Objective-C 程序设计

出版时间:2012-9  出版社:电子工业出版社  作者:斯蒂芬·G·科昌  页数:512  译者:林冀,范俊,朱奕欣  
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内容概要

  《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective-C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode4.2和自动引用计数(ARC)。  本书详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。  本书结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。  本书已经为iOS5和Xcode4.2中的重大变更做了全面更新,最大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。

作者简介

  Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programming in C(Sams,2004)、Programming in ANSI C(Sams,1994)和Topics in C Programming(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括Exploring the UNIX System(Sams,1992)和UNIX Shell Programming(Sams,2003)。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了Programming in Objective-C(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍Beginning AppleScript(Wiley,2004)。

书籍目录

1  引言1.1  本书内容1.2  本书组织方式1.3  支持1.4  致谢1.5  第4版前言2  Objective-C编程2.1  编译并运行程序2.1.1  使用Xcode2.1.2  使用Terminal2.2  解释第一个程序2.3  显示变量的值2.4  小结2.5  练习3  类、对象和方法3.1  到底什么是对象3.2  实例和方法3.3  用于处理分数的Objective-C类3.4  @interface部分3.4.1  选择名称3.4.3  类方法和实例方法3.5  @implementation部分3.6  program部分3.7  实例变量的访问及数据封装3.8  小结3.9  练习4  数据类型和表达式4.1  数据类型和常量4.1.1  int类型4.1.2  float类型4.1.3  char类型4.1.4  限定词:long、long long、short、unsigned及signed4.1.5  id类型4.2  算术表达式4.2.1  运算符的优先级4.2.2  整数运算和一元负号运算符4.2.3  模运算符4.2.4  整型值和浮点值的相互转换4.2.5  类型转换运算符4.3  赋值运算符4.4  Calculator类4.5  练习5  循环结构5.1  for语句5.1.1  键盘输入5.1.2  嵌套的for循环5.1.3  for循环的变体5.2  while语句5.3  do语句5.4  break语句5.5  continue语句5.6  小结5.7  练习6  选择结构6.1  if语句6.1.1  if-else结构6.1.2  复合条件测试6.1.3  嵌套的if语句6.1.4  else if结构6.2  switch语句6.3  Boolean变量6.4  条件运算符6.5  练习7  类7.1  分离接口和实现文件7.2  合成存取方法7.3  使用点运算符访问属性7.4  具有多个参数的方法7.4.1  不带参数名的方法7.4.2  关于分数的操作7.5  局部变量7.5.1  方法的参数7.5.2  static关键字7.6  self关键字7.7  在方法中分配和返回对象7.8  练习8  继承8.1  一切从根类开始8.2  通过继承来扩展:添加新方法8.2.1  Point类和对象创建8.2.2  @class指令8.2.3  具有对象的类8.3  覆写方法8.4  抽象类8.5  练习9  多态、动态类型和动态绑定9.1  多态:相同的名称,不同的类9.2  动态绑定和id类型9.3  编译时和运行时检查9.4  id数据类型与静态类型9.5  有关类的问题9.6  使用@try处理异常9.7  练习10  变量和数据类型10.1  对象的初始化10.2  作用域回顾10.2.1  控制实例变量作用域的指令10.2.2  全局变量10.2.3  静态变量10.3  枚举数据类型10.4  typedef语句10.5  数据类型转换10.6  位运算符10.6.1  按位与运算符10.6.2  按位或运算符10.6.3  按位异或运算符10.6.4  一次求反运算符10.6.5  向左移位运算符10.6.6  向右移位运算符10.7  练习11  分类和协议11.1  分类11.2  类的扩展11.3  协议和代理11.3.1  代理11.3.2  非正式协议11.4  合成对象11.5  练习12  预处理程序12.1  #define语句12.2  #import语句12.3  条件编译12.3.1  #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句12.3.2  #if和#elif预处理程序语句12.3.3  #undef语句12.4  练习13  基本的C语言特性13.1  数组13.1.1  数组元素的初始化13.1.2  字符数组13.1.3  多维数组13.2  函数13.2.1  参数和局部变量13.2.2  函数的返回结果13.2.3  函数、方法和数组13.3  块(Blocks)13.4  结构13.4.1  结构的初始化13.4.2  结构中的结构13.4.3  关于结构的补充细节13.4.4  不要忘记面向对象编程思想13.5  指针13.5.1  指针和结构13.5.2  指针、方法和函数13.5.3  指针和数组13.5.4  指针运算13.5.5  指针和内存地址13.6  它们不是对象13.7  其他语言特性13.7.1  复合字面量13.7.2  goto语句13.7.3  空语句13.7.4  逗号运算符13.7.5  sizeof运算符13.7.6  命令行参数13.8  工作原理13.8.1  事实#1:实例变量存储在结构中13.8.2  事实#2:对象变量实际上是指针13.8.3  事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用13.8.4  事实#4:id类型是通用指针类型13.9  练习14  Foundation框架简介14.1  Foundation文档15  数字、字符串和集合15.1  数字对象15.2  字符串对象15.2.1  NSLog函数15.2.2  description方法15.2.3  可变对象与不可变对象15.2.4  可变字符串15.3  数组对象15.3.1  制作地址簿15.3.2  数组排序15.4  词典对象15.4.1  枚举词典15.5  集合对象15.5.1  NSIndexSet15.6  练习16  使用文件16.1  管理文件和:NSFileManager16.1.1  使用NSData类16.1.2  使用16.1.3  枚举中的内容16.2  使用路径:NSPathUtilities.h16.2.1  常用的路径处理方法16.2.2  复制文件和使用NSProcessInfo类16.3  基本的文件操作:NSFileHandle16.4  NSURL类16.5  NSBundle类16.6  练习17  内存管理和自动引用计数17.1  自动垃圾收集17.2  手工管理内存计数17.2.1  对象引用和自动释放池17.3  事件循环和内存分配17.4  手工内存管理规则的总结17.5  自动引用计数(ARC)17.6  强变量17.7  弱变量17.8  @autoreleasepool块17.9  方法名和非ARC编译代码18  复制对象18.1  copy和mutableCopy方法18.2  浅复制与深复制18.3  实现<NSCopying>协议18.4  用设值方法和取值方法复制对象18.5  练习19  归档19.1  使用XML属性列表进行归档19.2  使用NSKeyedArchiver归档19.3  编码方法和解码方法19.4  使用NSData创建自定义档案19.5  使用归档程序复制对象19.6  练习20  Cocoa和Cocoa Touch简介20.1  框架层20.2  Cocoa Touch21  编写iOS应用程序21.1  iOS SDK21.2  第一个iPhone应用程序21.2.1  创建新的iPhone应用程序项目

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