战胜Authorware 6.5快易60讲

出版时间:2003-2-1  出版社:清华大学出版社  作者:朱仁成,孙爱芳  页数:310  字数:456000  

内容概要

Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。    本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。

书籍目录

第1讲  认识Authorware 6. 5工作界面                  第2讲  Authorware 6. 5的新特性                  第3讲  制作一个简单的多媒体作品                  第4讲  显示图标的基本使用                  第5讲  图形的绘制                  第6讲  文本的创建与使用                  第7讲  使用外部图像                  第8讲  多个对象的编辑                  第9讲  使用OLE对象                  第10讲  等待图标与擦除图标                  第11讲  过渡效果的设置                  第12讲  Direct to Point运动效果                  第13讲  Direct  to  Line 运动效果                  第14讲  Direct to Grid运动效果                  第15讲  Path to End运动效果                  第16讲  Path to Point运动效果                  第17讲  声音的使用                  第18讲  数字化电影的导入                  第19讲  视频对象的导入和控制                  第20讲  群组图标的使用                  第21讲  交互图标的使用                  第22讲  按钮交互的实现                  第23讲  热区交互的实现                  第24讲  热对象交互的实现                  第25讲  目标区域交互的实现                  第26讲  下拉菜单交互的实现                  第27讲  条件交互的实现                  第28讲  文本交互的实现                  第29讲  按键交互的实现                  第30讲  限次交互的实现                  第31讲  限时交互的实现                  第32讲  事件交互的实现                  第33讲  使用QuickTime电影                  第34讲  插入Flash动画                  第35讲  GIF动画的使用                  第36讲  判断图标的使用                  第37讲  框架图标的使用                  第38讲  导航图标的使用                  第39讲  制作一个电子像册                  第40讲  实现超链接                  第41讲  系统变量与自定义变量                  第42讲  系统函数与自定义函数                  第43讲  表达式与程序语句                  第44讲  制作一个简易画图板                  第45讲  外部程序的调用                  第46讲  多级菜单的创建                  第47讲  自动改变屏幕分辨率                  第48讲  制作Flash动画播放器                  第49讲  简单的网页浏览器                  第50讲  音乐播放器的制作                  第51讲  库的建立与使用                  第52讲  模块与知识对象的使用                  第53讲  获取光盘盘符                  第54讲  制作Windows消息框                  第55讲  更改演示窗口标题                  第56讲  RTF对象编辑器                  第57讲  RTF对象的使用                  第58讲  程序的测试与发布                  第59讲  设计自己的程序图标                  第60讲  制作安装程序

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