JAVA 2游戏编程

出版时间:2005-8  出版社:清华大学出版社  作者:彼切尔  页数:544  字数:789000  
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内容概要

本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。    本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

书籍目录

第1篇  步入Java丛林:从Java 2 API开始  第1章  Java 2软件开发工具包	    1.1  Java简史	    1.2  为什么在游戏中使用Java	    1.3  为Java准备系统	    1.4  总结	  第2章  预备:学习Java 2 API	    2.1  Game Over!程序	    2.2  比特和字节:原始的Java类型	    2.3  Java中的运算符	    2.4  条件语句	    2.5  处理运行时异常	    2.6  总结	    2.7  练习	  第3章  带有类的语言:Java面向对象程序设计	    3.1  设计一个Java类	    3.2  方法的魔法	    3.3  关于方法的更多话题	    3.4  继承	    3.5  抽象类	    3.6  类修饰符	    3.7  接口	    3.8  快捷地创建类	    3.9  包	    3.10  总结	    3.11  练习	第4章  Java API为你服务:常用Java类第2篇  Java 2-D图像开发和抽象Window工具包  第5章  Applet基础	  第6章  监听用户	  第7章  用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)	  第8章  用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)	第3篇  面向大众的Java游戏  第9章  2-D动画技术	  第10章  创建自定义的游戏实体类——Actor2D	  第11章  实现一个布景管理系统	  第12章  创建自定义的可视化控件和菜单	  第13章  和其他人连接:创建客户端/服务器架构	  第14章  Nodez!游戏简介	  附录A  使用javadoc工具	  附录B  一些常用的Java“要”与“不要”原则	  附录C  使用JNI创建一个gamepad阅读器	  附录D  使用.JAR文件来部署Java applet	  附录E  正确运行Java 2 applet	  附录F  Magic游戏引擎源码清单	  附录G  更多的资源	  附录H  配书光盘中有些什么

编辑推荐

  教您使用Java来创建令人惊奇的游戏!  Thomas Petechel,一个终身游戏爱好者,热销的3D游戏;Shogun:Mahjong Warriors就是他的杰作。  Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上第一个商业虚拟现实游戏CyberGate的创造者。  光盘中有;PaintShop Pro试用版、Sound Forge5.0试用版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris  本书源码和示例游戏

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   用java写游戏,很有前途,建议阅读
  •   写得还不错的书,写得很详细,简单的代码示例也很多,编程入门的可以阅读。
 

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