游戏测试精通

出版时间:2007-9  出版社:清华大学出版社  作者:舒尔茨  页数:359  字数:537000  译者:周学毛  
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内容概要

本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。    现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

作者简介

Charles P.Schultz是摩托罗拉公司令球软件集团的运营经删,要从事软件测试和于机游戏办面的工作。他编写了20多本技术含鞋较高的著作,曾多次在J加业研讨会:就微型机器人、软件质超和软件测试等方面的问题发表演阱。

书籍目录

第Ⅰ部分  游戏测试简介  第1章  游戏测试的两条原则	    1.1  不要恐慌	    1.2  不要相信任何人	    1.3  付出与回报	    1.4  结束语	    1.5  小结	    1.6  习题	  第2章  成为游戏测试员	    2.1  玩游戏	    2.2  识别bug	    2.3  放大问题	    2.4  通报团队	    2.5  其他验证	    2.6  验证缺陷的修复	    2.7  小结	    2.8  习题	  第3章  测试的重要性	    3.1  关注游戏测试的人    3.2  缺陷类型    3.3  小结	    3.4  习题	第Ⅱ部分  游戏制作  第4章  游戏团队    4.1  开发团队	    4.2  测试团队	    4.3  美工团队	    4.4  音频设计团队    4.5  其他技术人员    4.6  组织团队	    4.7  小结	    4.8  习题	  第5章  游戏生产周期	    5.1  概念开发阶段	    5.2  试生产(概念验证)阶段	    5.3  开发阶段    5.4  alpha阶段    5.5  beta阶段    5.6  代码冻结阶段    5.7  生产发布阶段	    5.8  补丁阶段    5.9  升级阶段    5.10  小结	    5.11  习题	第Ⅲ部分  测试基础  第6章  软件质量    6.1  影响游戏质量的因素	    6.2  游戏质量的鉴定	    6.3  游戏标准    6.4  游戏质量的衡量	    6.5  质量规划    6.6  小结	    6.7  习题	  第7章  测试阶段  第8章  测试过程  第9章  数字化测试	第Ⅳ部分  测试技术  第10章  组合测试	  第11章  测试流程图	  第12章  净室测试	  第13章  测试树  第14章  性能测试和随机测试	第Ⅴ部分  更有效的测试  第15章  缺陷触发	  第16章  游戏测试自动化  第17章  捕获/回放测试	第Ⅵ部分  附录  附录A  习题答案  附录B  项目生命周期文档	  附录C  复合表模板项目生命周期文件  附录D  测试流程图模板  附录E  合作站点中的资源

编辑推荐

  通过《游戏测试精通》,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。《游戏测试精通》将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

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用户评论 (总计5条)

 
 

  •   我是搞web系统软件测试的。买这本书主要是想了解游戏测试与普通软件测试的不同。作者是国外的,有比较丰富的测试经验,所以可以肯定的是作者的经验肯定有借鉴经验的,毕竟国外搞软件测试的时间比我们多很多,并且相对成熟很多。第一部分讲的是游戏测试的必要性和重要性以及当好测试人员的一些基本原则。第二部分介绍的是游戏制作的系统介绍,虽然不是非常详细(相对来说,毕竟这本书主要是讲测试的),但是还是让我了解到游戏软件项目工程的庞大,至少比我目前的项目庞大得多。第三部分介绍得是测试得一些基础,主要是测试团队得构成和各个测试阶段得构成及注意事项,里面涉及的一些标准我觉得还是蛮有用的,比如说如何衡量软件的质量问题,如何预计测试和开发的进度,如何评定测试人员的工作效率等等。第四部分讲的是测试技术,主要是组合测试,测试流程图,净室测试和测试树。这些技术其实国内我见过类似的资料,思路都差不多,不过这本书讲到的一些测试用例涉及和流程设计还是蛮有趣的,简单的说就是用最少的测试用例实现最大的测试覆盖率,其中的算法和使用的技术如TFD图还是比较有借鉴意义,当然这些能否在国内测试团队的实际使用那就看具体情况,个人感觉还是有点复杂。另外的“净室测试”有点意思,它主要是基于模式,基于类别和基于现实的测试方法,主要依据是使用率,涉及概率学的一些问题,这里就不多说了。最后的“测试树”我的理解不是很深,感觉主要是涉及游戏里“技能树的设计”,有点象WOW里的天赋问题。书后面的部分还没看完,等看完了再进行补充。总的来说,这本书还是不错的,特别是果然游戏测试的一些管理经验值得借鉴。至于详细的游戏测试技术,由于本人未做过游戏测试,暂时不发表意见。
  •   从基础入手,逐步加深,这本书写的很详细,初级测试人员非常适合学习这本书
  •   同事看了都说不错!都要跟我借着看!!
  •   此书吹的很牛,一不小心买了,给我第一个感觉就是这个翻译的人有没有四级的水平,语句不通,概念含糊,一看就是没搞过游戏的,字面翻译都很菜,其次就是原作者,全是泛泛而谈,让人窝火!!!以上纯属个人意见,谢谢!!!
  •      “你第一次玩游戏时,你是在玩。而当第四十次时,则你是在工作。”
       网上找来找去,也就只有这本书是关于游戏测试的了。实体书更是不见踪迹,用kindle的pdf智能重排功能,总算是将这本书给浏览了一遍。对于游戏测试的知识,确实是大有裨益。关于“白盒测试”“黑盒测试”等专业的名词,也较为系统的能从此书中找到解释与案例。初涉此书,开始对于游戏测试的概念有了更进一步的深入学习与了解。也能从较为宏观的方面来了解这个岗位所需要学习的专业知识与技巧。明白他所需要的思维模式与耐性。
       因缘际会开始接触上了这方面的测试工作,虽然还没开始正式的培训工作,但相信此书将会给予我很大的帮助与作用。
       书中前部分对于游戏测试进行了介绍,提及了白盒、黑盒测试这两种测试方法。相信在挺长的时间内,我所能做的工作也只限于黑盒测试,白盒子测试相当重要,需要不断地进修与努力方能朝那方面去尝试。而后书本揭示了游戏制作的知识。关键的是后头的测试基础普及内容,对于游戏测试的基础进行了普及。测试技术与更有效的测试部分,对于测试的实操进行了距离与传授。
       此书甚好。珍惜。
 

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