Maya 影视动画项目制作教程/BSH

出版时间:2012-8  出版社:上海交通大学出版社  作者:吴慧剑,刘浪 编  页数:274  

内容概要

  《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Maya影视动画项目制作教程》为全国信息化工程师—NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书精选16个影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。  本书可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。

书籍目录

1 Maya制作基础
游戏进度条制作
知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置
2 Maya曲面建模艺术
2.1 油灯的制作
知识点:Maya项目设置,CV曲线工具,Revolve旋转
2.2 马灯的制作
知识点:Revolve旋转,Extrude挤压,Loft放样
2.3 琵琶的制作
知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳),Bevel Plus(增强倒角),Eclit NURBS(编辑曲面)
3 Maya多边形建模艺术
3.1 水晶灯塔的制作
知识点:Maya多边形建模原理,切割、挤压面、加线、层管理等命令
3.2 小女孩的制作
知识点:Maya建模高级技巧
4 Maya细分建模艺术
4.1 吹风机的制作
知识点:Maya细分建模基础,细分和多边形转换命令,尖角命令
4.2 卡通玩具的制作
知识点:多边形细分角色制作技巧
5 Maya材质
5.1 玻璃材质制作
知识点:超级着色器面板,Bl.nn材质参数设置
5.2 金属材质制作
知识点:不锈钢材质、金属材质参数设置
5.3 蜡烛材质制作
知识点:3s半透明材质参数设置
5.4 摩托车材质制作
知识点:金属烤漆材质
6 灯光和纹理效果
6.1 海底世界
知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果
6.2 小女孩纹理贴图制作
知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UN设置,UV信息导出,贴图绘制
7 Mava基础动画
7.1 弹跳的小球
知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器
7.2 游动的蝌蚪
知识点:路径约束,路径注视,变形路径
附录1 全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程简介
附录2 全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程培训及考试介绍

章节摘录

版权页:   插图:    Threshold(阈值):整体不规则效果的增加值,使纹理统一变亮。如果一些不规则的部分被提高超过范围(即大于1),它们会被强制降低到1。如果是三维纹理中的Volume Noise(体积噪波)被用于Bump Map(凹凸贴图),阈值为1时,则平坦显示。 Amplitude(振幅):纹理效果的整体强度。值越小,纹理越灰暗。 Frequency Ratio(频率比):确定噪波频率的相对空间比。比率不是整数,则不规则碎片不会在uv分界线的整数上重复,如一个缺省放置的圆柱将会显示接缝。 Depth Max(最大深度):控制噪波纹理被计算的数量。因为复杂的噪波会减慢渲染的速度,因此设置合适的深度来控制纹理计算的最大数量,降低渲染成本。 Inflection(变调):选中启用。这对于制作膨胀的或崎呕不平的效果很有用。 Tim(时间):用于制作噪波纹理动画。设置时间关键帧可控制比率和纹理改变的数量。 Frequency(频率):噪波的基本频率。值越大,噪波细节越多。具有在尺度参数的反转效果(在属性面板的Effect下)。 Implode(内爆):将噪波函数向内破中心点扭曲。值为0表示无效果;值为1,形成噪波的球状投射,可创建一个星球爆炸的效果。负数表示从中心点向外扭曲扩散。 Implode Center(内破中心):设定内破效果的中心UV点0 Noise Type(噪波类型):确定用于不规则重复的噪波类型。 Perlin Noise(花边噪波):SolidFractal(固体碎片)中的标准三维噪波。 Billow(翻滚):具有膨胀类似云烟的效果。 Wave(波浪):三维波浪的总数。 Wispy(束状):常做油污贴图的噪波类型,空间中的噪波看起来很飘渺。作为动画纹理时,常模拟薄云被风吹散的效果。 SpaceTime(时空):花边噪波的四维空间表现。时间是第四维。 Density(密度):控制Billow(翻滚)类型的噪波的单元数。数值为1,表示媒介完全被单元包裹。减小数值将使单元变少。如果纹理作为Bump Map(凹凸贴图),低数值将产生随机的平滑的凹凸表面。 Spottyness(斑点):翻滚类型噪波的单元随机密度。值为0,表示单元的密度相同,增加斑点数值,部分斑点将会聚集或分散。 Size Rand(随机尺寸):控制斑点的随机尺寸。值为0,表示单元的尺寸都相同。增大数值,部分斑点尺寸会小于其他部分。

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《全国信息化工程师NACG数字艺术人才培养工程指定教材•高等院校数字媒体专业"十二五"规划教材:Maya影视动画项目制作教程》可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。

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