图说动画规律

出版时间:2006-07  出版社:中国青年出版社  作者:(日)尾泽直志  页数:223  译者:陈丽佳  
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内容概要

应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。    本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。

书籍目录

卷头特辑实际作品中体现的人物和他们的动作    游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作    尾泽直志原创人物·画廊Part 0 制作动画的乐趣    不是动作而是动画    将感情融入到动作中去COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在?Part 1 动画作画的基础    无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓    不画画的动画。学习“省略中间帧”    支配动作的轨道线的重要性    “阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化    将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧COLUMN 02 数字工具的使用Part 2 展现人物的个性  实践篇    在静止的动作中体现出人物的个性    尝试人物设定    展现个性的人物动作的秘密COLUMN 03 数字工具的使有Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作    通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法    通过编导中的假透视获得的效果    使人物的动作变得生动——这就是编导的力量    由作者的个性创造出无数的剪接效果COLUMN 04 数字工具的使用Part 4 让我们来做片头动画吧    从片头动画学习构思创意和技巧应用    片头中常见的角色跑动姿势附录1  动画的制作流程附录2  动画业界常用术语解说作者简历

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