Authorware 5.1开发实例与技巧

出版时间:2001-2  出版社:电子工业出版社  作者:袁海东 等  页数:625  

内容概要

本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware 5.1过程中出现问题所需要的钥匙。
通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。
书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可直接或稍加修改后使用

书籍目录

第1章  Authorware简介                       1. 1  综述                       1. 1. 1  主要特点                       1. 1. 2  5. 1版新增特性                       1. 2  开发环境                       1. 2. 1  运行环境                       1. 2. 2  工作环境                       1. 2. 3  菜单栏与工具栏                       1. 2. 4  图标选择板                       1. 2. 5  设计窗口                       1. 2. 6  模块选择板                       1. 2. 7  [演示]窗口                     第2章  制作与使用多媒体素材                       2. 1  显示对象的概念                       2. 2  [显示]设计图标                       2. 2. 1  绘图工具箱                       2. 2. 2  绘制图形                       2. 2. 3  使用文本                       2. 2. 4  使用图像                       2. 2. 5  处理多个显示对象                       2. 2. 6  设置[显示]设计图标属性                       2. 3  使用声音                       2. 3. 1  导入外部声音数据                       2. 3. 2  设置[声音]设计图标属性                       2. 4  使用数字化电影                       2. 4. 1  导入数字化电影                       2. 4. 2  设置[数字化电影]设计图标属性                       2. 5  使用外部视频信息                       2. 5. 1  准备播放                       2. 5. 2  定义视频信息显示区域                       2. 5. 3  设置[视频]设计图标属性                       2. 6  [Erase]设计图标                       2. 7  [wait]设计图标                       2. 8  处理设计图标                       2. 8. 1  复制.移动与删除                       2. 8. 2  [Map]设计图标                       2. 8. 3  批量处理                       2. 9  管理多媒体数据                       2. 9. 1  外部多媒体文件浏览器                       2. 9. 2  输出内部存储类型多媒体数据                     第3章  变量.函数.运算符和表达式                       3. 1  变量                       3. 1. 1  变量的类型                       3. 1. 2  系统变量和自定义变量                       3. I. 3  使用[Varibles]对话框                       3. 2  函数                       3. 2. 1  类型                       3. 2. 2  语法                       3. 2. 3  使用[Functions]对话框                       3. 2. 4  加载外部函数                       3. 3  运算符和表达式                       3. 3. 1  运算符类型                       3. 3. 2  运算符的优先级和结合性                       3. 4  程序语句                       3. 4. 1  条件语句                       3. 4. 2  循环语句                       3. 5  [运算]设计图标                       3. 6  使用变量.函数和表达式                       3. 6. 1  嵌入文本对象                           3. 6. 2控制对象属性                       3. 7  使用列表                       3. 7. 1  线性列表                       3. 7. 2  属性列表                       3. 7. 3  多维列表                       3. 8  引用设计图标                       3. 9  应用实例:制作一个时钟                     第4章  设计演播式多媒体程序                       4. 1  设计动画                       4. 1. 1  [移动]设计图标                       4. 1. 2  移动方式之一:直接移动到终点                       4. 1. 3  移动方式之二:沿路径移动到终点                       4. 1. 4  移动方式之三:沿路径定位                       4. 1. 5  移动方式之四:终点沿直线定位                       4. 1. 6  移动方式之五:终点沿平面定位                       4. 1. 7  设计移动路径                       4. 1. 8  控制移动速度                       4. 2  显示定位技术                       4. 2. 1  [演示]窗口坐标系统                       4. 2. 2  定位显示对象                       4. 2. 3  拖动显示对象                       4. 3  运用层次                       4. 4  运用过渡效果                       4. 5  运用文本和图像                       4. 6  运用声音                       4. 6. 1  压缩数据                       4. 6. 2  播放                       4. 7  运用数字化电影                       4. 7. 1  压缩                       4. 7. 2  播放                       4. 8  同步处理                       4. 8. 1  系统变量与系统函数                       4. 8. 2  常用同步控制方式                     第5章  设计交互式多媒体程序                       5. 1  交互作用要素                       5. 2  交互作用分支结构                       5. 2. 1  创建                       5. 2. 2  执行                       5. 2. 3  知识跟踪                       5. 3   交互作用I设计图标                       5. 3. 1  创建和编辑交互界面                       5. 3. 2  [Properties:Incraction Icon]对话框                       5. 4  11种响应类型                       5. 4. 1  按钮响应                       5. 4. 2  热区响应                       5. 4. 3  热对象响应                       5. 4. 4  目标区响应                       5, 4. 5  下拉式菜单响应                       5. 4. 6  条件响应                       5. 4. 7  文本输入响应                       5. 4. 8  按键响应                       5. 4. 9  时间限制响应                       5. 4. 10  响应重试限制                       5. 4. 11  事件响应                       5. 5  跟踪用户交互过程                       5. 5. 1  相关系统变量                       5. 5. 2  应用实例:跟踪用户的答题过程                       5. 6  永久性响应                       5. 6. 1  永久性响应                       5. 6. 2  响应过程                       5. 6. 3  控制作用范围                       5. 7  设计灵活的交互方式                       5. 7. 1  制作控制板                       5. 7. 2  制作快捷菜单                       5. 7. 3  制作多栏编辑界面                       5. 7. 4  利用外部函数实现新的响应类型                           5. 8  控制程序流程                       5. 8. I  决策判断分支结构                       5. 8. 2  导航结构                       5. 8. 3  在不同程序问跳转                     第6章  验证程序设计                       6. 1  数据库编程                       6. 1. 1 0DBc                       6. 1. 2 Authorware对ODBC的支持                       6. 1. 3  利用数据库保存数据                       6. 2  制作标准化考试程序                       6. 2. 1  单项选择题                       6. 2. 2  实现“A.B”卷                       6. 2. 3  多项选择题                       6. 2. 4  异常处理过程                       6. 2. 5  开发“标准化考试”程序                     第7章  使用库文件                       7. 1  创建库文件,                        7. 2  使用库文件                       7. 2. 1  修改设计图标                       7. 2. 2  处理链接关系                     第8章  知识模块                       8. 1  使用知识模块                       8. 1. 1  模块化程序设计                       8. 1.2  知识模块概念                       8. 1. 3  Authorware提供的知识模块                       8. 1. 4  应用实例                       8. 2  创建知识模块                       8. 2. 1  创建[知识模块]设计图标                       8. 2. 2  设置[知识模块]设计图标属性                       8. 2. 3  创建向导程序                     第9章  使用外部资源                       9. 1  外部函数                       9. 1. 1  使用动态链接库函数                       9. 1. 2  开发Authorware专用函数库(U32.UCD)                       9. 2 Scripting Xtras                       9. 3  Sprite Xtras                       9. 3. 1  组件属性.事件和方法                       9. 3. 2  使用ActiveX控件                       9. 3. 3  使用各种类型的多媒体数据                       9. 3. 4  使用虚拟现实技术                       9. 4  使用OLE技术                       9. 4. 1  创建OLE对象                       9. 4. 2  使用OLE对象                     第10章  调试与打包发布程序                       10. 1  调试                       10. 1. 1  设计期间的要求                       10. 1. 2  使用调试工具                       10. 2  打包程序                       10. 2. 1  打包程序文件                       10. 2. 2  打包库文件                       10. 2. 3  为网络环境打包                       10. 3  发布程序                     附录A  系统变量                       A. I  CM变量                       A. 2  决策变量                       A. 3  文件变量                       A. 4  框架变量                       A. 5  普通变量                       A. 6  图形变量                       A. 7  IconS                       A. 8  交互变量                       A. 9  网络变量                       A. 10  时间变量                       A. 11  视频变量                     附录B  系统函数                       B. 1  Math函数                       B. 2  文件函数                       B. 3  List函数                       B. 4  平台函数                       B. 5  普通函数                       B. 6  Character函数                       B. 7  CMI函数                       B. 8  框架函数                       B. 9  图形函数                       B. 10  Icons函数                       B. 11  Jump函数                       B. 12  Network函数                       B. 13  OLE函数                       B. 14  Target函数                       B. 15  Time函数                       B. 16  Video函数                     附录C  Scripting Xtras函数                       C. 1  ActiveX Xtra                       C. 2  FileIO Xtra                     附录D  Scripting Xtras属性与方法                       D. 1  Animated GIF属性                       D. 2  Animated GIF Xtra方法                       D. 3  Flash Xtra属性                       D. 4  Flash Xtra方法                       D. 5  Quick Time Xtra属性                       D. 6  Quick Time Xtra方法                     附录 E  外部函数                         E.l FTP.u32                       E.2 HListBox.u32                       E.3 Memtools.u32                       E.4 ODBC.u32                       E.5 Scrledit.u32                       E.6 tMscontrols.u32

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