Flash MX 2004游戏制作完全攻略

出版时间:2005-5  出版社:中国电力出版社  作者:郭亮  页数:316  
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内容概要

这是一本讲述Flash游戏编程的优秀教材。作者严格把握了基础知识的适度性,由浅入深、循序渐进地带领读者迅速进入Flash游戏制作的精彩世界。本书重点讲述了Flash的最新脚本编程语言——ActionScript 2.0,这是一种标准的、完全面向对象的编程语言,也是Flash MX 2004版本全新提升和变革的重中之 ,它将让您站在Flash技术的最前沿。   本书包含1张光盘,内含书中4个游戏的脚本和Flash影片,并赠送包括声音、角色、背景、贴图等1000多个游戏制作的各种素材文件。   全书语言清晰、结构合理、重点突出,让初学者轻松入门,让中级读者轻松进阶。不管您是Flash游戏开发者还是爱好者,本书都将会带您轻松步入Flash高手行列!

书籍目录

前 言第1篇 入门篇  第1章 认识Flash MX Professional 2004   第2章 绘图   第3章 文本   第4章 处理导入图片   第5章 动画制作   第6章 处理声音 第2篇 编程篇  第7章 认识ActionScript 2.0   第8章 ActionScript 2.0编程基础   第9章 操作符   第10章 程序结构控制语句   第11章 函数 第3篇 面向对象编程篇  第12章 创建自定义类   第13章 继承   第14章 接口   第15章 管理类和接口文件   第16章 Object   第17章 MovieClip   第18章 Button   第19章 Array   第20章 Number和Math   第21章 Date   第22章 String   第23章 Mouse和Key   第24章 Color   第25章 TextField   第26章 Sound 第4篇 实例篇  第27章 汉诺塔   第28章 贪吃蛇   第29章 拼图   第30章 扫雷 附录 全球Flash游戏网站简介

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   看到书后发现,虽然是由浅入深的编体,但内容上涉及编程。显然,对不懂编程方面的读者而言,有一定困难。
 

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