Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析

出版时间:2006-10  出版社:《电脑编程技巧与维护》杂志社  作者:《电脑编程技巧与维护》杂志社  页数:306  字数:594000  
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内容概要

本书本着实用的原则,通过一个个典型案例的解的,深入地介绍了使用Visual C/C++进行图形图像处理和游戏编程的方法及技巧。    全书分三章共计56个实例。第1章图形图像、游戏编程基础与应用实例,该章使用Visual C/C++进行图像、游戏编程基础与应用例举了14个典型而实用的编程实例,为图形图像处理应用和游戏编程奠定了基础。第2章是图形图像编程实例,该章精选了34个Visual C/C++在图形图像处理应用中典型而实用的编程实例。第3章是游戏编程实例,该章精选了8个Visual C/C++在游戏编程中典型而实用的编程实例。    本书内容丰富,实用性强,所有实例的源代码都经过了测试和运行,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华,是图形图像处理与游戏编程人员的经验之作。    本书适合具有一定经验的Visual C/C++图形图像处理与游戏编程人员,对初学Visual C/C++者图形图像处理与游戏编程的新手也有很高的参考价值。

书籍目录

丛书序前言第1章 图形图像、游戏编程基础与实用实例  实验1 Visual C图像读写的编程实现  实验2 Visual C图像显示的编程实现  实验3 Visual C图像增强的编程实现  实验4 Visual C傅立叶变换的编程实现  实验5 Visual C图像快速傅立叶变换篇  实验6 Visual C图像界面设计的编程实现  实验7 Visual C图像边缘检测的编程实现  实验8 图像的数字化艺术  实验9 图库管理系统的设计  实验10 三维地形实时动态显示的核心技术研究  实验11 在Visual C中定制DIB  实验12 图论的两个实用算法的编程  实验13 在GDI+中双缓存的使用  实验14 基于CMYK图像的格式分析与读取实现第2章 图形图销售量编程实例  实验15 用Visual C/C++处理灰度位图  实验16 炭笔画效果  实验17 Visual C编程实时缩放及平移  实验18 启动画面与鸣谢画面的编程  实验19 Visual C编程在状态条中加入位图  实验20 用ShadowMap投射阴影  实验21 Visual C++6.0中实现运行程序图标在任务栏中的变换及去掉标题图标  实验22 Visual C++中双缓存滚动视图类开发及应用  实验23 利用内存多重复制实现多位图拖动显示  实验24 Visual C下OpenGL开发框架与应用  实验25 OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果初步编程  实验26 基于MFC框架的OpenGl三维图形编程  实验27 基于OpenGL编程实现三维虚拟现实  实验28 在Visual C中将客户区图像保存到BMP位图文件  实验29 Visual C++6.0中实现矢量图的分层绘制、打印  实验30 利用位图实现大量数据绘图的快速显示  实验31 基于ObjectMRX 2004的任意复杂窗口剪裁技术  实验32 Visual C++与Matlab混合编程实现卫星遥感影像的三维显示……第3章 游戏编程实例

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用户评论 (总计7条)

 
 

  •   学校把我借的书弄丢了,于是我需要还给图书馆。。。没什么可说的,因为这本书我还没有来得及看。。
  •   有不少有用的代码
  •   内容是我想要的
  •   顶.
  •   此书技术含量不足明显是拼凑起来的
  •   尽抄别人的书
  •     买了书的前辈,都怎么看的呀?我实在看得头痛呀!刚才有个同学说他在猎豹网校上学的,象看电影一样,可容易了。有空要去看一下了。否则我会累倒在这里了。
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
 

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