网络游戏设计教程

出版时间:2008-1  出版社:中国水利水电出版社  作者:房晓溪  页数:276  
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内容概要

  网络游戏是动谩游戏的基础部分。  本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。    随书附CD光盘。

书籍目录

丛书序前言第一部分 必备的数学知识第0章 必备的数学知识第二部分 Direct3D基础第1章 初始化Direct3D第2章 渲染管线第3章 在Direct3D中画图第4章 色彩第5章 灯光第6章 纹理第7章 混合 第8章 模板第三部分 实用的Direct3D第9章 字体第10章 网格模型I第11章 网格模型II第12章 创建灵活的摄像机类第13章 基本地形渲染第14章 粒子系统第15章 拾取第四部分 着色器和效果第16章 高级着色语言入门第17章 顶点着色器入门第18章 像素着色器入门第19章 效果框架

编辑推荐

网络游戏是动谩游戏的基础部分。本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。随书附CD光盘。

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   没仔细看~买错了~@~
 

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