游戏概论教程

出版时间:2011-9  出版社:水利水电出版社  作者:房晓溪  页数:206  

内容概要

  《游戏概论教程》是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《游戏概论教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《游戏概论教程》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《游戏概论教程》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。

书籍目录

丛书序
前言
第1章 游戏设计入门
 1.1 本章导航
 1.2 实例剖析:走进游戏世界
 1.3 知识点讲解
 1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活
 1.5 学后总结
 1.6 习题与上机实战
第2章 游戏设计基本要求
 2.1 本章导航
 2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档
 2.3 知识点讲解
 2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求
 2.5 学后总结
 2.6 习题与上机实战
第3章 游戏的背景与场景
 3.1 本章导航
 3.2 实例剖析:初步认识游戏背景
 3.3 知识点讲解
 3.4 强化实训:创建自己的游戏背景
 3.5 学后总结
 3.6 习题与上机实战
第4章 用户接口设计
 4.1 本章导航
 4.2 实例剖析:个性化的计算机界面
 4.3 知识点讲解
 4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口
 4.5 学后总结
 4.6 习题与上机实战
第5章 游戏的分类
 5.1 本章导航
 5.2 实例剖析
 5.3 知识点讲解
 5.4 强化实训:RPG游戏制作
 5.5 学后总结
 5.6 习题与上机实战
第6章 游戏开发环境
 6.1 本章导航
 6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景
 6.3 知识点讲解
 6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景
 6.5 学后总结
 6.6 习题与上机实战
第7章 游戏情节描述
 7.1 本章导航
 7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申
 7.3 知识点讲解
 7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求
 7.5 学后总结
 7.6 习题与上机实战
第8章 游戏人物开发
 8.1 本章导航
 8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物
 8.3 知识点讲解
 8.4 强化实训:创建自己的游戏人物
 8.5 学后总结:
 8.6 习题与上机实战
第9章 动作类游戏
第10章 模拟交通工具类游戏
第11章 冒险类游戏
第12章 计算机游戏中的人工智能

章节摘录

版权页:插图:

编辑推荐

《游戏概论教程》为普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类)之一。

图书封面

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