中文版3ds max 8完全自学手册

出版时间:2006-12  出版社:北京希望  作者:王克伟  

内容概要

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书籍目录

第1章 走进3ds max 81.1 3ds max 8简介1.2 安装和配制1.3 新增功能1.4 开发环境第2章 基础建模2.1 创建标准基本体2.2 创建扩展基本体2.3 AEC扩展模型2.4 创建建筑部件2.5 图形第3章 操作和修改对象3.1 选定对象3.2 变换对象3.3 复制对象3.4 编辑修改器的概念3.5 常见修改器3.6 二维曲线修改器第4章 复合对象4.1 放样4.2 变形——表情动画4.3 网格化4.4 布尔运算——螺钉4.5 一致4.6 图形合并4.7 散布——草地4.8 地形4.9 连接——哑铃第5章 高级建模5.1 高级建模概论5.2 可编辑多边形建模5.3 可编辑网格建模5.4 NURBS建模第6章 材质与贴图6.1 材质编辑器6.2 标准材质6.3 标准材质的明暗器6.4 贴图类型6.5 综合案例:金属材质第7章 高级材质7.1 多维/子对象材质7.2 混合材质7.3 双面材质7.4 无光/投影材质7.5 光线跟踪材质7.6 Inkn Paint(勾线与填色)材质7.7 综合案例:露珠第8章 灯光和摄影机8.1 灯光基础8.2 3ds max 8中的灯光8.3 设置环境效果8.4 3ds max 8中的摄影机第9章 高级光照系统9.1 高级照明系统概述9.2 光线跟踪9.3 光能传递第10章 动画制作10.1 动画控制面板10.2 轨迹视图10.3 动画类型10.4 综合案例:翻动的书页第11章 粒子系统11.1 粒子简介11.2 空间扭曲工具11.3 综合案例:洒落的药丸第12章 粒子流系统12.1 粒子流简介12.2 应用实例第13章 reactor动力学13.1 反应器系统概述13.2 刚体对象13.3 软体对象13.4 约束和力第14章 头发和服装14.1 头发14.2 服装第15章 mental ray渲染器15.1 应用mental ray渲染器15.2 mental ray中的灯光15.3 mental ray专用材质15.4 mental ray特效第16章 楼盘广告16.1 脚本制作16.2 主体建筑模型16.3 室内场景——走廊16.4 室内场景——大办公空间16.5 室内场景——小办公空间16.6 后期合成

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