美国学生游戏与素质训练手册

出版时间:2012-5  出版社:天津社会科学院出版社  作者:阿兰娜·琼斯  页数:225  字数:280000  
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前言

通过做游戏来得到教育、学习、成长与改变,这可能吗?如果你做了书中的游戏,你就会得到答案,并且你还会发现自己获得了许多乐趣!游戏在治疗上是很重要的一个工具,当然了,必须是有趣的游戏。人们用不同的工具去盖房子、修汽车、培育花园或者把旧的东西翻新。治疗也需要工具来组建团队,使这些人脱离其工作的群体,使这些厌烦了老一套生活的人开始新生活,并且帮助人们在感动中成长得更好。治疗游戏也能帮人们用一种不同寻常的眼光去审视面临的问题,使他们能够健康充实地生活。游戏本身有治疗的作用——这就是为什么抑郁的人会受到鼓舞去参加活动,为什么展览会上人们会笑哈哈地过得很愉快。我们鼓励家人一起参与游戏,这样能使家庭关系更融洽。回想一下你自己的生活和做过的有趣的游戏,这些游戏让你感觉如何,生活中它们起了什么作用?答案就是,这些有趣的游戏使你感觉很棒(否则有空时你就去做别的了)。游戏将你和他人联系在一起,帮助你建立良好的人际关系。游戏使每个人感觉大家是平等的,最重要的是它能带来很多欢笑,让人们度过快乐时光。如果你还没参与过这些健康有趣、能给带来你快乐和益处的游戏活动,也许现在你需要挤时间去参与了。既然你买了这本书,那你就已经了解到了游戏的健康治疗价值;当你想帮一些群体或个人做治疗游戏时,你就想尽最大努力来取得最大的功效。当一个游戏被用作治疗工具,其重点在于其特定的目标或效果。如果一个游戏能提高人们的合作精神、自尊心、模范能力等,这个游戏就可以致力于新的治疗方向,并使参与者都能提高对上述各种能力的掌握程度。一个游戏可以有许多不同的目标,也可以根据不同的目标每次都更换游戏。游戏过程中或结束后进行的讨论是治疗游戏中最重要的元素。通过对游戏的目标、人们的行为与观察等方面的专注,讨论可以将一个普通的游戏转化成一个治疗性的学习经历。在“自我发现”一章中的“大风吹”游戏就是个很好的例子。这种游戏还可以被多次变更为目标明确的活动,帮助人们专注于正在进行的治疗活动。在“大风吹”游戏中,每个人分别站在自己的一张纸上围成一个圈,有一人站在圈的中间,说些自己的真事,其他人要听他说。如果他说的情况符合谁,谁就要找另一个空位子去站在那儿,站在圈中心的人必须再说另外的事情(详见游戏说明)。这是一个很流行的但通常不是用来治疗的游戏。在游戏进行过程中,指导者或参与者可以从不同角度来观察,给大家了解自己和他人的机会。从这个简单的游戏中,你会有很多发现,例如:这个小组成员中有多少共同点和差异,谁喜欢成为大伙儿注意的焦点,谁又容易害羞;得体的社交技巧和言论、虚假的描述、自尊(不贬低别人或敢于表达自己的想法)、冒险、倾听的技巧,以及体育锻炼的情况等。这个游戏还可以使大伙儿畅怀大笑,让参与者体会到和别人相处会感觉更舒心,打破了大伙儿原有的局促和自我封闭的状态。这些情况都可以在游戏结束后(或进行中)的小组讨论里着重讨论。如果不进行讨论,这些重要的细节就会被忽视,参与者也就无法在游戏中得到收获了。通过改变“大风吹”游戏的说明,其游戏目的和治疗重点就可以在每次游戏中有所不同(详见游戏变动的说明)。可以将游戏变为培养自尊的,处理烦恼的,或是建立相互信任的冒险性活动。本书中的游戏都有特定的目的,通过讨论可以起到某种治疗的作用。还有些游戏本身是带有讨论性质的。所有游戏都是治疗性的,给每个参与者勇于交流想法和感受的机会。所有游戏活动也都给人锻炼的机会,可以使其改善自己的言行,并能学到实用的技巧。游戏对每个参与者的效果是不同的,所以采用各种各样的游戏,可以使每个参与者有更多的机会去学习,去发掘自己身上的新的东西。精心选择游戏——准备一个治疗性的游戏,第一步是要选择一个能满足一个特定小组或个人所需的游戏。首先要关注组员们所面临的最明显的问题,由此确定你们小组的目标。分析了这个小组后,你发现大家强烈需求处理烦恼,你的任务就是找一个以此为重点的游戏了。但也不要因为这个小组对某些特定的方面有强烈的需求,就忽视其他方面,如自尊、交流能力等。通过学习各种生活技巧,同时致力于一系列的目标,每个小组成员的需求都能得到满足。通常某个游戏结束后,会反映出一个起初并没有被列为重点解决的需求。除了确定你的小组需要解决什么问题,你还需要有足够多的游戏资源。书上的、其他人告诉你的,以及你自己做过的,都是好的来源。把它们都派上用场吧!有些很好的游戏已经被多次玩过,以至于找不出一个从没玩过的人,特别是当你与一些经历过类似治疗体验的人合作时,这种情况下,尝试没人玩过的游戏会有较明显的治疗价值,好在这本书就会给你一些好的想法。在设计游戏的时候,回想一些你小时候玩过的或者现在很喜欢的游戏,根据特定的治疗目的,把这些游戏稍作修改或补加一个讨论,往往就能将其改编成一个新游戏。引导游戏——选好游戏,并且确定了目标,你们就可以开始玩乐啦!在指导游戏时,你可以亲自参与,也可以只做指导,让其他人玩,你在一旁观察。但是如果你的目标之一是与组员建立和睦的关系,那无论如何你都要参与。作为小组的一员,你与别人建立了良好的彼此信任的关系,同时也收获了快乐。对一些人来说,在游戏中还需要勇敢地冒险走出自己封闭的舒适天地,愿意参与活动,与别人分享自己的感受或者听取他人的反馈。游戏的指导者越想去冒险,组员们就越愿意走出自己的舒适天地,并加入到集体的活动中。鼓励大家“冒险”参与而不是“不得不去做”,这是一个很好的方式。它可以创造一种轻松的、无所畏惧的氛围,激励大家去选择。要告诉大家,这种治疗可以帮助他们克服心理障碍走出自己的小天地,尝试新的事物。这是一个人成长并改善其生活状态的最好的途径。但有时候,指导者最好在游戏开始、组员们参与进来后,到旁边做观察者。在合作游戏中,尤其适合这么做。当一个团体接受了一个极富挑战的任务,如果指导者也参与了,其他组员就会时常向指导者求助,小组就无法尽全力做好这个游戏。在这种情形下,让组员自己去处理问题,相比指导员参加进来,组员们可以发挥更重要的作用。关于游戏治疗作用的讨论——如前所述,在任何一个有治疗作用的游戏活动中,讨论都是最重要的一部分。让人们思考自己在游戏中的所作所为,是能够让人们更好地了解自己的一个强有力的途径。用游戏治疗最有效的方式之一,就是在行为过程中讨论而不是等游戏结束后再去讨论往事。如果一个人能在他的行为过程中进行及时调整,会很有利于他的转变、成长。讨论可以帮人们更好地了解自己正在做的事情以及需要转变什么,也能使其他组员和指导者能够发现其进步之处,也可让每一个成员都能看到自己的进步。讨论可以有多种不同的形式,而且要与团队的整体水平相适应。做完游戏后,高效的团队会坐在一起,每个人都提出一些意见和自己困惑的问题;而低效的团队只会以举手的方式来回应“是或不是”的问题。讨论应该是先简要总结刚刚做过的游戏,然后引入到大家的生活中。例如,在合作游戏中,你们会讨论每个成员担当的角色,并将它与家庭中、运动中、工作中及其他各种关系中的情况作类比。本书中每个游戏后的讨论提示是给你的活动重点指南。但是一个治疗的讨论事实上就是你提出问题,而无法预料讨论的话题。如果仅仅通过问组员在游戏中是否有所发现来开始讨论,讨论本身就会很狭隘,变成为讨论而讨论了。应该鼓励参与者把焦点放在自己的行为和问题上,并关注如何才能改善自己的做法或者自己怎样影响别人。有时讨论并不限于你做了什么,而是为了寻找游戏和生活的相似性。在一个情绪控制游戏中,当在不公平的规则下玩过游戏后,大家也许会讨论如何处理不公平的事情,并且与自己处在不公平情况中的反应联系起来。这恰好就是游戏能成为强有力的治疗工具的另一途径!这本书旨在给你提出好点子、治疗性团队计划并激发你的想象力,这样你就能创新出更多的治疗游戏了。这对野营、教会小团体等任何你参与的团体来说都是很有用的。在帮助他人了解他们自己和周围世界的同时,也不要忘了让自己开心快乐!

内容概要

  《美国学生游戏与素质训练手册》这不是一本普通的游戏书,它不仅仅教孩子们玩耍和娱乐,而重要的是通过书中的这些游戏,对孩子们进行针对性教育和培养。本书作者认为,游戏可以用来鼓励人们矫正行为,增强与他人的交际,阐述问题并建立人际关系。
书中的101种训练和教育游戏,着力从六大方面对孩子们进行训练:团队精神、自尊、人际沟通、应对技巧、情绪控制与自我发现。
  不管适用范围较,不管是在一个小组或大群体时,还是进行一对一的指导,你都能从本书中找到合适的训练游戏,并针对性地对孩子进行教育与素质培养。
  本书在美国家庭和学校得到广泛使用,作者创造的这一方法,也得到了各界的认可。通过这些游戏,有目的地帮助孩子们改正缺点、不断进步和完善。                                           
  游戏将你和他人联系在一起,帮助你建立良好的人际关系。游戏使每个人感觉大家是平等的,最重要的是它能带来很多欢笑,让人们度过快乐时光。如果你还没参与过这些健康有趣、能给带来你快乐和益处的游戏活动,也许现在你需要挤时间去参与了。既然你买了这本书,那你就已经了解到了游戏的健康治疗价值;当你想帮一些群体或个人做治疗游戏时,你就想尽最大努力来取得最大的功效。
  这本书旨在给你提出好点子、治疗性团队计划并激发你的想象力,这样你就能创新出更多的治疗游戏了。这对野营、教会小团体等任何你参与的团体来说都是很有用的。在帮助他人了解他们自己和周围世界的同时,也不要忘了让自己开心快乐!

作者简介

《美国学生游戏与素质训练手册》 阿兰娜?琼斯 在美国西华盛顿大学获得文娱治疗法的相关学位,
并作为一位执业治疗专家,在一家医院工作,
负责对儿童、青少年和成人进行咨询与治疗。她还是一位教会的青年组领导、露营顾问和教练。她经常游览各地,培训教师、提供咨询与治疗。她现已写作了4本书,其中的游戏和活动,都能帮助正常和特殊孩子培养自尊、建立团队、控制情绪,做一个健康快乐的人。

书籍目录

Chapter 1 团队合作
 001 创建一个国家
 002 废品艺术
 003 富有想象力的绘图
 004 大 鞋 子
 005 投标与建设
 006 吹肥皂泡
 007 爬树
 008 用吸管筑塔
 009 拾荒游戏
 010 多人排球
 011 团队转换
 012 堆杯子
 013 排球圈
 014 捡糖果
 015 一个身体
 016 人行桥
 017 集体投篮
 018 6、3、
 019 穿越
 020 越狱
 021 三次击球
 022 纸塔
 023 无线电广播
 024 二元晚餐
 025 偷偷一瞥
 026 灯塔
Chapter 2 自尊
 027 爱之线
 028 光荣的故事
 029 美丽身体
 030 大胆告示
 031 了不起的机器
 032 骄傲
 033 相同字母 不同名字
 034 真正的天赋
 035 国王的宝座
 036 讽刺的代价
 037 好的涂鸦
 038 沿街店面
 039 个性化的证件
 040 给你的,但是从谁那儿来
 041 我在电视上
 042 打破气球
 043 追踪特点
 044 花瓣
 045 十秒钟
 046 三个都归我
Chapter 3 沟通能力
 047 讲故事
 048 周围的声音
 049 神秘话题
 050 疯狂的句子
 051 数衣服夹子
 052 挑衅指示
 053 跟我来
 054 疯狂的连环画
 055 盲人建楼
 056 鸭子飞
 057 口述折纸
 058 找不同
 059 和我说话
 060 秘密的话
 061 1-2-3 停
Chapter 4 自我发现
 062 行为情绪
 063 脚印
 064 曾经的我们
 065 可能的预言
 066 独创的小甜饼
 067 情感席
 068 举止中的情感
 069 看法
 070 自制CD
 071 家庭图腾柱
 072 关于我的书
 073 奇特的立方体
 074 个人的旗帜
 075 不许动
 076 关于我的报纸
 077 立遗嘱
 078 情感猜测
 079 说些新鲜事
 080 心情投篮
 081 采访
 082 情感接力
 083 做一次自行车
 084 情感木偶
 085 大风吹
 086 更多的家庭雕塑
 087 你的GPA是多少
Chapter 5 情绪控制
 088 继续前进
 089 隐藏的心
 090 失控
 091 不公平的游戏
 092 大比小
 093 生气的身体
 094 好、坏、邪恶
 095 疯狂的音乐
Chapter 6 应对能力
 096 
 097 资源搜索
 098 休闲小册子
 099 你的时间
100 管管自己
101 图书馆寻宝
102 家庭娱乐时间
103 让电视休息一下

章节摘录

版权页:   插图:      014 捡糖果 制作彩饰陶罐、复活节砸彩蛋、不请客就捣乱,这些都是得到糖果的好方式,但是人们都是为了自己而争取的!有糖果时,人们会变得非常有竞争力。但是在这个游戏中,你和别人合作越多,就会得到越多的糖果! [目标]与同伴一起解决问题,互相帮助以达到你们的目标。 [适宜人群]需要练习与同伴共同完成任务、帮助别人以及接受别人帮助的人们,还要能与别人紧密接触。 [成员数目]2人或2人以上。 [材料】一袋单独包装的糖果,一片可以同时让两个人站在上面的纸板、木头、地毯片等。 [游戏介绍]在活动开始前,把板子放在地板上(为了确保它不会打滑,可以把它拴在地上),把糖果撒在板子四周的地板上。把一些糖果放在足够远的地方,远到如果你自己站在地板上时摸不着它们。 把大家分成两两一对,让每一对轮流尝试与同伴合作,以拿到最多的糖果。要遵守以下规则: 1.你和同伴始终都要在板上。 2.你身体或衣服的任何一部分都不可接触地面。 3.如果你碰到了地面,必须重来。 4.不能滑动纸板。 5.你要把糖果捡起,而不是拖动它。 6.不许用任何东西(橡皮带、衣服一角)捡糖果。 7.不管捡到什么糖果,你和你的同伴都要把它留下来。 8.每捡一块糖果你都只能有10秒的时间。 规定第8条规则是因为,一旦有一组发现了一个捡糖果的好方法,他们就能够捡到所有的糖果。也可以允许这样,那么就为每一组增加糖果的供应量。为增加游戏的挑战性,可以把好糖果放在远一点的地方。对于矮点或高点的队员组合,你需要调整木板到糖果的距离。为了强调合作,给每组留时间思考一个方案并且在捡糖果之前先练习一下。 提示:一个人要拉住另一个捡糖果的人。 [讨论提示] 1.你和同伴怎样做才能在活动中取得成功? 2.你自己能做到吗? 3.你是否经历过需要别人帮助才能成功的情况?你能接受别人的帮助吗?为什么? 4.对你来说最好是在什么时候接受别人的帮助?

编辑推荐

《美国学生游戏与素质训练手册:培养孩子合作、自尊、沟通、情商的101种教育游戏》通过做游戏来得到教育、学习、成长与改变,这可能吗?如果你做了书中的游戏,你就会得到答案,并且你还会发现自己获得了许多乐趣!

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用户评论 (总计65条)

 
 

  •   《美国学生游戏与素质训练手册》这不是一本普通的游戏书,它不仅仅教孩子们玩耍和娱乐,而重要的是通过书中的这些游戏,对孩子们进行针对性教育和培养。本书作者认为,游戏可以用来鼓励人们矫正行为,增强与他人的交际,阐述问题并建立人际关系。
    书中的101种训练和教育游戏,着力从六大方面对孩子们进行训练:团队精神、自尊、人际沟通、应对技巧、情绪控制与自我发现。
      不管适用范围较,不管是在一个小组或大群体时,还是进行一对一的指导,你都能从本书中找到合适的训练游戏,并针对性地对孩子进行教育与素质培养。
      本书在美国家庭和学校得到广泛使用,作者创造的这一方法,也得到了各界的认可。通过这些游戏,有目的地帮助孩子们改正缺点、不断进步和完善。
  •   美国学生游戏与素质训练手册是一本不错的书,其中的游戏可以让孩子在游戏中得到针对性的训练和培养,帮助孩子不断进步。
  •   从游戏中培养孩子的素质,与人交往的能力。是课本之外孩子需要掌握的技能,不错。
  •   游戏中提高学生素质,是现代学校教育的应有之义。盼望中国教师好好学习学习这本书。
  •   可以组织孩子们玩一玩其中的游戏,教他们从小学会合作的重要性,要是书里的内容再详细一些就更好了,比如说可以让孩子从中获得什么启发,如何合作才能更好的完成游戏等。
  •   这些游戏很好,现在中国孩子很需要这样的书籍!不错,强烈推荐
  •   书的后面有点脏了,但内容还是非常不错的。就是游戏多数都要2人以上。而且是同年龄层的人在一起做游戏比较好。更适合学校的老师看!
  •   游戏多样,有的试着做了,挺有意思的
  •   有不少游戏是集体游戏,适合在学校和同学们一起玩~边学边思考,在玩中学,学习的最高境界~
  •   看了第一个游戏感觉挺好的,就是对操作的那个人要求挺高的
  •   正在学习当中,其中的游戏不错
  •   通过游戏,锻炼能力
  •   可以做青少年社工或者培训,教孩子的时候用
  •   可以借鉴应用,寓教于乐是很好的教育子女方法,孩子有兴趣,容易接受。
  •   送货很快,内容对孩子的帮助很大。也可以帮助其他孩子和家长
  •   拿到书看了几个篇章,不错,送给孩子的老师,希望用得上
  •   需要家长或老师带孩子一起动。
  •   简单看了一下,觉得可操作性不错,有机会和孩子一起试试,试了之后再和大家分享心得。
  •   让孩子们一起玩
  •   对于社工设计的儿童青少年小组很有帮助
  •   好书,中国的教育书籍也要多出点各种类型的书就好了。。。
  •   经典书,还没读,希望有用
  •   看看国外的先进教育经验
  •   书真的很好,正版,值得一读
  •   看了之后,觉得给老师看正好,这样可以组织学生来玩这些角色扮演。个人买,只能是看一下,学习一下。
  •   很棒,书质也很不错,支持。
  •   给儿子买的,希望和儿子以后有共同的话题。
  •   超级值得教师、家长读
  •   这个商品不错,朋友说很好。
  •   印刷、内容什么的都很好,值得一看
  •   太有意义了!
  •   刚开始阅读,准备暑期学学
  •   实践性较强,具有借鉴意义!
  •   执行有些困难
  •   言简意赅,刚开始看,还不错可实用的书籍
  •   适合年龄小一点的,最多初一,从小培养孩子的素质,多个孩子或学生参与,且老师需要选对游戏目标明确。满目适用不建议,是需要思考的游戏
  •   没有光盘,没有对应的网络游戏,非常遗憾
  •   说实话,从这本书可以很明显看出美国人对于教育的重视和执行力,而中国教育部门的那些教育砖家有几个是真正懂教育的,他们懂的只是自己一厢情愿设计的理论——就像大学里面教“市场营销”专业课的老师没有一个做过营销工作一样。这不可笑么?向引进这本好书的译者和机构致敬!
  •   对于研究情商教育,提高技能很不错
  •   人家说不错 只搞教育的 都是说好
  •   正在研读中,书中的内容可行性还是比较高的
  •   全是活动主干流程,略显简单,活动主要针对的问题比较少
  •   学校若是用作教材就更好了!
  •   指导上比较细致!
  •   很有意义,他山之石可以攻玉!
  •   为教学购买此书,不觉得受用。
  •   一般吧,不适合中国国情
  •   实际操作要有点水平才可
  •   对于国内的有些团辅的书籍而言,这本太小儿科,太过简单!实用性不强。
  •   物流太慢,出库就用了四天。
  •   内容不错,书也不错!!
  •   推荐家里面有小学以上孩子的家庭购买,既有趣又实用。
  •   里面有一些游戏是可以制造机会给孩子们玩的,但是首先老师要对这游戏背后的意义有一定的了解。
  •   rt,很奇怪的说,只有一个104 activities that build ... 后面都一样。怀疑,是不是买到伪书了。。。
  •   虽然我现在还没有孩子,但是以后有了,我想我会通过这本书里介绍的游戏让孩子得到教育、学习、成长与改变。
  •   有很多好的方法,有极强的操作性,孩子喜欢,打破死板教育
  •   看一看老外的素质教育,就发现我国的应试教育是多么地坑爹了!·
  •   还没有看完这本书,但目前我的感觉是很好的。寓教于乐,游戏的设置较为完善。
  •   很有趣,相信孩子们会喜欢参与其中。
  •   书本的内容很不错,喜欢
  •   书中配有图片,内容很好
  •   有的在中国可以用,有的用不了,可做参考
  •   多一种了解,开阔了视野
  •   我以前对教育游戏想得宽泛,但是此书却提供了我很多思路的。有待我进一步研究
  •   本身想要的不是小学生类的,而且整体上来说不是很符合中国的模式,操作性很低。不过还是有一部分挺不错的,比如:创建一个公司、灯塔、 富有想象力的绘图、可能的预言、找不同等
 

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