最新版3ds max自學の王道

出版社:佳魁資訊  作者:飛龍書院 著  

内容概要

  本書共分為6篇:入門篇、進階篇、提升篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具體內容包括:3ds Max快速入門、視圖控制與常用操作、設定與操作物件、三維基礎建模、建立與編輯二維圖形、編輯與修改物件、複合建模、複製建模物件、創建植物和建築物件、進階建模技法、應用材質、應用貼圖、設置燈光與攝影機、應用效果和環境特效、創建基本動畫、粒子系統與空間扭曲、創建與修改角色動畫、著色輸出圖形與動畫,以及高手實戰案例——日常用品設計、傢俱設計、家用電器設計、家居配飾設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、室外建築設計等,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩、完美的3D效果。  適合3ds Max的初、中級讀者,包括設計師、繪圖師以及3D愛好者,同時也可以作為各類電腦培訓中心、大專院校等相關課程教材。  7大專業領域應用:本書透過7大領域的案例實戰:日常用品設計、傢俱設計、家用電器設計、居家用品設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、建築外觀設計,詳細講解了3ds Max在 7 大常用專業領域中的應用。  18章軟體技術精解:本書由淺入深地對3ds Max的軟體操作進行了詳細的講解,內容包括:基本建模、模型的製作、材質的應用、渲染的設定等。  近200個專家提醒:編者將自己從實際工作中總結出來的實戰心得、經驗、技巧近 200 個毫無保留地奉獻給讀者,以幫助讀者提高學習效率與工作能力。  280多分鐘的教學影片:書中將操作步驟,錄製成教學影片,時間多達280分鐘,讀者可以結合書本,獨立觀看教學影片來進行學習,使學習過程既輕鬆方便又有效率。  500個範例演練:全書將3ds Max 2012軟體的各項內容細分,透過500個學習重點,詳細說明掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速成為3ds Max製作高手。 

书籍目录

Chapter 01 3ds Max 2012快速入門1.1 瞭解3ds Max 2012001 3ds Max 2012 主要功能002 3ds Max 2012 新增功能003 3ds Max 2012 系統需求004 3ds Max 2012 應用領域1.2 啟動與退出3ds Max 2012005 啟動3ds Max 2012006 退出3ds Max 20121.3 瞭解3ds Max 2012介面構成007 工作介面008 選項列009 主工具列010 工作視圖區011 視圖控制區012 指令面板區013 動畫控制區014 狀態列015 Graphite建模工具1.4 管理和操作文件016 建立檔案017 儲存檔案018 開啟檔案019 重置檔案020 匯入檔案021 匯出檔案1.5 瞭解偏好設定的設定022 設定單位023 設定自動備份檔案名稱024 設定最近開啟的檔案數量025 設定預設環境燈光顏色026 設定在渲染時的播放音效Chapter 02 視圖控制與常用操作2.1 控制場景視圖區域027 啟用視圖028 變換視圖029 縮放視圖030 縮放區域031 旋轉視圖032 最大化視圖033 平移視圖034 最大化顯示選取物件2.2 更改視窗布局035 手動更改視窗大小036 重置視窗布局037 配置視窗2.3 瞭解視圖顯示方式038 線框顯示039 平滑加高光顯示040 邊面顯示2.4 瞭解視圖網格041 顯示或隱藏網格042 瞭解網格間距的設定2.5 瞭解視圖的進階控制043 顯示安全框044 擷取視窗045 測量距離046 更改視窗背景047 將視圖更改成專家模式2.6 瞭解圖層管理器048 建立圖層049 隱藏圖層050 凍結圖層051 禁止渲染圖層052 檢視圖層屬性053 選取圖層中所有物件Chapter 03 設定與操作物件3.1 選取物件054 運用選取物件工具選取物件055 運用區域選取工具選取物件056 依名稱選取物件057 變換工具選取物件058 依顏色選取物件059 依材質選取物件060 運用過濾器選取物件061 選取方式3.2 變換物件062 移動物件063 旋轉物件064 縮放物3.3 隱藏與凍結物件065 隱藏物件066 凍結物件3.4 對齊物件067 精確對齊068 快速對齊069 法線對齊3.5 吸附物件070 設定物件吸附071 設定吸附精密度3.6 連結物件072 連結物件073 取消連結物件3.7 群組物件074 群組與解散群組075 開啟與關閉群組076 附加與分離群組Chapter 04 建立3D 基礎建模4.1 3D基礎建模的基礎知識077 為模型命名078 為模型更換顏色079 使用鍵盤輸入4.2 瞭解和建立標準基本體080 矩形體(Box)081 圓錐體(Cone)082 球體(Sphere)083 幾何球體(GeoSphere)084 圓柱體(Cylinder)085 圓管體(Tube)086 圓環體(Torus)087 角錐體(Pyramid)088 茶壺(Teapot)089 平面(Plane)4.3 瞭解和建立擴充基本體090 多面體(Hedra)091 環形結(Torus Knot)092 倒角矩形體(ChamferBox)093 倒角圓柱體(ChamferCyl)094 油桶體(OilTank)095 膠囊體(Capsule)096 紡錘體(Spindle)097 L-Ext098 多邊形柱體(Gengon)099 C-Ext100 波浪環(RingWave)101 稜柱體(Prism)102 軟管(Hose)Chapter 05 建立與編輯2D 圖形5.1 瞭解和建立線條103 線(Line)104 矩形(Rectangle)105 圓形(Circle)106 橢圓形(Ellipse)107 圓弧(Arc)108 圓環(Donut)109 多邊形(NGon)110 星形(Star)111 文字(Text)112 螺旋線(Helix)113 截面(Section)5.2 瞭解和編輯頂點114 Bezier 角點和Bezier115 將頂點轉換為平滑116 熔合頂點117 焊接頂點118 圓角頂點119 倒角頂點5.3 編輯線段120 插入線段121 劃分線段122 分離線段5.4 編輯2D線條123 附加單一線條124 附加多個線條125 設定線條輪廓126 修剪線條127 聯集2D 線條128 差集2D 線條129 交集2D 線條Chapter 06 編輯與修改物件6.1 瞭解和編輯變形修改器130 扭曲修改器(Twist)131 雜訊修改器(Noise)132 彎曲修改器(Bend)133 FFD 修改器134 拉伸修改器(Stretch)135 擠壓修改器(Squeeze)136 漣漪修改器(Ripple)137 波浪修改器(Wave)138 晶格修改器(Lattice)6.2 瞭解特殊效果修改器139 網格平滑修改器(MeshSmooth)140 MultiRes 修改器141 材質修改器(Material)142 優化修改器(Optimize)143 推力修改器(Push)144 殼修改器(Shell)145 傾斜修改器(Skew)146 切片修改器(Slice)147 平滑修改器(Smooth)148 錐化修改器(Taper)149 球形化修改器(Spherify)6.3 常用2D造型修改器150 擠出修改器(Extrude)151 車削修改器(Lathe)152 倒角修改器(Bevel)6.4 常用3D造型修改器153 攝影機貼圖修改器(Camera Map) 154 貼圖縮放修改器(MapScaler)155 路徑變形修改器(PathDeform)156 刪除網格修改器(DeleteMesh)157 替換修改器(Substitute)158 圓角/ 倒角修改器(Fillet/Chamfer)159 融化修改器(Melt)Chapter 07 複合建模7.1 初步瞭解複合建模7.2 變形建模(Morph)160 建立變形效果161 觀看動畫7.3 散布建模(Scatter)162 建立散布效果163 修改重複數164 旋轉平移165 局部平移166 在面上平移167 設定比例7.4 水滴網格建模(BlobMesh)168 建立水滴網格169 拾取水滴物件7.5 一致建模(Conform)170 建立一致物件171 設定投影距離與間隔距離7.6 連接建模與圖形合併172 建立連接物件173 設定模型段數174 設定模型張力175 圖形合併7.7 布林建模(Boolean)176 瞭解布林運算177 瞭解布林運算面板178 建立布林建模7.8 放樣建模(Loft)179 了解放樣180 建立放樣模型7.9 地形建模181 建立地形Chapter 08 複製建模物件8.1 複製建模182 複製(Copy)183 實例複製(Instance)184 參考複製(Reference)185 快速鍵複製186 複製並對齊(Clone and Align)8.2 鏡射187 水平鏡射188 垂直鏡射189 XY軸鏡射190 YZ軸鏡射191 ZX軸鏡射8.3 陣列建模192 瞭解陣列193 移動陣列194 旋轉陣列195 縮放陣列8.4 間隔建模196 瞭解間隔工具197 計數複製198 間距複製Chapter 09 建立植物和建築物件9.1 建立植物199 瞭解植物的面板200 Blue Spruce201 American Elm202 Banyan tree203 Generic Palm204 Weeping Willow205 Scotch Pine206 Big Yucca207 Euphorbia, Large Succulent208 Japanese Flowering Cherry, Spring209 Generic Oak210 Society Garlic9.2 建立欄杆和牆211 欄杆(Railing)212 牆(Wall)9.3 建立樓梯213 直梯(Straight Stair)214 L 型梯(L-Type Stair)215 U 型梯(U-Type Stair)216 螺旋梯(Spiral Stair)9.4 建立門217 旋轉門(Pivot)218 滑動拉門(Sliding)219 雙面門(BiFold)9.5 建立窗戶220 折扇窗(Casement)221 旋轉窗(Pivoted)222 蓬斗窗(Awning)223 固定窗(Fixed)224 突出窗(Projected)225 滑動窗(Sliding)Chapter 10 進階建模技法10.1 編輯網格建模226 將模型轉換為可編輯網格227 瞭解可編輯網格的面板228 透過邊模式建立倒角229 擠出多邊形230 倒角多邊形231 化元素10.2 編輯塊面建模232 四邊形塊面233 三角形塊面234 將幾何體轉換為可編輯的塊面235 倒角塊面236 細分塊面237 擠出塊面238 設定塊面輪廓10.3 編輯多邊形建模239 將模型轉換為可編輯多邊形240 瞭解可編輯多邊形的面板241 透過邊模式倒角物件242 附加物件243 設定ID 編號10.4 NURBS建模244 瞭解NURBS245 將模型轉換為NURBS246 NURBS點247 NURBS曲線248 NURBS曲面249 設定U 向線數250 設定V 向線數251 車削曲面252 規則曲面Chapter 11 套用材質11.1 材質的概念及作用253 材質的概念254 材質的作用11.2 瞭解材質編輯器255 材質編輯器的布局256 檢視材質預覽面板257 更改預覽面板顯示方式258 預覽面板指示器259 材質編輯器工具列260「Shader Basic Parameters」面板261「BlinnBasic Parameters」面板262「Extended Parameters」面板263「Maps」面板11.3 使用材質編輯器264 複製材質265 賦予材質266 獲取材質267 儲存材質268 刪除材質269 增加材質球11.4 使用材質/貼圖瀏覽器270 開啟材質/ 貼圖瀏覽器271 檢視文字272 檢視小圖示273 檢視大圖示11.5 設定材質的屬性274 設定環境光275 設定漫反射276 設定反光277 設定材質的自發光278 設定材質的不透明度11.6 設定材質類型279 標準材質(Standard)280 蟲漆材質(Shellac)281 頂/ 底材質(Top/Bottom)282 多維/子物件材質283 混合材質(Blend)284 光線追蹤材質(Raytrace)285 雙面材質(Double Sided)286 合成材質(Composit)287 建築材質(Architectural)288 Ink`n Paint材質11.7 編輯材質289 顯示線框材質290 顯示面貼圖材質291 顯示雙面材質292 顯示面狀材質Chapter 12 套用貼圖12.1 貼圖設計理論293 貼圖的概念及作用12.2 2D貼圖294 漸層貼圖(Gradient)295 點陣圖貼圖(Bitmap)296 棋盤格貼圖(Checker)297 拼貼貼圖(Tiles)298 漩渦貼圖(Swirl)12.3 3D貼圖299 大理石貼圖(Marble)300 斑點貼圖(Speckle)301 凹痕貼圖(Dent)302 波浪貼圖(Waves)303 Perlin 大理石貼圖304 木材貼圖(Wood)305 潑濺貼圖(Splat)306 衰減貼圖(Falloff)307 細胞貼圖(Cellular)308 雜訊貼圖(Noise)309 灰泥貼圖(Stucco)310 煙霧貼圖(Smoke)12.4 瞭解貼圖通道311 不透明度貼圖通道(Opacity)312 反射貼圖通道(Reflection)313 凹凸貼圖通道(Bump)12.5 瞭解貼圖坐標314 坐標概述315 調整貼圖坐標316 UVW 貼圖修改器Chapter 13 設定燈光與攝影機13.1 瞭解燈光317 燈光的功能318 掌握常用的三點照明布光法13.2 標準燈光319 標準燈光的公用參數320 目標聚光燈(Target Spot)321 自由聚光燈(Free Spot)322 目標平行光(Target Direct)323 自由平行光(Free Direct)324 泛光燈(Omni)325 天光(Skylight)326 mr 區域泛光燈(mr Area Omni)327 mr 區域聚光燈(mr Area Spot)13.3 光度學燈光328 光度學燈光的照明原理329 光度學燈光的參數330 目標燈光(Target Light)331 自由燈光(Free Light)13.4 修改燈光參數332 使用燈光陰影333 設定燈光顏色334 設定燈光強度335 設定陰影顏色336 調整聚光區光束337 調整衰減區區域338 設定陰影貼圖13.5 建立和修改攝影機339 瞭解攝影機340 建立目標攝影機341 建立自由攝影機342 調整攝影機焦距Chapter 14 套用效果和環境特效14.1 設定渲染環境343 設定渲染背景色344 設定渲染背景貼圖345 設定染色346 設定環境光347 設定曝光14.2 套用大氣效果348 火焰效果(Fire Effect)349 霧效果(Fog)350 體積光(Volume Light)14.3 套用效果351 鏡頭效果(Lens Effects)352 亮度與對比度效果353 色彩平衡效果(Color Balance)354 底片顆粒效果(Film Grain)14.4 瞭解Video Post編輯器355 開啟Video Post 編輯器356 新增場景事件357 新增影像輸入事件358 新增影像輸出事件359 新增影像過濾事件Chapter 15 建立基本的動畫15.1 動畫的基本知識360 動畫的概念361 瞭解關鍵影格15.2 設定和控制動畫362 開啟動畫模式363 設定影格速率364 設定動畫錄製時間365 設定關鍵點366 播放動畫367 停止播放動畫368 刪除關鍵點15.3 使用軌跡視圖369 瞭解軌跡視圖370 新增循環效果371 新增可見性軌跡372 修改軌跡切線373 開啟過濾器面板374 隱藏過濾器選項375 插入關鍵點15.4 使用動畫控制器和約束376 波形控制器377 雜訊控制器378 使用附著約束379 使用連結約束380 使用位置約束381 使用路徑約束Chapter 16 粒子系統與空間扭曲16.1 瞭解粒子系統382 粒子系統概述16.2 建立粒子系統383 建立雪粒子(Snow)384 建立噴射粒子(Spray)385 建立PF Source386 建立粒子雲(PCloud)387 建立超級噴射(Super Spray)16.3 建立空間扭曲388 瞭解空間扭曲389 重力扭曲(Gravity)390 風扭曲(Wind)391 粒子爆炸扭曲(PBomb)392 路徑跟隨扭曲(Path Follow)393 漩渦扭曲(Vortex)394 漣漪扭曲(Wave)395 波浪扭曲(Ripple)396 爆炸扭曲(Bomb)16.4 導向器空間扭曲397 導向球扭曲(SDeflector)398 導向板扭曲(Deflector)399 全導向器扭曲(UDeflector)Chapter 17 建立與修改角色動畫17.1 掌握「Hierarchy」指令面板400 顯示調整軸401 居中對齊於物件402 對齊物件403 對齊於世界17.2 使用骨骼404 建立骨骼405 建立骨骼鰭406 修改骨骼顏色407 修改骨骼漸層顏色408 渲染骨骼409 連接骨骼410 製作手臂動畫17.3 使用Biped411 建立Biped412 修改Biped 類型413 修改Biped 脊椎連結個數414 建立足跡415 製作足跡動畫Chapter 18 渲染輸出圖形與動畫18.1 渲染的類型及方式416 瞭解渲染器類型417 渲染方式418 渲染區域18.2 掌握渲染參數的設定419 「Common」標籤面板420 「Renderer」標籤面板421 「Raytracer」標籤面板18.3 運用mental ray渲染器422 mental ray 渲染器概述423 指定渲染器424 設定mental ray 折射425 設定mental ray 反射426 啟用mental ray 焦散427 調整採樣精密度428 設定渲染方格寬度429 設定渲染方格順序430 渲染背景元素18.4 設定渲染輸出431 輸出靜態影像432 輸出AVI 動畫Chapter 19 高手案例實戰—— 日常用品設計19.1 椅子設計433 製作椅子坐墊434 製作椅子椅腳435 製作椅子材質19.2 煙灰缸設計436 製作煙灰缸模型437 製作煙灰缸缸槽438 製作煙灰缸材質19.3 雜誌架設計439 製作雜誌架輪廓440 製作雜誌架實體441 製作雜誌架材質Chapter 20 高手案例實戰—— 傢俱設計20.1 書桌設計442 製作書桌外型443 製作書桌櫃子444 製作書桌材質20.2 床設計445 製作床架和枕頭446 合併素材模型447 製作床材質20.3 沙發設計448 製作沙發框架449 製作沙發支撐架450 製作沙發材質Chapter 21 高手案例實戰—— 家用電器設計21.1 電冰箱設計451 製作冰箱機身452 製作牆體和地板453 製作冰箱材質21.2 電視設計454 製作電視螢幕455 製作電視底座456 製作電視材質21.3 熱水壺設計457 製作熱水壺壺身558 製作熱水壺把手459 製作熱水壺材質Chapter 22 高手案例實戰—— 居家用品設計22.1 曬衣架設計460 製作衣架461 製作掛鉤462 製作衣架材質22.2 鬧鐘設計463 製作鐘框464 合併指針465 製作鬧鐘材質22.3 垃圾桶設計466 製作垃圾桶體467 製作垃圾桶裝飾孔468 製作垃圾桶材質Chapter 23 高手案例實戰—— 片頭動畫設計23.1 影視節目動畫製作469 製作移動文字動畫470 製作旋轉文字動畫471 輸出文字動畫23.2 財經頻道動畫製作472 修改文字動畫473 製作文字動畫474 輸出文字動畫23.3 綜藝節目動畫製作475 製作文字動畫476 製作攝影機文字動畫477 輸出文字動畫Chapter 24 高手案例實戰—— 室內裝潢設計24.1 建立主體架構478 製作牆體479 製作窗戶和門480 製作窗台和牆481 製作天花板24.2 完成場景482 匯入模型483 製作臥室材質24.3 臥室後期處理484 建立攝影機485 建立燈光486 渲染處理487 調整曲線488 調整銳利化Chapter 25 高手案例實戰—— 建築外觀設計25.1 建立建築模型489 製作中心牆體490 製作兩側牆體491 製作窗戶框架492 合併窗戶模型493 製作階梯模型494 合併屋頂模型25.2 套用建築材質495 製作建築材質496 建立攝影機497 建立燈光498 渲染處理25.3 建築後期處理499 調整曲線500 合併素材

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