出版社:高等教育出版社
出版日期:2005-3
作者:曾令宜 著
页数281
《AutoCAD2004工程绘图技能训练教程》以大量的实例、通俗的语言、由浅入深、循序渐进地介绍了AutoCAD2004关于绘制工程图的基本功能及相关技术,所学实例涉及机械、水工、路桥、建筑行业。全书,
出版社:上海科学普及出版社
出版日期:2005-9
作者:卓青芳
页数212
本书是一本运用中文版Photoshop CS进行建筑效果图制作的实例教程。全书以中文版Photoshop CS为创作工具,以理论与实例交融的方式综合介绍了建筑效果图制作的各个方面,包括如何从AutoC,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2005-10
作者:陆素珍 杨敏
页数356
本书讲解100个实例的详细制作过程,覆盖了Photoshop的所有功能。多媒体光盘收录了另外100实例的全程操作录相,配清晰的人声讲解。本书从广大初学者的角度出发,精心设计了200个实例,向用户全面介,
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-10
作者:刘进|主编
页数169
本书内容编排合理,逻辑性强,涵盖数字媒体应用方面应用广泛、普及率高的领域,使读者能够掌握最新知识,最成熟的技术和最常用的实例。书中全部以实例进行讲解,使读者阅读时有身临其境的感觉。希望本书给读者带来新,
avid,剪辑,参考书
出版社:中国青年出版社
出版日期:2005-11
作者:凯特琳·艾斯曼
页数519
高级蒙版与图像合成技法,高级蒙版和图像合成是Photoshop的核心所在,同时也是最能体现设计师设计思想的秘密武器。本书创意独特,效果精美,从创建简单的图像选区,到选择精细的头发、烟雾以及半透明物体,再到图像的高级合成技法,,
Photoshop,设计,Photoshop经典好书,平面设计,PS,摄影,photoshop,教程
出版社:中国青年出版社
出版日期:2004年11月
作者:(韩)白光宇
页数545
详细介绍Photoshop CS的基础知识
以阶段性的学习过程引导初学者逐渐掌握Photoshop CS的各项功能,将平面设计中深奥的概念以易于理解的方式进行阐述,而且在每一个概念讲解之后都安排,
photoshop,1,平面设计,PS,dd,正读呢
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-6
作者:(美)赫恩(Donald Hearn),(美)M.Pauline Baker
页数702
Computer Graphics with OpenGL, 3rd Edition,本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大,
图形学,计算机图形学,OpenGL,计算机,编程,Graphics,计算机科学,游戏开发
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-10
作者:周长发编
本书全面介绍了在Windows 95/98/NT/2000/Me/XP环境下图像处理的理论和编程技术,并基于面向对象的程序设计方法,详细地讨论了图像处理算法的Visual C++编程技巧。主要包括图像,
C++,Develop,Programming,Visual,df,图像处理编程,精通,计算机科学
出版社:赵国增 高等教育出版社 (2004-07出版)
出版日期:2004-7
作者:赵国增 编
页数319
计算机绘图,《计算机绘图:AutoCAD 2004》是教育部推荐的数控技术应用专业领域技能型紧缺人才培养培训系列教材之一,是根据教育部办公厅、国防科工委办公厅、中国机械工业联合会颁发的《中等职业学校数控技术应用专,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2003-1-1
作者:莫克
页数752
ActionScript权威指南,ISBN:9787111110859,作者:(美)莫克(Moock,C.)著,
ActionScript,ActionScript权威指南,Flash,O'Reilly,programming,web,RIA,技术
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2013-1
作者:徐芳
页数149
PHOTOSHOP绘制效果图,《内衣设计:Photoshop绘制效果图》以设计软件Photoshop绘制内衣效果图为出发点,讲解内衣效果图的表现技法,其中包括不同款式的内裤、背心、文胸及套装组合、人物效果图的设计及制作,由浅入,以,
出版社:刘刚、郭文超、 李涛 高等教育出版社 (2012-11出版)
出版日期:2012-11
作者:刘刚,郭文朝,李涛 编
页数276
3ds Max 2012+VRay室内效果图案例教程,《数字艺术设计精品规划教材:3ds Max 2012+VRay室内效果图案例教程》全面系统地介绍了3ds Max 2012中文版与VRay 2.0的基本操作方法和室内效果图的制作技巧,内容包括室内效果,
出版社:李涛 高等教育出版社 (2012-11出版)
出版日期:2012-11
作者:李涛 编
页数361
《Adobe After Effects CS5.5高手之路》详细介绍了After Effects CS5.5的基础知识及其在影视合成中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了影视动画合成的原则和Aft,
后期
出版社:袁琼 化学工业出版社 (2012-09出版)
出版日期:2012-9
作者:袁琼 编
页数259
VRay for SketchUp设计师高级渲染实践,《探索:VRay for SketchUp设计师高级渲染实践》虽然是全面介绍SketchUp内置渲染器VRay for SketchUp的全新应用,但也是为BIM可视化打好坚实的基础。设计和表现在某种,
出版社:瞿颖健、 曹茂鹏 人民邮电出版社 (2012-07出版)
出版日期:2012-7
作者:瞿颖健 等 著
页数549
《中文版3ds Max2012完全自学教程》从3ds Max2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动,
3dmax,建筑
出版社:罗军 清华大学出版社 (2010-11出版)
出版日期:2010-11
作者:罗军
页数503
本书定位于Maya光影与合成,内容涵盖绘画光影(基本的光影意识启发)、Photoshop光影(CG艺术的基本形态)、Maya光影(三维空间的灯光光影表现)、Maya材质光影(个体物体的光影表现)、Ma,
twt
出版社:刘明昆 中国青年出版社 (2010-10出版)
出版日期:2010-10
作者:刘明昆
页数562
VIRTOOLS秘笈篇,本书主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2010-9-1
作者:Christian Crumlish,Erin Malone
页数445
Designing Social Interfaces,《社交网站界面设计》提供100多种模式、原则以及最佳实践,并针对在设计社交网站时经常遇到的问题给出明确建议。本书将提供给你培养用户交互习惯和构建社区最具价值的参考。
本书作者将与你分享难得的经验,教会,
交互设计,用户体验,社交网站,SNS,设计,互联网,社交网站界面设计,web开发
出版社:清华大学
出版日期:2010-6
作者:王愉//李文博//赵一飞//杨旺功
页数605
《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序,
交互设计,设计,flash,编程,123,交互,产品设计,用户体验
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010
作者:北京五谛风格动画制作有限公司
页数360
本书是5DS动画制作公司撰写的第三本图书,内容主要定位于电视栏目包装和影视片头包装,软件涵盖Maya、After Effects和Photoshop,本书一开始以一线制作人员的视角,解读影视包装理念与,
asdsad,个人藏书,设计
出版社:曹茂鹏、 瞿颖健 人民邮电出版社 (2009-12出版)
出版日期:2009-12
作者:曹茂鹏,瞿颖健
页数552
这是一本全面介绍3dsMax2009基本功能及实际运用的书。《3ds Max 2009完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2009的必备参考书。《3ds Ma,
3dsMax,艺术设计
出版社:神龙工作室 人民邮电出版社 (2009-10出版)
出版日期:2009-10
作者:神龙工作室
页数427
《Photoshop CS4中文版数码照片处理从入门到精通(银卷)》是指导初、中级用户使用PhotoshopCS4处理数码照片和制作婚纱照片、写真设计的书籍。书中详细地介绍了初学者在使用Photosh,
ps,摄影
出版社:拉尼尔(Lanier.L.)、龙江、漆振、 苏宝龙 人民邮电出版社 (2009-08出版)
出版日期:2009-8
作者:拉尼尔
页数352
《Maya灯光与材质高级技法(第2版)》第1版中使用的是Maya7.0,第2版进行了大量修订,针对最新的Maya版本以及动画行业的最新趋势和技术对每一章进行了更新。《Maya灯光与材质高级技法(第2版,
Maya,动画,材质,灯光,技法
出版社:戈尔丁 (Golding.M.)、 冯晓艳 人民邮电出版社 (2009-08出版)
出版日期:2009-8
作者:戈尔丁
页数408
《设计师生存手册Illustrator CS4》不同于其他Illustrator图书,并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能,而是根据作者多年的Illustrator教学经验来组织书中,
设计,illustrator,软件教程,A,上图,上图参外,思维导图
出版社:陈路石 人民邮电出版社 (2009-07出版)
出版日期:2009-7
作者:陈路石
页数376
这是一本专门介绍Maya/mental ray/VRay光与材质表现技术的书。《Maya/mental ray/Vray印象:光与材质表现技法》的核心在于“如何表现最真实的光照效果,如何表现最有质感的,
软件/IT/电脑技术
出版社:曹金元、徐志、 周庆儒 北京科海电子出版社 (2009-08出版)
出版日期:2009-8
作者:曹金元,徐志,周庆儒 著
页数510
《After Effects CS4影视特效风暴》是一本关于 AfterEffectsCS4影视后期制作与特效合成的多媒体教材,主要针对数十种常见的电视、电影特效进行了详细的剖析和讲解,内容涉及特效的,
视频编辑,After,CS4影视特效风暴(2DVD),Effects
出版社:北京科海电子出版社
出版日期:2009-7
作者:胡安林,谢中元 编著
页数400
《After Effects CS4插件特效完全实例教程》是一本专门讲解利用After Effects CS4软件的插件制作影视特效的完全实例教材。每个实例的讲解都以“本节重点、效果预览、制作步骤、本,
动画,影视后期,AE,电影,那些还算有点用的教科书
出版社:电子工业出版社
出版日期:2009.07
作者:周婷婷,唐倩,黄莉
页数480
Illustrator是Adobe公司推出的一款非常优秀的矢量图形编辑软件,以其矢量编辑功能强大、操作使用简便、对素材格式支持广泛等优势,受到众多矢量图形工作者和爱好者的青睐。《Illustrator,
设计,AI,平面设计软件,Design
出版社:天津大学
出版日期:2009-4
作者:杨成
页数133
《游戏动画前期制作(入门级)》讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作,
11
出版社:杨俊申、顾杰、 侯双双 天津大学出版社 (2009-03出版)
出版日期:2009-3
作者:杨俊申 著
页数163
《电脑立体构成设计教程》作者顺应时代的发展,改变以往用手绘的构成设计学习方式,把现代构成设计的科学理论与现代电脑技术的学习结合起来,率先用于艺术设计教学并根据现代设计构成理论的各个课题,分别以规范的电,
出版社:科学出版社,北京科海电子出版社
出版日期:2009-4
作者:邓文渊
页数423
《Photoshop CS4从入门到精通(创意设计篇)(附盘)》作者根据多年教学经验,从初学者和软件用户的需求出发,精心安排章节架构,用通俗易懂的语言介绍Photoshop基础、数码摄影和应用设计三部,
出版社:曹茂鹏、 瞿颖健 人民邮电出版社 (2009-04出版)
出版日期:2009-4
作者:曹茂鹏,瞿颖健 著
页数416
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍,
专业,谋生
出版社:CUT Studio、 马捷 人民邮电出版社 (2009-04出版)
出版日期:2009-4
作者:CUT Studio,马捷 著
页数344
《印象3ds Max静桢的艺术2》主要通过实例教学的形式介绍如何用3ds Max制作静帧作品。《印象3ds Max静桢的艺术2》共分7章,第1章讲解了静帧作品的性质和用途。第2章至第7章列举了6个极具,
设计,3ds,Max印象,图形学,建筑,渲染,计算机科学,静帧的艺术
出版社:范红香 中国纺织出版社 (2009-03出版)
出版日期:2009-3
作者:范红香 编
页数169
《Photoshop鞋靴设计与配色》为“计算机辅助服饰设计教程”丛书中的一本,是利用计算机平面设计软件Photoshop进行鞋靴设计与配色的一本实用书籍。作者从制鞋行业市场发展趋势及企业发展的现实需要,
Photoshp,设计,谢谢鞋
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-3
作者:戈尔丁
页数392
《设计师生存手册Illustrator CS3》不同于其他Illustrator图书,它并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能,而是根据作者多年的Illustrator教学3/4验来组,
illustrator,三角湖的图书馆,专业
出版社:房晓溪 中国水利水电出版社 (2009-01出版)
出版日期:2009-1
作者:房晓溪
页数148
《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联,
出版社:房晓溪 中国水利水电出版社 (2009-01出版)
出版日期:2009-1
作者:房晓溪
页数114
《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏,
美工,绘画,预购
出版社:兵器工业出版社
出版日期:1970-1
作者:韩鹏飞 李巨韬
页数412
《3ds Max&Vray工业产品渲染实例教程》由国内一线工业产品设计师与高校教师结合多年设计经验倾力奉献,全面地介绍了当今工业设计领域中常用的三维渲染软件VRay。《3ds Max&Vray工业产品,
VRay工业产品渲染实例教程,&,3ds,Max
出版社:肖刚 清华大学出版社 (2009-01出版)
出版日期:2009-1
作者:肖刚
页数289
《Flash游戏编程教程》是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Ftash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,AclionScript编程基础,面向对象程序设计在Acti,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-1
作者:(美)米德,(美)阿瑞马 著
页数579
《Maya8完全学习手册》汇集了两位作者多年的动画制作与教学经验,集权威性、实践性和适用性于一体。不仅内容丰富,而且可操作性强,适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者以及对使用Maya创建高质量图,
3D角色建模与动画,3D,Maya,动画,建模
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-1
作者:张予 等 著
页数232
《I11ustrator CS3时尚服装与配饰设计》通过众多实例向读者介绍了利用Illustrator CS3进行时装画绘制的技法。《I11ustrator CS3时尚服装与配饰设计》中首先从认识时装,
服装设计,服装画教材,绘画
出版社:清华大学出版社
出版日期:2008-9
作者:李佳 著
页数309
《FL Studio 7音乐制作从入门到精通 》共10章,循序渐进地讲解了FL Studio 音乐制作的相关技术。第1章为软件概述、安装设置以及硬件环境的搭配;第2章介绍了文件操作、FL Studio,
音效软件,音乐,水果,studio,fl,MIDI,音乐方向,教材
出版社:机械工业出版社
出版日期:2008-7
作者:刘本军 编
页数289
《全国高等职业教育规划教材•CorelDRAW X3平面设计案例教程》是CorelDRAWX3简体中文版实用教程,全面而详细地介绍了CorelDRAWX3的基础知识与基本操作,主要内容包括图形对象的绘,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2006-2
作者:Adobe公司
页数296
《Adobe Illustrator CS2中文版经典教程》是Adobe公司推也的权威经典教程,畅销全球12年的著名品牌图书,在全世界以26种语言火爆发行。本书中的课程经过精心的设计,以使您能按自己的,
Illustrator,教程,软件,工具书,设计,计算机应用,思维方法,shelf
出版社:张天琪 高等教育出版社 (2012-11出版)
出版日期:2012-11
作者:张天琪 编
页数255
Premiere Pro CS5.5案例教程,《数字艺术设计精品规划教材:Premiere Pro CS5.5案例教程》详细讲述了Premiere Pro CS5.5的视频、音频编辑功能和操作技巧。全书共分10章,第1章讲解影视编辑基础,带领读者,
出版社:王继华、 等 华南理工大学出版社 (2012-06出版)
出版日期:2012-6
作者:王继华
页数143
《Scratch创意动画设计》分为三个部分:一是对scratch的初体验,通过最简单的示例让孩子们快速入门。二是通过范例来学习基础的创作。在这部分,我们期望孩子们养成一个好习惯,在创作前,一定要尽可能,
scratch,一般,想读
出版社:王康慧 清华大学出版社 (2012-09出版)
出版日期:2012-9
作者:王康慧
页数231
美女篇,《3ds Max高级角色建模:美女篇(全彩印刷)》是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在,
BreakerZhao
出版社:孙立军、 刘阔 高等教育出版社 (2012-06出版)
出版日期:2012-6
作者:孙立军,刘阔 编
页数268
《高等学校动漫类规划教材•三维数字动画3:灯光与渲染》中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。《高等学校动漫类规划教材•三维数,