Flash CS3动画设计与实训

出版时间:2009-5  出版社:科学出版社  作者:史少飞,陈顺新 主编  页数:204  字数:303000  

前言

  Flash是一款专用于制作动画的优秀软件。它所生成的动画文件具有体积小、制作简单、动画效果好、交互功能强等特点,能够满足网络高速传输的需要,是目前互联网中应用最广泛的动画。许多网页上都含有Flash动画,甚至整个网页全部用Flash制作。。Flash采用插件技术,只要在浏览器中安装了Flash插件就可以观看网络中的Flash动画,看到的动画效果也完全相同,许多浏览器中也提供Flash插件。  Flash具有较强的交互功能,它广泛应用于多媒体课件和游戏中。使用Flash可以完全替代PowerPoint制作幻灯片,。Flash动画可以导入到多媒体制作课件中,增强课件的效果。Flash动画游戏是最近几年一个新的发展方向,网络上流行的许多Flash小游戏深受广大游戏爱好者喜爱。  Flash是美国Macromedia公司所设计的一款二维动画软件,2005年,Macromedia公司被Adobe公司并购,Flash从此成为Adobe公司的一个产品。Flash CS3是目前最流行的版本。  本书系统而全面地介绍了Flash CS3的使用方法,在内容安排上采用当前提倡的任务驱动方式,将Flash的知识分为八个大的项目,每一个项目包含若干个任务。每一个任务先介绍一个例题的制作步骤,提出学习任务,然后讲解本部分的相关知识,再针对该知识点举两个例题,进一步巩固所学的知识;形成了由浅入深、循序渐进的学习过程。本书最后综合应用所学过的知识,设计了几个综合Flash动画。每一项目均配有翔实的插图说明和经典例题,帮助读者快速掌握动画制作技巧。  本书共有八个项目。项目一介绍Flash CS3的基本知识,包括基本概念、各种操作命令、工作面板和Flash CS3的新增功能等。项目二介绍图形的绘制、修饰和修改。项目三介绍复杂图形的制作和图层的概念。项目四介绍了简单动画的实现和应用技巧。项目五介绍引导层和遮罩层的概念和应用;项目六介绍元件与实例的概念和应用。项目七介绍ActionScript的简单应用。项目八讲解了四个综合应用前面所学知识的动画的制作步骤。

内容概要

本书按照任务驱动的教学模式进行编写,系统地介绍了Flash CS3常用功能的使用方法。全书共有八个项目,每个项目含有若干个任务,每个任务的编写顺序是:先讲解一个相关例题的制作步骤,再讲解本任务的相关知识,最后讲解几个相关的例题,进一步加深所学的知识。    本书充分考虑到学生的认知特点,选择适当的例题进行讲解,并精简了难度较大的Actionscript编程,只介绍了其中几条常用命令。本书语言描述通俗简洁,内容安排尽量独立,操作步骤介绍详细。即使前面所学的部分知识不扎实,读者也可以按照操作步骤制作后面的动画,不会影响此部分知识的学习效果。    本书可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供电脑爱好者自学之用。

书籍目录

项目一  Flash概述  任务一  了解Flash    知识1  Flash发展史    知识2  Flash动画的特点  任务二  熟悉Flash CS3的工作界面    知识1  Flash CS3的启动界面    知识2  FlashCS3的界面介绍    知识3  面板的使用    知识4  网格、标尺和辅助线项目二  绘图工具  任务一  绘制画布    知识1  Flash绘图工具    知识2  线条工具    知识3  选择工具    知识4  套索工具    知识5  手形工具    知识6  缩放工具    知识7  橡皮擦工具  任务二  绘制国旗    知识1  矩形工具    知识2  椭圆工具    知识3  基本矩形工具    知识4  基本椭圆工具    知识5  多角形工具  任务三  绘制金字塔    知识1  钢笔工具    知识2  添加锚点工具    知识3  删除锚点工具    知识4  转换锚点工具  任务四  绘制荷塘月色    知识1  铅笔工具    知识2  刷子工具    知识3  任意变形工具    知识4  墨水瓶工具    知识5  颜料桶工具    知识6  吸管工具  任务五  绘制曲线    知识1  选择工具    知识2  部分选取工具  任务六  绘制立体彩球    知识1  颜色的设置    知识2  渐变变形工具  任务七  空心字    知识1  输入文本    知识2  设置文本的属性    知识3  打散文本    作业项目三  制作复杂图形  任务一  清明上河图    知识1  图像的格式    知识2  图像的导入    知识3  将位图转换成矢量图    知识4  处理导入的图像  任务二  放射状图形    知识1  组合图形    知识2  旋转与变形    知识3  排列对象    知识4  对象的叠放顺序  任务三  制作铜钱    知识1  修改形状    知识2  切割形状    知识3  融合形状  任务四  制作按钮    知识1  图层的概念    知识2  编辑图层    知识3  图层的状态    知识4  图层文件夹    作业项目四  简单Flash动画  任务一  跳动的精灵    知识1  动画原理    知识2  时间轴面板简介    知识3  Flash帧的类型    知识4  帧显示模式    知识5  导入动画    练习1  写字    练习2  键盘打字效果  任务二  滚动的小球    知识1  补间动画的制作步骤    知识2  图形旋转    知识3  缓动    知识4  缩放    练习1  飞翔    练习2  放气球  任务三  善变的面孔    知识1  补问形状    知识2  形状提示点的使用    练习1  古诗变换效果    练习2  定点形状渐变效果    作业项目五  引导图层与遮罩图层  任务一  探照灯    知识1  遮罩层的概念    知识2  创建和取消遮罩层    练习1  百叶窗    练习2  放大镜  任务二  飞行的飞机    知识1  引导层的概念    知识2  其他图层与引导层建立连接    知识3  取消与引导层的连接    练习1  回家路上    练习2  蝴蝶飞舞    作业项目六  元件和实例  任务一  生日蜡烛    知识1  元件    知识2  实例    知识3  库面板操作    练习1  风车    练习2  聚光灯下的文字  任务二  生日快乐    知识1  影片剪辑元件    知识2  建立影片剪辑元件    知识3  影片剪辑元件与图形元件的相互转换    知识4  转换实例的类型    知识5  图形类型播放方式    知识6  影片剪辑与图形元件的区别    练习1  放气球    练习2  旋转的方格  任务三  圆型动态按钮    知识1  按钮元件    知识2  按钮与图形和影片剪辑的互换    练习1  跳动的按钮    练习2  笑脸按钮    作业项目七  AclionScript简介项目八  综合动画制作参考文献

章节摘录

  项目一 Flash概述  任务一 了解Flash  知识1 Flash发展史  1996年,一家名为FuturWave Software的软件公司推出了一款制作矢量动画的软件,名为FutureSplashAnimator。后来,美国的Macromedia软件公司收购了这家公司,这款动画软件被更名为Flash,这家公司成为Macromedia公司的Flash开发部。Macromedia公司是美国著名的软件公司,主要生产多媒体、网页制作和网站管理等软件产品,如大家熟悉的Authorware、Director、Freehand、Dreamweaver、FireWorks等。  Macromedia公司自推出Flash以来,产品经历了Flash 2、Flash 3、Flash4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8等几个版本。  在2005年,Macromedia公司又被著名的图形软件开发商Adobe公司收购,Adobe以静态电脑平面设计见长,其最著名的产品之一为Photoshop。Adobe公司的软件产品版本号为CS系列,因此Flash 8后的版本号为Flash CS3,而不是Flash 9。本书以目前最流行的版本Flash CS3为例,详细讲解Flash动画的制作及相关知识。  知识2 Flash动画的特点  1.体积小  Flash使用了插件技术,大大缩小了Flash动画文件的尺寸。它可以用很小的字节量实现高质量的矢量图形和交互式动画。用Flash制作的几十秒钟的动画,只生成几千字节大小的文件。

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  《Flash CS3动画设计与实训》系统而全面地介绍了Flash CS3的使用方法,在内容安排上采用当前提倡的任务驱动方式,将Flash的知识分为八个大的项目,每一个项目包含若干个任务。每一个任务先介绍一个例题的制作步骤,提出学习任务,然后讲解本部分的相关知识,再针对该知识点举两个例题,进一步巩固所学的知识;形成了由浅入深、循序渐进的学习过程。《Flash CS3动画设计与实训》最后综合应用所学过的知识,设计了几个综合Flash动画。每一项目均配有翔实的插图说明和经典例题,帮助读者快速掌握动画制作技巧。

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