Maya案例设计教程

出版时间:2008-5  出版社:高等教育出版社  作者:蔡毅  页数:316  

内容概要

  《电脑动漫制作技术专业系列教材Maya案例设计教程》首先对Maya的基础知识进行详细讲解,特别是一些初学者容易忽视的内容,如项目的创建、自定义的设置等。然后对基础的建模知识点进行讲解。由于Maya是一款功能很强大的软件,所以不可能将其所有功能完全掌握,在教学过程中,会将比较常用的功能和命令罗列出来,并在讲解过程中将一些初学者常犯的错误进行详细的分析,力求将读者出现错误的几率降至最低。

书籍目录

第一章 初识Maya第一节 Maya简介及学习方法第二节 Maya系统要求及安装一、Maya系统要求二、Maya的安装第三节 Maya界面布局第四节 Maya自定义设置一、Preferences(参数)设置二、自定义工具架三、自定义系统单位四、自定义快捷键第五节 Maya项目管理及文件管理一、项目管理二、文件管理第六节 Maya基本操作一、视图操作二、变换对象操作三、显示控制本章小结第二章 Maya多边形建模第一节 Maya多边形建模创建命令一、多边形的概念二、多边形基本几何体的创建三、Mesh常用命令第二节 Maya多边形Edit Mesh常用命令一、Extrudc(挤出)二、Bridge(桥连)三、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)四、Cut Faces Tool(切面工具)五、Split Polygon Tool(切分多边形工具)六、Insert Edgc Loop Tool(插入环形切分工具)七、Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分工具)八、Add Divisions(细分)九、Duplicate Face(复制面)十、Merge(融合)十一、Merge Edge Tool(融合边工具)十二、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)十三、Chamfer Vertex(切顶点)十四、Bevel(多边形倒角)十五、Crease Tool(褶皱工具)第三节 多边形建模实例——一多边形游戏建筑模型制作第四节 多边形建模实例二——人物头部高精模型制作一、参考图的设置二、头部建模三、头发及配饰的制作四、发冠的制作本章小结第三章 NURBS建模第一节 常用的创建曲线命令第二节 常用的创建曲面命令一、创建NURBS基本几何体二、Revolve(旋转)三、Loft(放样)四、Planar(平面)五、Extrude(挤出)六、Birail(围栏工具)七、Bevel(倒角)八、Bevel Plus(倒角插件)第三节 常用的编辑NURBS曲面命令一、NURBS曲面的组成元素二、曲面元素的选择三、常用的NURBS曲面编辑工具第四节 NURBS建模实例一——水壶的制作第五节 NURBS建模实例二——液晶电视的制作本章小结第四章 细分曲面建模第一节 细分曲面的基础知识第二节 常用的细分曲面建模命令一、创建细分曲面基本几何体二、创建细分曲面模型三、细分曲面常用的编辑命令第三节 细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作一、多边形建模二、细分曲面建模步骤三、耳朵、装饰物的制作本章小结第五章 UV的编辑第一节 UV编辑器及常用的UV编辑命令一、UV的创建及映射命令二、UV编辑器三、常用的UV编辑命令第二节 UV编辑实例——一游戏建筑模型的UV编辑第三节 UV编辑实例二——人物模型的UV编辑本章小结

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