OpenGL编程精粹

出版时间:2010-9  出版社:机械工业出版社  作者:杨柏林 等编著  页数:367  
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内容概要

本书讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。本书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。  本书的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。本书还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。

书籍目录

序 前言 第1章 OpenGL图形开发快速入门 第2章 OpenGL程序框架 第3章 OpenGL基本图形的绘制 第4章 OpenGL颜色及3D图形的绘制 第5章 OpenGL光照和材质 第6章 显示列表 第7章 位图和图像 第8章 纹理映射 第9章 混合 第10章 字体 第11章 反走样 第12章 雾 第13章 网格化 第14章 二次几何体 第15章 贝赛尔曲线和曲面 第16章 多重纹理 第17章 凹凸映射 第18章 环境映射 第19章 镜面反射 第20章 阴影 第21章 拾取 第22章 骨骼动画 第23章 摄像机漫游 第24章 天空绘制 第25章 地形渲染 第26章 粒子系统 第27章 OpenGL着色语言 第28章 OpenGL ES应用基础 参考文献

章节摘录

插图:

编辑推荐

《Open GL编程精粹》在继承《OpenGL游戏编程》广受读者欢迎的写作风格的基础上,重点突出了OpenGL技术的通用性、实用性和前沿性,力图每个实例都精挑细选、切中要点、深入浅出、言简意赅,其特色如下。内容精粹:介绍OpenGL最新3.1 版本中所涉及的与实际应用关联度大的内容,引导读者快速掌握最实用的概念、原理和编程技巧。实践的精粹:全书以OpenGL在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,对实例的精心讲解贯穿全书。实例精粹:力求通过实用有趣、交互性强、易于扩展的应用实例帮助读者深刻领会复杂、枯燥的原理与概念。代码精粹:书中代码均源于实际项目,并经过完善和严格测试,复用性强,可“即插即用”,注释完整并配有清晰的流程图和UML图。学习精粹:精心开发了一个通用程序框架,每个实例都采用该框架,读者可专注学习相关技术要点而不必深陷复杂的无关代码细节。《Open GL编程精粹》适合于欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员以及高校或科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;其他对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可以作为高校图形学、游戏程序设计课程的教辅。内容精粹:涉及OpenGL3.1应用最广的概,念、原理、技巧,实例精彩:实用有趣,交互性强,易于扩展,代码精炼:取自实际项目,有流程图和UML图,经过完善和严格测试,学习精专:采用一个通用程序框架。

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用户评论 (总计13条)

 
 

  •   涉及的内容的比较全面,不仅有基础的东西,还有许多其他书上没有的像天空盒,阴影,凹凸映射,opengl显示中文等方法和技巧,是本比较不错的书,比较全面。
  •   不如国外的红宝书蓝宝书
  •   今天刚拿到书,外表包装的比较不错,是全新的书,同时配有一张光盘。光盘的内容主要是书中的代码,已经编译好直接可以运行的,分为VS2005与VS2008两个版本的。大概翻了下,书虽然有点薄,但是内容很详实,原理更多的是穿插在代码解释中。因为我本身是游戏开发人员,之前都是用游戏引擎开发的,所以原理基本没问题,现在来学习下更底层的内容,所以总体感觉本书不错,当阅读完成后会继续进行评论。书已经看到第9章了,发现了一些问题,光盘的内容顺序有问题,同时并不与书很配到,但是大致上还是可以的,有参考价值,同时在载入MD2文件的第20章光盘内容显示出错,有一定问题.本书细细看的话原理还是介绍的比较清楚的,总体来时还是很值得阅读的,瑕不掩瑜吧!!!
  •   前面的数学原理浅显易懂而且只有一章,后面读到100页已经很有自信了。很推荐这本书给想速成的朋友们,我自己认为这是入门很好的书,比起想搞研究和深入的宝书之类的。当然这是实用派的,也是国人自己写的
  •   都是一些例子,原理没怎么讲。 作为练手的示例还可以把
  •   讲了很多实用技术,可惜版本比较早,用来了解opengl的功能很有用
  •   内容讲的很详细,虽然很多没怎么用过,但觉得度后有很大收获。
  •   学习opengl的最佳选择之一
  •   书的质量很好,内容也很浅显易懂。适合像我这样的,需要对OpenGL从零开始学习的人。
  •   主要是代码,但很多关键代码却缺失或掉链子
  •   书的质量很好,应该是正版的,内容稍微看了一下,还可以,发货速度快,第二天就收到了。
  •   确实不错,由浅入深,很好。直接修改光盘程序,然后可用
  •   相信很多人跟我一样,在买之前就会下载不少opengl书进行参考,看了那么多我还是选择了买这本。opengl红宝书和蓝宝书都太细,会让初学者迷失在各种细节当中,从而学了很久还是不知道自己到底会什么。而这本书讲的深度刚刚好,广度很合适,可以让人以一个大局观掌握opengl编程,了解opengl到底有些什么可以做些什么以及以什么思路去做。其实掌握了这些,基本的游戏编... 阅读更多
 

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