中文Flash MX案例教程

出版时间:2004-8-1  出版社:中国铁道出版社  作者:沈昕,张伦,郭海  页数:288  字数:402000  

内容概要

本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了46个实例提供了100多道思考题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的项目驱动方式,展现全新的教学方法。本书采用以实例带动知识点的学习方法,通过学习和实例掌握软件的操作方法和操作技巧。每个实例均由效果、技术分析、操作步骤、知识进阶和思考练习五部分组成。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。    本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中、级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。

书籍目录

第1章 Flash MX 中文版工作环境和基本操作  第1节 Flash MX 简介   一 什么是 Flash   二 Flash MX 的主要特点    1 简单易学、操作方便    2 功能强大  第2节 Flash MX 的基本工作环境与基本概念   一 工具箱    1 工具箱的“颜色”栏中工具的作用    2 工具箱的“工具”和“查看”栏中各工具的作用    3 “选项”栏   二 菜单栏、快捷菜单和主要工具栏    1 菜单栏    2 快捷菜单    3 主要工具栏   三 面板    1 调出面板    2 面板特点和面板菜单   四 舞台    1 文档属性的设置    2 舞台工作区显示比例的调整    3 舞台工作区显示比例的调整    4 网格、标尺和辅助线   五 元件、库、实例和场景    1 元件、库和实例    2 场景和场景的切换   六 时间轴    1 时间轴的打开和关闭    2 时间轴位置和大小的调整    3 时间轴的组成    4 窗口  第3节 创建第一个Flash 电影   一 制作Flash 电影    1 新建一个电影文件和设置电影的基本属性    2 创建图像从右向左推出展开的动画    3 输入文字    4 创建文字由小到大逐渐扩展的动画    5 增加图层和绘制立体球图形    6 创建红色立体球从左上角向中间偏下线移动的动画   ……第2章 绘制图形和编辑图形第3章 创建文本、导入对象和编辑多个对象第4章 Flash MX 动画制作第5章 场景、元件、实例和简单的命令第6章 交互动画

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