3ds max 6三维设计教程与上机实训

出版时间:2005-1-1  出版社:中国铁道出版社  作者:戴风光  页数:363  字数:560000  

内容概要

本书是一本3ds max 6的实战型书籍,全书由浅入深,以实例操作讲述基本模型和材质的建立方法、报像机和灯光系统的用法。在介绍了3ds max  6的基本使用方法后,介绍Radiosity、Mental Ray、粒子流程视图、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有实际意义的工具。在每个章节中穿插或大或小的实例内容,以提高操作的实际水平。    全书内容丰富实用、语言生动活泼、层次清晰严谨,是3ds max 6实战演练的理想用书,可供初、中、高各级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。

书籍目录

第1章 初识3ds max 6  1-1 概述    1-1-1 3ds max的历史    1-1-2 界面布局及功能简介  1-2 基本工具的应用    1-2-1 移动、旋转及选择工具    1-2-2 恢复操作    1-2-3 关联菜单    1-2-4 辅助功能键的应用  1-3 3ds max 6的定制    1-3-1 使用Customize User Interface进行设定    1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面    1-3-3 设定3ds max 6系统单位    1-3-4 文件启动路径配置  1-4 上机实训    实验目的    实验内容    实例总结  1-5 本章习题第2章 3ds max基础建模  2-1 标准几何体建模    2-1-1 Box长方体建立方法    2-1-2 Sphere长方体模型建立    2-1-3 Torus面包圈  2-2 三维扩展模型的生成    2-2-1 ChamferBox倒角立方体    2-2-2 RingWave环形锯齿  2-3 二维基本图形的生成    2-3-1 Line线段    2-3-2 Rectangle矩形    2-3-3 Circle圆形、Arc 圆弧、Donut圆环    2-3-4 Text文字  2-4 复合集合体建模    2-4-1 Morph变形命令    2-4-2 Loft放样造型    2-4-3 布尔运算  2-5 建立Patch对象    2-5-1 启动Patch对象面板    2-5-2 建立Patch对象    2-5-3 修改Patch对象  2-6 AEC Extend建模    2-6-1 Foliage模型的建立与修改    2-6-2 Railing和Wall模型的创建  2-7 上机实训    实验目的    实验内容    实验过程    实验总结  2-8 本章习题第3章 修改器的应用  3-1 修改器和修改堆栈  3-2 修改器面板的设置    3-2-1 加载修改器按钮面板    3-2-2 自定义按钮面板  3-3 修改器的操作    3-3-1 加载和撤消修改器    3-3-2 删除修改命令  3-4 常用修改器的使用    3-4-1 Bend弯曲    3-4-2 Taper锥化    3-4-3 Twist扭曲    3-4-4 Noise杂波    3-4-5 Shell修改器  3-4-6 FFD BOX修改器    3-5 Mesh对象的编辑    3-5-1 网格转换与选择    3-5-2 网格选择的功能    3-5-3 Mesh Smooth修改  3-6 基本二维对象的加工    3-6-1 车削(Lathe)    3-6-2 拉伸(Extrude)  3-7 上机实训    实验目的    实验内容    实验过程    实验总结  3-8 本章习题第4章 材质编辑  4-1 材质概念……  4-2 UVW贴图坐标  4-3 UVW贴图操作  4-4 材质的质感和真实感  4-5 常用贴图和材质  4-6 上机实训  4-7 本章习题第5章 摄影像机的使用和调整  5-1 摄影像机的创建  5-2 摄影像机的参数调整  5-3 摄影像机景深效果设置  5-4 简单的摄影像机动画的设定  5-5 上机实训  5-6 本章习题第6章 灯光的使用  6-1 灯光的命令面板  6-2 聚光灯  6-3 定向光  6-4 泛光灯  6-5 Photometric光度灯光  6-6 上机指导  6-7 本章习题第7章 Surface曲线建模  7-1 Bezier曲线的使用  7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法  7-3 上机实训  7-4 本章习题第8章 曲线建模  8-1 NURBS的概述  8-2 上机实训  8-3 本章习题第9章 实用材质制作  9-1 玻璃材质  9-2 木质材质  9-3 金属材质  9-4 岩石材质  9-5 室外反光金属的表现  9-6 上机实训  9-7 本章习题第10章 渲染  10-1 Radiosity的特点  10-2 Radiosity的控制  10-3 工作流程  10-4 操作界面  10-5 Mental Ray的概念  10-6 启用Mental Ray  10-7 Mental Ray的反射和折射  10-8 上机实训  10-9 本章习题第11章 动画基础  11-1 链接关系  11-2 层次树  11-3 轨迹视图  11-4 反向运动学  11-5 粒子动画制作流程  11-6 Particle View中的动作选项  11-7 使用Particle View的简单流程  11-8 上机实训  11-9 本章习题第12章 视频合成  12-1 视频合成器的基本概念  12-2 上机实训  12-3 本章习题习题部分参考答案

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