3ds max4 玩家实战

出版时间:2001-8-1  出版社:人民邮电出版社  作者:王敏,王定,介翔  页数:15,473页,[4]页图版  

内容概要

本书包括6 大部分,共23章,以实例形式介绍了3ds max 基本功能、角色建模、角色动画、游戏制作、动画特技效果、广播设计等。

书籍目录

第1部分  建模、动画、材质与灯光初步
第1章 创建静态物体动画 2
1.1 使用拖动对象的方法创建场景 2
1.1.1 设置初始场景 2
1.1.2 打开资源管理窗口 4
1.1.3 将对象拖放到场景中 5
1.1.4 渲染并保存最后效果 7
1.2 创建动画效果 8
1.2.1 显示摄像机 8
1.2.2 移动动画摄像机 9
1.2.3 设置摄像机的速度 11
1.3 移动静态对象 11
1.3.1 设置对象位置 11
1.3.2 使用名称来选择对象 13
1.3.3 动态旋转对象 14
1.4 创建橙子 15
1.4.1 创建橙子 15
1.4.2 改变橙子的颜色和名称 16
1.4.3 查看橙子 16
1.4.4 为橙子添加颜色 17
1.4.5 为橙子附加材质 19
1.5 创建工作台和拐角 21
1.5.1 恢复视口 21
1.5.2 创建平台 22
1.5.3 移动平台到指定位置 22
1.5.4 为平台附加材质 23
1.5.5 添加拐角 23
1.5.6 为拐角附加材质 24
1.6 添加灯光和摄像机 25
1.6.1 创建聚光灯 26
1.6.2 创建泛光灯 27
1.6.3 创建聚光灯阴影 28
1.6.4 使用ActiveShade视口渲染 28
1.6.5 创建目标摄像机 29
1.6.6 为摄像机分配视口 30
1.7 创建苹果 31
1.7.1 创建苹果 31
1.7.2 为苹果附加材质 32
1.7.3 创建苹果模型 33
1.7.4 改变苹果颜色 34
1.7.5 移动顶点 36
1.7.6 完成苹果的顶部 37
1.7.7 添加苹果柄 39
1.8 创建酒瓶 40
1.8.1 绘制酒瓶的轮廓线 40
1.8.2 创建酒瓶 41
1.8.3 导入瓶子 42
1.9 添加区域深度 43
1.10 渲染动画 45
1.10.1 渲染动画 45
1.10.2 播放渲染后的动画 46
第2章 建模初步 48
2.1 创建乒乓球台、网和球 48
2.1.1 创建乒乓球台 48
2.1.2 为乒乓球台附加材质 50
2.1.3 创建乒乓球 52
2.1.4 创建乒乓球网 53
2.1.5 为球网附加材质 55
2.1.6 渲染场景 56
2.2 创建行星和它的卫星 57
2.2.1 创建行星 57
2.2.2 创建卫星 57
2.2.3 为行星贴图 59
2.2.4 为卫星贴图 60
2.3 创建小行星 61
第3章 动画初步 64
3.1 创建关键帧动画 64
3.1.1 创建乒乓球运动动画 64
3.1.2 控制乒乓球的运动 66
3.2 使用虚拟物体创建动画 68
3.2.1 创建虚拟物体 68
3.2.2 链接乒乓球和虚拟物体 70
3.2.3 创建虚拟物体动画 71
3.2.4 改变乒乓球的落点位置 73
3.2.5 创建乒乓球的往返运动 74
3.3 使用函数曲线创建动画 76
3.4 改变动画控制类型 78
3.5 使用路径约束动画 80
3.5.1 创建路径 80
3.5.2 移动路径上的点 80
3.5.3 将乒乓球添加到约束路径 81
3.5.3 控制乒乓球沿路径运动 82
3.5.4 运动路径 83
3.6 重复关键帧运动 84
3.7 使用动力学创建动画 85
3.7.1 建立动态模拟 86
3.7.2 添加模拟对象 87
3.7.3 使用关键帧动画 89
3.7.4 控制乒乓球的反弹 89
3.7.5 添加乒乓球拍 90
第4章 材质和贴图初步 93
4.1 访问材质 93
4.1.1 调用材质库 93
4.1.2 转录材质到材质编辑器 95
4.1.3 从max文件中获得材质 96
4.1.4 从场景中的对象上获得材质 96
4.2 为对象分配材质 97
4.2.1 为选中的对象分配材质 97
4.2.2 使用拖放法为对象分配材质 98
4.3 创建基本材质 99
4.3.1 设置漫反射和镜面反射颜色 99
4.3.2 使用金属材质 101
4.3.2 添加自发光 103
4.4 了解环境色和亮度 103
4.5 创建透明度 104
4.6 应用贴图 106
4.6.1 创建纹理贴图 106
4.6.2 为对象添加纹理贴图 107
4.6.3 使用凹凸贴图 109
4.6.4 使用贴图坐标和平铺 109
4.6.5 使用平铺方式创建墙纸 112
4.6.6 使用不透明贴图创建树叶 113
4.6.7 使用贴图坐标 115
4.6.8 修剪图像 116
4.6.9 创建贴图修改器 117
4.6.10 创建标签材质 118
4.6.11 选择对象表面 118
4.6.11 创建多重/子物体材质 119
4.6.12 为第二个子物体添加贴图 120
4.7 使用多重子物体材质 121
4.7.1 创建多重/子物体材质 121
4.7.2 分配材质ID号 123
4.7.3 添加新材质到材质编辑器中 124
4.8 使用光线跟踪材质和贴图 125
4.8.1 使用光线跟踪材质创建绿色玻璃 125
4.8.2 添加光线跟踪反射 126
4.9 使用置换贴图 127
4.9.1 创建卫星 127
4.9.2 设置灯光和摄像机 127
4.9.3 为卫星贴图 129
4.9.4 使用贴图置换卫星表面 131
4.9.5 控制置换区域 132
4.10 在天空中添加星星 134
4.10.1 应用噪声材质 134
4.10.2 创建星云 136
4.10.3 为星云添加条纹 137
4.10.4 创建布满星星的天空 138
第5章 灯光初步 140
5.1 使用灯光 140
5.1.1 显示默认灯光效果 140
5.1.2 创建泛光灯 141
5.1.3 安置泛光灯的位置 142
5.1.4 创建阴影 142
5.2 设置灯光效果 144
5.2.1 创建辐射光效果 144
5.2.2 改变灯光颜色 145
5.2.3 排除来自墙壁的灯光 146
5.2.4 调整周围环境光 147
5.3 使用合金和玻璃创建灯光效果 149
5.3.1 附加材质 149
5.3.2 柔化阴影边界 149
5.3.3 使用渲染区域加速预览 150
5.3.4 创建辐射光效果 151
5.4 添加阴影贴图 152
5.4.1 添加阴影贴图 152
5.4.2 排除来自玻璃球的阴影 152
5.4.3 为玻璃球添加聚光灯 153
5.4.4 使用贴图控制聚光灯阴影 155
5.4.5 调整渐变梯度来控制聚光灯阴影 155
第2部分 角色建模
第6章 面片角色建模 160
6.1 创建头部 160
6.1.1 创建半圆形 160
6.1.2 创建头部横截面 161
6.1.3 添加表面修改器 163
6.1.4 添加眼睛 164
6.1.5 添加鼻孔 167
6.2 创建身体 168
6.3 创建胳膊和手 170
6.4 镜像模型 172
第7章 使用NURBS创建头部 174
7.1 创建头部轮廓 174
7.1.1 设置背景 174
7.1.2 初始化第一条轮廓曲线 175
7.1.3 创建轮廓曲线 176
7.2 预览头部 179
7.2.1 设置视口背景 179
7.2.2 预览头部 180
7.3 创建眼睛 180
7.3.1 创建眼睛的第一条轮廓曲线 180
7.3.2 创建眼睛的其他轮廓线 181
7.3.3 创建眼睛 182
7.4 创建耳朵 183
7.5 完成头部创建 185
7.5.1 镜像头部 185
7.5.2 删除临时的U Loft 186
7.5.3 连接轮廓线 187
7.5.4 创建头部Loft 188
7.5.5 连接耳朵和眼睛 189
第8章 角色材质和贴图 191
8.1 创建皮肤材质 191
8.1.1 创建皮肤材质 191
8.1.2 选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影 192
8.1.3 设置皮肤贴图 192
8.1.4 设置叠加材质 193
8.1.5 分配皮肤材质 193
8.1.6 创建头盔材质并分配贴图 194
8.2 调整贴图坐标 195
8.2.1 分配材质ID号 195
8.2.2 分配UVW贴图修改器 196
8.2.3 分配编辑网格修改器 196
8.2.4 分配用来控制文本的UVW贴图修改器 197
8.2.5 分配编辑贴图坐标修改器 197
8.2.6 创建材质纹理 197
8.2.7 编辑贴图坐标 198
8.2.8 为文本编辑贴图坐标 198
第9章 使用修改器创建犀牛头 200
9.1 创建犀牛头剖面 200
9.1.1 绘制剖面图 200
9.1.2 绘制从脖子到嘴唇处的曲线 201
9.1.3 偏移绘图平面 202
9.1.4 创建眼睛 203
9.1.5 连接样条曲线和圆 203
9.1.6 创建贯穿头部的垂直样条线 204
9.1.7 创建贯穿头部的水平样条线 206
9.1.8 删除头顶部的顶点 207
9.2 创建表面图形 207
9.2.1 复制参考曲线 207
9.2.2 添加表面修改器 208
9.3 精炼表面图形 209
9.3.1 添加到嘴处的样条线 209
9.3.2 拉伸脖子 209
9.3.3 拉伸嘴巴 211
9.3.4 创建嘴巴处的样条线 212
9.3.5 创建牛角处的样条线 213
9.3.6 创建眼睛处的轮廓线 214
9.3.7 创建眼窝 215
9.3.8 创建眼睛 216
9.3.9 变形牛角和嘴巴 217
9.3.10 创建鼻孔 218
9.3.11 鼻孔的造型 221
9.4 创建耳朵 221
9.4.1 创建耳朵的外形 222
9.4.2 编辑耳朵的外形 222
9.4.3 为耳朵中心添加样条线 223
9.4.4 复制中心样条线 224
9.4.5 添加样条线 224
9.4.6 调节耳朵在头部的位置 224
9.4.7 将耳朵连接到犀牛的头部 225
9.5 完成建模 225
9.5.1 缝合耳朵 226
9.5.2 复制犀牛头 227
9.5.3 删除侧面的样条线 227
9.5.4 连接犀牛头 228
第3部分 角色动画
第10章 创建骨骼 230
10.1 创建骨架 230
10.1.1 创建枢轴中心 230
10.1.2 创建骨架 231
10.1.3 调整骨骼位置 232
10.2 创建腿部、手臂、和拇指骨骼 232
10.2.1 创建腿部骨骼 232
10.2.2 创建和调节手臂与拇指骨骼 233
10.2.3 使用镜像创建左臂的骨架 236
第11章 设置反向运动 238
11.1 创建腿部骨架 238
11.1.1 创建腿和脚骨架 238
11.1.2 调整骨骼位置 239
11.1.3 为骨架赋加反向运动的值 239
11.1.3 以世界坐标对齐IK目标 240
11.2 动画控制 241
11.2.1 创建腿和脚的动画控制 241
11.2.2 为帮助点附加Euler XYZ旋转 242
11.2.3 连结IK目标到帮助点 243
11.3 用视口滑块控制足部 244
11.3.1 将帮助点连结到视口滑块 244
11.3.2 为视口滑块导线 245
11.3.4 改变视口滑块的范围 246
11.4 创建手臂的骨骼 246
11.4.1 创建手臂骨架 246
11.4.2 调整骨骼位置 247
11.4.3 创建手指骨骼 247
11.4.4 创建手骨骼 248
11.5 在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形 249
11.5.1 为手臂赋值IK 249
11.5.2 改变骨骼的外形 250
11.5.3 添加骨骼边 250
11.5.4 观看手臂动画的例子 250
第12章 使用皮肤和弯曲修改器 252
12.1 修改皮肤 252
12.1.1 添加皮肤修改器 252
12.1.2 调节皮肤的封套 253
12.1.3 添加变形角度 255
12.1.4 添加凸出角度变形 258
12.2 添加逼真的次要运动 260
12.2.1 用Flex 修改调整次要运动 260
12.2.2 弯曲修改器的实验 262
12.3 模拟橡皮弯曲 262
12.3.1 认识基本的Flex(弯曲)参数 262
12.3.2 了解并修改顶点的重力值 265
12.4 模拟布的弯曲 266
12.4.1 创建飘动的旗帜 266
12.4.2 添加偏移 268
12.4.3 使用Point Cache修改器 269
第13章 创建角色动画 271
13.1 利用动画使甲虫说话 271
13.1.1 添加声音轨迹 271
13.1.2 调节声音轨迹 272
13.1.3 调节现有的嘴唇与声音同步运动 273
13.1.4 修改面部的动画 273
13.1.5 完成甲虫的面部动画 274
13.2 使用相互参照添加场景和道具布置 275
13.2.1 创建Xref场景 275
13.2.2 重新配置场景 275
13.3 动画角色的步行周期 276
13.3.1 控制角色 277
13.3.2 创建步行周期 278
13.3.3 添加手臂运动 284
13.3.4 观看角色的全部步行周期运动 289
13.3.5 调节角色每一姿势的时间 289
13.3.6 动态步行周期的实例 289
13.4 创建与唇形同步的面部表情 290
13.4.1 建模并动画唇形 290
13.4.2 创建角色的基本唇形 291
13.5 创建新的表情目标 293
13.5.1 创建面部表情目标 293
13.5.2 命名选择集 293
13.5.3 移动唇形的顶点 294
13.5.4 通过顶点切线柄调节唇形 294
13.5.6 赋值于有愤怒表情的目标 295
13.5.7 测试新的目标 296
13.5.8 更新变形修改 296
13.6 设置与嘴唇同步的键 296
13.6.1 打开动画的两个窗口 296
13.6.2 创建与嘴唇同步的第一个单词 299
13.6.3 预览效果 299
13.6.4 创建与唇形同步的第二个单词 299
13.6.5 结束调整 300
第4部分 游戏制作
第14章 创建游戏场景 302
14.1 创建建筑物 302
14.1.1 创建盒子物体 302
14.1.2 添加修改器 302
14.2 为建筑物附加贴图和材质 304
14.2.1 构造多重/子物体材质 304
14.2.2 运用材质 306
14.2.3 为房顶创建黑色材质 308
14.2.4 为建筑物添加标签 308
14.3 将建筑物合并到街道场景中 310
14.4 利用外部参照添加街灯 313
14.4.1 缩放街灯 313
14.4.2 添加街灯 316
14.4.3 复制街灯和灯光 317
14.4.4 增加全局光 318
14.4.5 创建顶点灯光 320
14.4.6 描绘顶点颜色 321
14.5 使用物体画家脚本为场景添加树 323
14.5.1 创建物体的painter工具栏 323
14.5.2 使用XRef 物体在场景中添加树 324
第15章 创建太空船动画 325
15.1 创建多边形太空船 325
15.1.1 使用背景参考图像 325
15.1.2 用盒子物体制造太空船 326
15.1.3 挤出盒子表面 327
15.1.4 微调太空船的前端 328
15.1.5 创建驾驶舱 328
15.1.6 创建前通风孔 329
15.1.7 添加机翼 330
15.1.8 创建通风孔 332
15.1.9 创建方向舵 333
15.1.10 使用背景参考图像调节太空船的外形 333
15.1.11 创建发动机 334
15.1.12 修整船体 335
15.1.13 平滑驾驶舱 336
15.2 为太空船赋材质 336
15.2.1 制作并附加材质 337
15.2.2 使用纹理为方向舵两侧贴图 338
15.3 为太空船的顶点着色 341
15.3.1 从照明设备上为顶点添加颜色 341
15.3.2 设置照明环境 342
15.3.3 着色顶点颜色 342
15.3.4 为太空船的挡风玻璃着色 343
15.4 利用Xrefs动画太空船 343
第5部分 创建动画特效
第16章 创建爆炸效果 348
16.1 动画激光冲击波 348
16.2 为物体Laserblast创建材质 349
16.3 动画小行星 349
16.4 创建爆炸平面 350
16.5 创建爆炸平面的材质 351
16.6 添加不透明贴图 351
16.7 同步化动画贴图 352
16.8 复制爆炸平面 353
16.9 使用PArray 粒子爆炸小行星 354
16.10 为PArray粒子添加材质 355
16.11 控制PArray粒子动画 355
16.12 设置Visibility Keys隐藏小行星 356
16.13 添加运动模糊 357
16.14 在小行星内添加灯光 358
16.15 为Laserblast物体添加渲染效果 359
16.16 为爆炸增加次级发光效果 361
16.17 动画爆炸的发光效果 361
16.18 使用Radial Blur添加斜纹 363
第17章 使用粒子创建烟雾与水 364
17.1 创建香烟的烟雾 364
17.1.1 本节涉及的主要操作环节 364
17.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空间物体 367
17.1.2 对粒子物体的调整 371
17.1.3 香烟烟雾的贴图 372
17.1.4 最后的动画效果 373
17.2 创建喷水效果 374
17.2.1 本节涉及的主要操作环节 374
17.2.2 创建喷涌的水 375
17.2.3 使用Space Warps物体控制粒子流 378
17.2.4 调节粒子发射的速率 381
17.2.5 制造喷涌的水的材质 382
17.2.6 添加Motion Blur 384
17.3 使用碎片和泡沫创建爆炸场景 385
17.3.1 爆炸深水鱼雷 386
17.3.3 使用Wiring(导线)生成动画 389
17.3.4 创建爆炸产生的气泡 392
17.3.5 赋透明材质 395
17.3.6 氛围的加强 395
第18章 使用透镜效果创建太阳 397
18.1 添加摄像机视图 397
18.2 添加灯光 398
18.3 使用透镜效果创建太阳 400
18.4 添加光环效果 402
18.5 对太阳添加星形效果 403
18.6 对火星添加发光效果 405
第6部分 广告设计
第19章 创建摄像机震动效果 408
19.1 使用摄像机震动进行动画 408
19.2 使用Noise控制器添加摄像机震动效果 409
第20章 使用摄像机匹配效果 413
20.1 确定放置三维摄像机的点 413
20.1.1 创建替代物体 413
20.1.2 为长方体添加CamPoints 414
20.2 建立渲染背景 415
20.3 在视口中显示背景 416
20.4 分派二维摄像机屏幕点 418
20.4.1 建立场景 418
20.4.2 分派第一个屏幕点 419
20.4.3 调整屏幕点的位置 420
20.4.4 分派更多的屏幕点 420
20.4.5 创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测 420
20.4.6 修改摄像机位置 421
第21章 为摄像机贴图添加效果 422
21.1 添加时间标签 422
21.1.1 创建场景 422
21.1.2 显示视口背景 423
21.1.3 添加时间标签 424
21.1.3 使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配 425
21.2 动画母球 425
21.2.1 在场景中确定母球的位置 425
21.2.2 添加更多的位置键 427
21.3 创建无光泽物体 427
21.3.1 创建栅格 427
21.3.2 为人物的胳膊创建无光泽物体 428
21.4 创建并应用Matte/Shadow材质 429
21.4.1 创建并应用Matte/Shadow材质 429
21.4.2 通过渲染检测Matte物体 430
21.4.3 对Matte物体设置关键帧 430
21.5 创建台球桌表面 431
21.5.1 创建台球桌的表面 431
21.5.2 为作为台球桌表面的长方体着色 432
21.6 用摄像机贴图设置动画 434
21.6.1 对台球桌表面赋材质 434
21.6.2 使用Camera Map修改器 434
21.6.3 使用Affect Region修改器 436
21.6.4 动画形成的隆起 437
第22章 使用摄像机追踪器 439
22.1 装载背景电影 439
22.1.1 观察最终效果 439
22.1.2 使用RAM Player 439
22.1.3 渲染背景 440
22.1.4 对视口添加背景 440
22.2 创建与摄像机匹配的点 441
22.2.1 创建CamPoints 441
22.2.2 重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置 441
22.3 将电影装载到摄像机追踪器中 443
22.3.1 装载电影 443
22.3.2 创建运动追踪器 444
22.3.3 调整运动追踪器的位置 445
22.3.4 保存Tracker信息 445
22.3.5 分派其他Tracker线框并调整其他Tracker线框的大小 445
22.3.6 作最后的检测 446
22.4 追踪物体 446
22.4.1 对第一个物体进行追踪 446
22.4.2 检测状态 447
22.4.3 修正发生错误的帧 447
22.4.4 再次检测状态 447
22.4.5 清除所有Tracker线框 448
22.4.6 保存工作 448
22.4.7 装载追踪文件 448
22.5 与场景中摄像机的运动相匹配 448
22.6 平滑移动与和并文件 449
22.6.1 使用平滑移动 449
22.6.2 合并文件 449
第23章 创建飞行的标语 451
23.1 创建标语模型 451
23.1.1 倾斜标语 451
23.1.2 将标语分成单独的字母 453
23.1.3 改变枢轴点位置 454
23.2 动画标语 454
23.2.1 创建动画标语 455
23.2.2 使用轨迹窗改变时间 456
23.2.3 动画数字4 457
23.2.4 创建时间调节 458
23.3 为标语添加材质 459
23.4 添加摄像机 460
23.4.1 添加目标摄像机 460
23.4.2 产生动画效果 461
23.4.3 调节摄像机的运动 462
23.5 为动画添加背景图像 464
23.5.1 创建大气线框的位置 464
23.5.2 调节烟雾的参数 465
23.5.3 产生动画效果 466
23.6 为背景添加灯光 467
23.6.1 添加灯光 467
23.6.2 产生动画效果 468
23.6.3 添加灯光的亮度 469
23.7 视频后期合成 470

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