3ds Max 2011火星课堂

出版时间:2011-1  出版社:人民邮电出版社  作者:亓鑫辉  页数:407  字数:668000  
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前言

回首2004年7月刚来北京,是为了自己的第一本书《3dsMax插件白金手册》的交稿。现在一晃就6年了。在这6年中,发生了许许多多的事情……我在来火星时代教学之前,在黑龙江省哈尔滨市的一所中学教计算机。来火星时代从事3dsMax软件教学至今,教授过3dsMax基础班、3dsMax专业班、3dsMax特效班、3dsMax教师培训班、栏目包装长期班、建筑设计长期班等,-直都在教学的过程中参与实际制作,并且天天都在为自己充实更新知识。因为师范学校科班出身的我,深知一个道理:“要想给学生一桶水,自己应是自来水”,所以只有在日常生活中不断补充自己,才能在教学过程中做到轻松应变,融会贯通。体会自己青春洋溢的6年时光,全部奉献给火星时代,心里就有一种自豪感。在开发这本书的时候,得到了很多之前教过的学员的大力协助,他们一些经典的制作案例也被择优摘录到本书中,这里不但要对他们的劳动表示感谢,同时也怀念那些共同进步的日子。这本书,主要是在《3dsMax7中文版火星课堂》的基础之上进行升级编写的。虽然是升级,但是其中的案例已经全部更换,并且添加了大量知识点,增加了3dsMax2011的全新功能,使全书内容更具有可读性,希望能给读者带来一条学习捷径。全书共11课。书中除了对3dsMax2011的主要知识点做了详尽介绍外,还配备了大量精美的教学案例,相信这些灵活多样的案例会使读者的学习变得更加轻松。本书的主要内容如下。【第1课3dsMax软件介绍】:了解3dsMax的发展史及应用领域。【第2课3dsMax建模技术】:通过大量案例学习3dsMax中的各种建模技术。【第3课3dsMax灯光和摄影机】:介绍3dsMax中的光影和摄影技术。【第4课3dsMax材质技术】:以案例的形式讲解3dsMax中的材质和贴图技术。【第5课3dsMaxmerltalray渲染技术】:介绍mental ray的材质、特效和渲染技术。【第6课3dsMax基础动画技术】:讲解3dsMax中的基本动画技术。【第7课3dsMax高级动画技术】:介绍3dsMax中的角色动画系统。【第8课3dsMax毛发制作系统】:讲解3dsMax中的毛发制作过程和应用技巧。【第9课3dsMax布料模拟系统】:介绍3dsMax中的布料生成模块。【第10课3dsMaxreactor动力学系统】:学习3dsMax中的动力学解算技术。【第11课3dsMax粒子流系统】:学习在3dsMax中制作绚丽的粒子特效。此外,本书还配备了长达26小时的视频教学光盘,不仅涵盖了书中的所有案例,还包括了更多的实战操作演示,包括当前流行的游戏低模制作、LJVW展开、CS和CAT角色动画、Max脚本语言等。本书内容详实全面,操作步骤清晰完整,并且融入了我多年的制作经验和教学感悟,希望能够为读者带来全新的学习体验——犹如置身于真正的火星课堂中一般轻松愉快。最后,希望广大读者及我的学生们,能通过这本书获得更多收益。同时也谢谢你们给予我的支持,还要谢谢我的岳父和岳母,你们给予我的支持,是我最大的福分!

内容概要

本书针对3ds max 2011中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3ds max所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、particle flow粒子流及reactor动力学等,同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。  本书附赠2张dvd光盘,光盘中包含了69个案例的视频教学,长达1580分钟,所有操作一目了然,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。  本书适合于3ds max的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。

作者简介

亓鑫辉,火星时代动画学院3ds Max资深讲师,Autodesk教育专家(Training Master)。作者具有多年3ds Max教学和动画制作经验。主讲Autodesk 3ds Max认证教师培训、3ds Max高级特效等课程;同时担任火星时代社区(http://bbs.hxsd.com.cn)3ds Max技术论坛版主。

书籍目录

第1课 3ds max软件介绍  1.1 3ds max软件的发展   1.2 3ds max 2011新增的主要功能   1.3 3ds max 2011的硬件和系统配置   1.4 3ds max的发展方向和应用领域   1.4.1 建筑装潢设计   1.4.2 影视片头包装   1.4.3 影视产品广告   1.4.4 电影电视特技   1.4.5 工业造型设计   1.4.6 二维卡通动画   1.4.7 三维卡通动画   1.4.8 游戏开发   1.4.9 网页动画和手机动画   1.4.10 行业发展分析   1.5 插件的使用和管理  第2课 3ds max建模技术   2.1 建模简介   2.1.1 放样建模   2.1.2 多边形建模   2.1.3 nurbs建模   2.1.4 面片建模   2.1.5 特殊方法建模   2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐   2.3 loft建模案例——耳机   2.4 多边形建模案例——伞   2.5 nurbs建模案例——水壶  第3课 3ds max灯光和摄影机  3.1 3ds max灯光简介   3.2 标准灯光    3.2.1 标准灯光类型及原理   3.2.2 标准灯光的重要参数   3.3 光度学灯光   3.4 灯光的阴影类型   3.5 高级照明   3.6 3ds max摄影机   3.6.1 摄影机的常用术语   3.6.2 3ds max中的两种摄影机   3.6.3 摄影机的重要参数   3.7 灯光案例——烛光小景   3.8 室外灯光阵列案例   3.9 高级照明应用案例  第4课 3ds max材质技术  4.1 材质基础   4.2 理解材质和贴图的概念   4.3 标准类型   4.4 贴图通道的类型及指定操作   4.5 贴图坐标   4.6 程序贴图案例——油炸馒头   4.7 反光板应用案例——打火机   4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔   方法一:采用混合材质   方法二:采用合成材质   方法三:采用遮罩贴图   方法四:采用混合贴图   方法五:采用合成贴图   4.9 uvw贴图案例——飞火流星足球   4.10 uvw贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒   4.11 材质综合案例——散落的麻将   4.12 材质与背景综合应用——蜗牛  第5课 3ds max mental ray渲染技术    5.1 mental ray渲染器简介   5.1.1 mental ray渲染器的基本流程   5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数   5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影   5.1.4 mental ray的专有材质   5.1.5 mental ray的专有贴图类型   5.1.6 mental ray的渲染特色   5.1.7 autodesk材质库   5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具   5.3 mental ray材质应用——灯   5.4 mental ray材质应用——餐具   5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔   5.6 mental ray车漆材质——汽车   5.7 mental ray综合案例1——手表   5.8 mental ray综合案例2——水果   5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕  第6课 3ds max基础动画技术  6.1 动画基础知识   6.1.1 基础动画   6.1.2 与动画调节有关的区域   6.1.3 修改器动画   6.1.4 轨迹视图   6.1.5 摄影表   6.1.6 动画控制器和动画约束   6.2 基础动画案例——射箭  第7课 3ds max高级动画技术  7.1 知识重点   7.2 3ds max角色动画技术简介   7.2.1 动画常用命令的介绍及使用   7.2.2 [蒙皮]工具   7.2.3 反向动力学(ik)   7.2.4 变形器修改器和变形器材质   7.2.5 辅助动画控制工具   7.3 character studio简介  7.3.1 character studio三大模块  7.3.2 character studio工作流程   7.3.3 biped[两足动物]骨骼   7.3.4 群组动画   7.4 cat角色动画系统概述   7.5 cat动画案例——沿路径在曲面上运动  第8课 3ds max毛发制作系统   8.1 知识重点   8.2 要点详解   8.2.1 hair and fur毛发制作系统简介   8.2.2 hair and fur毛发技术基础   8.2.3 [hair和fur(wsm)]修改器   8.3 毛发制作案例——卡通精灵  第9课 3ds max布料模拟系统  9.1 cloth[布料]系统简介   9.1.1 garment maker[衣服生成器]修改器   9.1.2 garment maker[衣服生成器]修改器主层级面板   9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板   9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数   9.2 cloth[布料]修改器   9.2.1 cloth[布料]修改器主层级[修改]面板   9.2.2 [对象]卷展栏   9.2.3 [模拟参数]卷展栏   9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板   9.3 布料案例——小套件   9.3.1 背心的缝制过程   9.3.2 短裤的缝制过程  第10课 3ds max reactor动力学系统   10.1 reactor动力学简介   10.1.1 reactor动力学的参数介绍   10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数   10.1.3 刚体和约束   10.1.4 可变形体   10.1.5 绳索   10.1.6 其他动力学工具   10.2 动力学案例——失控的汽车  第11课 3ds max粒子流系统  11.1 particle flow粒子流简介   11.1.1 particle flow粒子流基本概念   11.1.2 particle flow粒子视图界面及重要命令   11.1.3 particle flow粒子流控制器和测试简介   11.2 particle flow案例——飘飞的文字 

章节摘录

插图:

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用户评论 (总计32条)

 
 

  •   3ds Max 2011火星课堂 火星课堂 学习不错
  •   书正在看,挺喜欢亓老师的视频讲解,思路清晰,跟着做很有收获。
  •   有视频讲解,很实用,适合有点基础的用
  •   介绍的很详细,就是光盘教材软件是英文的
  •   学习做了几个案例,很喜欢,还是要有点基础啊
  •   案例很漂亮
  •   书的质量很好,难度有点偏大,总体说很满意
  •   书本还可以吧,还没仔细看,看目录还行,但是送货漏了2张光碟,需及时补回
  •   这本书还是基于有一点基础的朋友们学习的,要不然到最后会迷迷糊糊的,建议先学习初级,然后再看这本书。
  •   应该还不错,内容很全面,值得学习
  •   质量不错,正版,相信当当的质量
  •   送人的。先评了
  •   非常的详细,也非常的实用
  •   不知道是不是浏览器的原因,我看不到书的全部目录,买回来后发现书里用mental ray渲染技术,而且还是用旧面板这不是我想要的内容……其他凑合
  •   视频教程挺好
  •   书还行,就是内容全部太笼统了,要买些单方面讲解的才行
  •   刚收到货,还没开始看。和网上描述一样。应该对我很有帮助
  •   本书前面只介绍了下英文版的MAX 2011新增功能,后面就换成2010了,而且是中文版!虽然不耽误学习,讲解的也不错!但是你封面不要写什么3ds Max 2011好不好!火星时代明显是拿着上本书的内容买嘛!一直很挺火星时代的,这次多少有点失望!希望我的评论对其他的买家有帮助吧
  •   书本还可以吧,就是漏送两张DVD,希望立刻补全,没DVD这书等于没法用了
  •   可能讲解的比较泛,没有深入的讲解,入门的吧。
  •   面比较广,但不够深入!适合入门者用。
  •   书质量不错,但不适合初学者。
  •   收到书后打开一看,马上发觉书本没有付送2张DVD光盘教程,这样的疏忽责任该谁负呢?!而且书本的纸质似乎也不大好,所以没有收货直接退书了,这次的购书经历对亚马逊着实失望!!!
  •   火星又坑爹了,书的内容很不详细,更像是软件的各功能简介,光盘上的视频教程竟然用的2010版
  •   没光碟 ,怎么搞的?立马退货了,那么粗心!
  •   买2本书,买时说的有光盘,邮来时一张没有,垃圾网站啊!
  •   全彩的,看起来很舒服。
  •   内容不错,挺好的、、、
  •   特好的一本书。。不愧是火星时代的书。。。如果还厚点就完美了,里面实例和视频很不错的,唯一的缺点就是书名是2011但里面却是讲2010,有点误导消费者的嫌疑。。。。。。
  •   方便~快捷~~质量好~
  •   书还是挺厚实的,内容还没详细过目,相信会很不错吧,就是新书有股油墨味,难受。
  •   货到的有点慢,书还是不错的。适合初学者 冲着火星时代买的又买了本静帧maya 希望火星能出本进阶的Maya教程还有亚马逊就是便宜啊。比外面要便宜10块钱呢
 

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