JavaScript高效图形编程

出版时间:2012-5  出版社:人民邮电出版社  作者:切克  页数:232  字数:317000  译者:徐鹏飞  
Tag标签:无  

内容概要

  《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。
  《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。

书籍目录

第1章 代码重用和优化
 1.1 快速运行
 1.2 优化什么,何时优化?
 1.3 自定义代码性能测试
 1.4 优化JavaScript
  1.4.1 查找表
  1.4.2 位操作、整数和二进制数
 1.5 优化jQuery和DOM交互
  1.5.1 优化CSS格式变化
  1.5.2 优化DOM插入
 1.6 其他资源
第2章 DHTML基础
 2.1 创建DHTML sprite
  2.1.1 图像动画
  2.1.2 封装和画图抽象
  2.1.3 最小化DOM插入和删除
  2.1.4 sprite代码
  2.1.5 一个简单的sprite应用程序
  2.1.6 一个更动态的sprite应用程序
 2.2 转为一个jQuery插件
 2.3 定时器、速度和帧速率
  2.3.1 使用setInterval和setTimeout
  2.3.2 定时器精度
  2.3.3 保持速度一致
 2.4 IE6背景图像缓存
第3章 滚动
 3.1 纯CSS滚动特效
 3.2 用JavaScript滚动
  3.2.1 背景图像滚动
  3.2.2 基于块的图像滚动
第4章 高级UI
 4.1 HTML5表单
 4.2 使用JavaScript UI库
 4.3 从头创建UI元素
第5章 JavaScript游戏介绍
 5.1 游戏对象概述
 5.2 游戏代码
  5.2.1 游戏变量
  5.2.2 读取键盘输入
  5.2.3 移动所有物体
  5.2.4 一个简单的动画
  5.2.5 碰撞检测
  5.2.6 外星人
  5.2.7 玩家
  5.2.8 护甲
  5.2.9 神秘飞碟
  5.2.10 游戏
  5.2.11 所有代码
第6章 HTML5画布
 6.1 画布的支持
 6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?
 6.3 画布限制
 6.4 画布与SVG的对比
 6.5 画布与Adobe Flash的对比
 6.6 画布导出器
 6.7 画布绘制基础
  6.7.1 画布元素
  6.7.2 绘图环境
  6.7.3 绘制矩形
  6.7.4 绘制直线和曲线的路径
  6.7.5 绘制位图图像
  6.7.6 颜色、描边和填充
 6.8 使用画布创建动画
 6.9 画布和递归绘图
 6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite
  6.10.1 新CanvasSprite对象
  6.10.2 其他的代码更改
 6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用
  6.11.1 WebSockets优势
  6.11.2 WebSockets支持和安全
  6.11.3 聊天应用程序
第7章 游戏和模拟中的向量
 7.1 向量运算
  7.1.1 加法和减法
  7.1.2 缩放
  7.1.3 标准化
  7.1.4 旋转
  7.1.5 向量的点乘
 7.2 创建一个JavaScript向量对象
 7.3 使用向量的大炮模拟
  7.3.1 模拟范围的变量
  7.3.2 炮弹
  7.3.3 大炮
  7.3.4 背景
  7.3.5 主循环
  7.3.6 页面布局
 7.4 火箭模拟
  7.4.1 游戏对象
  7.4.2 障碍物对象
  7.4.3 火箭物体
  7.4.4 背景
  7.4.5 碰撞检测和反馈
  7.4.6 页面代码
  7.4.7 可能的改进方案
第8章 谷歌可视化
 8.1 限制
 8.2 相关术语表
 8.3 图像图表
  8.3.1 数据格式及图表分辨率
  8.3.2 使用动态数据
  8.3.3 总结
 8.4 交互式图表
第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发
 9.1 jQuery Mobile
 9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序
  9.2.1 TilePic游戏概述
  9.2.2 TilePic游戏代码
 9.3 PhoneGap
第10章 用PhoneGap创建Android应用
 10.1 安装PhoneGap
  10.1.1 安装Java开发工具包(JDK)
  10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK)
  10.1.3 安装 Eclipse
  10.1.4 安装Android开发工具
  10.1.5 安装PhoneGap
 10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目
  10.2.1 更改App.java文件
  10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件
  10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序
  10.2.4 测试TilePic应用程序

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用户评论 (总计39条)

 
 

  •   我是刚开始学习javascript,这本书对我来说有点难度
  •   很多js的书都是围绕网页的,这本书重点介绍了js的图形编程。
  •   这本书讲解了 能够大幅提高图形表现能力的技术 非常适合前端开发人员 页游开发人员阅读 推荐
  •   想知道js牛逼在哪里就少了这本书,游戏开发是亮点。
  •   书中讲了一些js重用和优化、DHTML基础、动画、画图、游戏和一些js的库等,打算买了看一看
  •   以前一直对JQuery的写法感到头疼,但是看了精粹以后豁然开朗,原来是这样的啊!
  •   挺好的,看了下,内容还不错,有点用的。
  •   书很不错,真薄啊,内容还是值得研究的,不是一下子能看懂
  •   这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~这个商品不错~
  •   大致看了一遍,确实不错
  •   从不同角度看看吧
  •   速度非常快,质量还不错。
  •   书有点薄不过性价比还可以的
  •   DOM之间的神乎其技操控,很多程序是基于jQuey的,不是原生的JS语法,这个比较郁闷
  •   先放着,以后看
  •   要提高JS的需要
  •   挺不错的 但对于我这个初学者来说有点难度了解
  •   刚拿到书,还没看,先给个好评,我当时买的时候,看了书评,买的人说读了受益非线,希望也能学到不少东西
  •   HTML5很火,这个也基于她做了一些页面效果,要是有素材库就好了!!!最好有个维护的中文网站!
  •   读者需要有一定的JS基础。内容还行,包括DHTML和HTML5,甚至还讲了一点移动开发。可以参考。
  •   书不是特别厚,但要嚼透得花些功夫。书中基本就是比较经典的例题,不管是算法还是函数的封装,都值得仔细去研究。适合有一定基础的人看,是用来拔高用的。我已经看了大半了,但很多东西还是觉得没有吃透。
  •   本书还未来的急看,大概看了下目录,应该不错
  •   你要已经对JAVASCRIPT特别熟悉了,再来看这本书就适合,特别不适合初学者,你要硬看的话,会觉得云里雾里,就好比外国人读中国古代的著作一样。
  •   实用性不能说很强,知识点也比较散。例子占用的很大的篇幅,不能不说作者有凑数之嫌。没有很好的突出高效图形编程的亮点。作为休闲读物,看一下还是可以的。
  •   此书不适合初学者,内容感觉有点杂乱
  •   内容一般...基本上都是知道的知识~入门还可以,进阶不推荐这本书
  •   纸张听好
  •   虽然还没时间仔细阅读 但本书的例子十分吸引我
  •   还好。。。。。还好。。。。。还好。。。。。
  •   同事说比较浅显,不实用
  •   收藏着以后看 可能对于游戏编程有所帮助
  •   经典书必备
  •   JavaScript高效图形编程
  •   一般般……
  •   大概翻了一下书还不错
  •   学习图形算法还可以
  •   不错,挺好的。呵呵
  •   属于介绍和部分讲解
  •   这本书真心不错呀~~
 

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