出版社:清华大学出版社
出版日期:2000-5
作者:马首敖 杨承岗
页数266
uthorware是Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体开发平台,广泛应用于计算机辅助教学、娱乐等领域。Authorware 5.0是其最新版本,与以前版本相比,除增加了很多新功能之外,,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2002-12
作者:布拉姆
页数231
本书讲述了Active Directory服务概述和结构、Active Directory服务接口的程序设计、计划名称空间、域和架构等。,
出版社:北京科海电子出版社
出版日期:2002-12
作者:吕少华 边宇
页数305
字数:480000
在市场上众多的图像软件中,在个人图像处理方面,Ulead系统图像处理软件(Ulead PhotoImpact 7.0、我形我速 4.0、Cool3D 3.0和GIF Animator 5.0)独占鳌头,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2002-11
作者:吕俊鸿
页数187
字数:296000
本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Authorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2002-11
作者:张家悦 编
页数356
字数:411000
本书详细介绍了Macromedia公司的Fireworks MX的使用方法和技巧。全书由18章组成,主要内容包括:Fireworks MX概述,使用Fireworks MX,位图的创建和编辑,使用矢量,
工具书
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2002-1
作者:罗颖
页数369
字数:547
本教材是高等美术院校电脑美术系列教材之一,由从事高等美术院校软件应用教学的教师编著。《PAINTER7教程》共分17章,详细讲解了Painter7中各种功能的操作和使用方法。讨论了Painter7的安,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2002-10
作者:北京希望电子出版社 总策划
页数322
字数:477000
本书详细介绍了Adobe Premiere 6.0和UleadMediaStudio Pro 6.0这两个非常优秀的视频编辑软件的使用方法和操作技巧。层次清楚,内容安排合理,技术最新。并且在介绍视频基,
出版社:中国电力出版社
出版日期:2002-9
作者:(美)Adobe公司
页数308
字数:450
Adobe PageMaker 7.0标准教程(附光盘),孙宇平译,中国电力出版社,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2000-1
作者:康博创作室
页数240
本书由浅入深、循序渐进地介绍了最新版本的多媒体制作软件Director 8的使用方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了漫游Director 8的工作界面、使用Cast窗口、使用Score窗口、制作位图,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2000-8
作者:陈春辉
页数264
Painter 6是世界知名的电脑绘画软件。本书详细介绍了Painter 6软件的功能和使用方法,以通俗易懂的实例解说详细剖析了其在电脑绘画及图形图像处理领域中的用法和技巧。本书着重从美术工作者的角度,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2002-8-1
作者:韩涌
页数581
字数:682000
本书是一本Maya的实例教学参考书,特色在于将相对枯燥、难以理解的功能教学融入了生动连贯的“创世界”故事情节中。本书从Maya的粒子系统和动力学入手,对动画、角色和特效部分进行了专项讲解,这也正是Ma,
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2002-5-1
作者:洪庆章,刘清吉,郭嘉源
页数409
字数:638
ANSYS教学范例(内附光盘),洪庆章 刘清吉 郭嘉源 编著,中国铁道出版社,
ANSYS,有限元分析,有限元
出版社:清华大学出版社
出版日期:2003-12-1
作者:Ian Tindale,Paul Macdonald
页数341
字数:576
为了帮助广大考生顺利通过考试,我们精心编写了这本《2005年国际商务师职业资格考试应试教程 国际商务专业知识》。本书共分四编:第一编为经济学原理;第二编为国际金融;第三编为国际商法;第四编为营销与企,
ActionScript,flash,RIA,Flex,Flash,XML
出版社:清华大学出版社
出版日期:2002-3-1
作者:钟玉琢,王琪,赵黎,杨小勤
页数374
字数:555000
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最,
研究,1,mpeg2,很想读,谁有电子版的吗?
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2002-3-1
作者:许明
页数357
本书在详细介绍PageMaker 7.0c基本操作上,以大量的篇幅阐述了彩色出版物的制作和电子出版物的网上发行。本书图文并茂、实例广泛、讲解清晰,适合平面设计的初学者,也可作为大、中专院校和培训班的教,
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2002-1
作者:博嘉科技
页数444
字数:575000
本书是为那些追求日新月异的网页制作和网站建置技术的读者而编写的。插件是一种被众多软件开发商广泛应用的技术,而以织梦软件---Dreamweaver著称的MacroMedia公司同样给我们带来了激动人心,
出版社:中科多媒体电子出版社
出版日期:2001-10
作者:百宇
页数281
字数:422
Director 8.5是Macromedia公司最新推出的功能强大的多媒体制作软件,该软件一直是多媒体创作工具中的佼佼者,被誉为“多媒体导演巨匠”。 本书分为入门篇、掌握篇、精通篇和实用篇。其,
出版社:大恒电子出版社
出版日期:2001-5
作者:王琦电脑动画工作
页数596
新火星人 Maya造型风暴(2CD和1本600页配套手册),王琦电脑动画工作室 编著
Maya,多媒体,造型风暴
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2000-7
作者:刘艺
Installshield 是符合软件业安装盘制作工业标准的安装软件开发工具。目前世界上绝大多数商业软件的安装盘都是用Installsnield开发制作的。特别是 Installshield 5的国际,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2001-11
作者:张丽
页数415页
随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。 本书全面而详实的介绍了网络流媒体,
流媒体
出版社:清华大学出版社
出版日期:2001-10
作者:武永康
页数355
微软的DirectX 7 0 SDK软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口。这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2001-6-1
作者:王虹
页数300
字数:477
本书没有对CSS的各种属性进行简单的罗列,而是通过实例来讲解CSS的用法,并且运用了JavaScript脚本语言制作实例。 本书通过100个实例,全面讲解了CSS的定义方法和技巧。内容包括:定义,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2001-9
作者:谭干森
页数284
本书用范例的形式,以工具图标为主线,较全面地介绍了Authorware 5.2在制作多媒体作品中的使用方法。内容深入浅出、循序渐进,理论、难点分散。可供初学者或有一定的多媒体制作基础的读者使用;也可作,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2001-6
作者:郑志强
页数311页
本书详细介绍了AdobeGoLive5网页编辑软件的各项功能,包括基本的网页编辑功能和普通网页编辑软件中少见的添加CSS、编辑ASP网页、编辑QuickTime影片等功能。注:此定价含光盘.,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-3
作者:翁丹 编
页数296
字数:462000
Authorware是一款专业的多媒体课件制作及互动项目程序开发编辑软件,在多媒体创作领域受到众多爱好者和专业人士的青睐。本书以“教会读者自主开发多媒体项目”为目的,以“软件技能训练+设计实践”为主线,
多媒体
出版社:科学出版社
出版日期:2005-1
作者:陈翰 等编著
页数218
字数:32300
本书综合了3ds max 6、AutoCAD 6、Photoshop 6建筑效果图制作中的应用技术,给读者提供了制作人视视点建筑效果图与鸟瞰视点建筑效果图及环境处理的完整的解决方案。
本书讲述了,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-3
作者:王景工作室
页数268
字数:420000
Premiere是Adobe公司推出的一款优秀的非线性编辑软件,其最新版本是Premiere Pro 1.5。本书共分13章,全面、系统地介绍了使用Adobe Premiere Pro 1.5软件进行,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-2-1
作者:方舟工作室
页数234
字数:367000
几何画板是一种适合于数学教与学的工具软件平台。它容易掌握,操作简单,功能强大,品质优秀,为越来越多的人所使用。
本书采用实例讲解的形式详细介绍了利用几何画板制作数学课件的方法。在内容编排上,本着,
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-1-1
作者:宋力
页数286
字数:532800
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详,
游戏