游戏关卡设计

出版时间:2007-1  出版社:机械工业  作者:Phil Co  页数:219  译者:姚晓光,孙泱  
Tag标签:无  

内容概要

本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。    本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。

作者简介

Phil Co,拥有维吉尼亚大学的建筑学学位,但他选择了开发电子游戏作为自己的职业。他最初在世嘉游戏公司作测试员,1996年成为关卡设计师并自此开始在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娱乐公司以及Valve Software公司, 是极受欢迎的《半条命》系列

书籍目录

第1章 怎样制作一个游戏 1.1 产品准备阶段:做好准备 1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追逐金牌第2章 定义游戏 2.1 视角的问题:游戏角色的视角 2.2 第一人称视角 2.3 选择游戏类型 2.4 选择游戏主题 2.5 针对用户进行开发 2.6 目标平台:游戏机型的选择 练习题第3章 关卡挑战性的选择 3.1 挑战玩家 3.2 给予玩家们真正需要的 3.3 定好关卡类型 练习题第4章 关卡创意头脑风暴 4.1 关卡故事编写 4.2 收集原画和参考图片 4.3 设计谜题 4.4 加入过场动画  练习题第5章 用图表来设计 5.1 理解关卡的承接关系 5.2 处理关卡的进程 5.3 制作关卡图 练习题第6章 模板 6.1 转换关卡图 练习题第7章 改进关卡 7.1 设立可玩性测试的阶段性安排 7.2 从可玩性测试中学习 练习题第8章 更上一层楼 8.1 增加视觉层次 8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感 8.3 添加功能层 练习题第9章 发行 9.1 Alpha阶段的任务 9.2 beta和最终bug测试 9.3 终点线——就在眼前 练习题

媒体关注与评论

书评•暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一•《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐•盛大公司专业团队翻译•网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,国内多家网络媒体关注

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用户评论 (总计26条)

 
 

  •   当当网不错~订书后送货快,方便快捷~。为我省了很多的麻烦。当当很强大。
  •   没有吹得那么神,有用的内容不多
  •   枯燥了些
  •   第一:有点像是盗版的第二:让我多等了一天才送到的,需要说明的是我住在深圳关内的。
  •   的确是好书,但是随手翻了一下发现,书中只要是引用的unreal编辑器中的插图,印刷的都不怎么样,用墨太多了,整个图就像是盗版书一样的,糊在一起~~~不过这本书还是很推荐的,内容非常不错,只是unreal中的截图不清楚,其他图像都挺好。强烈建议出版社提高印刷质量~感谢作者和译者!
  •   书不错。内容很详细。
  •   策划是很活的东西~这本书牵出了主要思路~还不错~
  •   专业的书籍推荐给专业的未来游戏人!这类书除了清华出版社的,凡是中国人写的都不能看这就是差距,外国人能把有意思的事情写的更有意思,中国人只能自作聪明,纠结概念,什么都不知道,凑字数...最后写本无聊没用的东西出来~!
  •   感興趣的朋友可以關注下。
  •   内容翔实!!对初学游戏策划很有帮助!
  •   通俗易懂,读者很有趣。值得一看
  •   说好附赠光盘了,光盘呢?本身也不详细。我的钱哪!
  •   书还是蛮经典的,但是需要一定的虚幻引擎基础就是附赠的光盘碎掉了,蛮可惜
  •   其中有些东西看到了就是茅塞顿开,但太过专业,所以了解下就好。
  •   讨论只是点到为止,没有比较深入的讲解
  •   书的质量还可以,比较满意!内容的话,跟商家没啥关系,而且我还在看,就不多做评论了!
  •   有一页的纸张破了。就只有凑合看了么- -
  •   我只想说这是一本好书。值得推荐
  •   说是附赠光盘,光盘呢?
  •   书很不错 质量不错 内容不错
  •   没太大用,看了一下就没看了,感觉是十年前的书了,跟时代脱节严重啊
  •   给GF买的
  •   游戏策划必读
  •   思路很清楚
  •   关卡设计(附光盘)
  •   挺好的,推荐初学者用
 

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