3ds max6宝典

出版时间:2004-9  出版社:电子工业出版社  作者:(美国)默多克著、王焕钢等译  页数:1022  字数:1893000  

内容概要

三维动画设计已经渗透了社会生活的各个领域,而3ds max6作为功能强大的三维动画制作工具已成为业界广泛使用的软件。本书融合了作者多年的实践经验,并以专家教程的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心内容的前提下,增加了关于软件新特性的许多相结合,快速掌握基础知识,俯高级技巧和创作思路,提高三维动画的设计和制作水平。    本书内容十分全面,并且涉及的示例具有一定难度和技巧,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界动画设计人员从中汲取技巧和创意,是一本3ds max6必备参考书。

书籍目录

前言第1部分  学习Max界面快速入门 沙滩异型卡车动画   1  在沙滩上休息   2  修饰场景   3  制作动画     4  渲染最终动画   5  小结第1章  研究Max界面   1  界面元素   2  菜单的使用   3  使用主工具栏   4  使用视口   5  使用命令面板   6  使用底部界在栏控制项   7  与界面进行交互   8  获得帮助   9  小结第2章  使用视口   1  了解三维空间   2  使用Viewport Navigation控制项   3  配置视口   4  使用视口背景   5  小结第3章  使用文件和XRef   1  使用Max场景文件   2  设置File首选项   3  导入和导出   4  参考外部对象   5  使用File实用程序   6  访问文件信息   7  小结第4章  自定义Max界在和设置首选项   1  使用Customize User Interface窗口   2  自定义在析按钮   3  使用自定义界面   4  配置路径   5  选择系统单位   6  设置首选项   7  小结第2部分  使用对象第5章  创建和编辑造型对象第6章  选定对象和设置对象属性第7章  克隆对象和创建对象阵列第8章  群组对象和链接对象第9章  使用力解视图第10章  交换对象第11章  使用编辑修改进行基本对象变形第3部分  建模第12章  建模基础知识第13章  绘制和编辑二维样条曲线和形状第14章  使用网格和多边形第15章  创建和编辑面片第16章  使用NURBS曲线和曲面第17章  建立复合对象第18章  创建粒子和粒子流第4部分  材质和贴图第19章  研究材质编辑器第20章  创建简单材质……

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