三维动画角色设计

出版时间:2007-9  出版社:清华大学出版社  作者:宋玉远  
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书籍目录

第1章 动画总论1.1动画概念1.1.1动画的概念1.1.2动画的特征与功能1.1.3传统动画的创作步骤1.2三维动画的发展与应用1.3三维动画制作过程索引1.3.1建模(Modeling)1.3.2灯光(Lighting)1.3.3材质1.3.4贴图1.3.5动画(Animation)1.3.6渲染(Rendering)第2章 三维角色设计与制作2.1角色的个性与创意2.1.1角色的个性2.1.2角色的创意2.1.3个性化创意在动画中的意义2.2角色的设计要点2.2.1角色的主题2.2.2角色要引人注目2.2.3让角色产生共鸣2.2.4使角色可爱2.2.5角色适合视觉主题与环境2.2.6要考虑角色的服装2.2.7角色的道具2.2.8角色的缺点及英雄特征的评价2.2.9角色故事的三幕结构2.3角色造型结构特征2.3.1素描的重要性2.3.2头像的特征2.3.3手的特征2.3.4足的特征2.3.5人体的特征2.3.6机械类造型设计2.4角色制作技术简述2.4.1制作技术描述2.4.2三维角色的制作2.5角色的制作网格第3章 角色造型概述3.1角色造型概述3.2多边形造型总论3.2.1多边形造型元素3.2.2多边形几何体3.2.3角色造型案例分析第4章 角色的纹理第5章 高级角色动画制作第6章 动画运动规律第7章 三维动画的场景制作第8章 高级角色毛发制作……后记参考书目

章节摘录

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本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

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