3D游戏开发大全

出版时间:2007-11  出版社:清华大学  作者:Kenneth C Finney  页数:459  译者:徐明亮  
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内容概要

本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。

作者简介

Kenneth C.Finney是多伦多艺术学院的游戏艺术和设计课程的首席讲师,讲授游戏设计、游戏开发和游戏原型生成。他于1974年开始从事编程工作,在80年代中期到90年代末,他一直担任软件工程师,致力于高级技术的开发。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的卓越贡献,Finney于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖,是流行的Tubettiwoeld“在线运动”模式和“Quickdirty”游戏管理工具(该工具应用于NovaLogic公司出品的三角洲部队游戏系列2)的创建者,他还是畅销书《3D游戏开发大全》(清华大学出版社引进并出版)的作者。

书籍目录

第Ⅰ部分 高级脚本编程 第1章 多目标环境   1.1  TorqueScript脚本语言   1.2  3D数学预览   1.3 可玩性   1.4 制作‘Bots     1.4.1  AI概念     1.4.2 继续上一个话题     1.4.3 群体动力学   1.5艺术性     1.5.1 细节     1.5.2 入口     1.5.3 光照     1.5.4 外皮脱卸   1.6 本章小结 第2章 使用TorqueScript脚本语言   2.1  Torque项目的组织   2.2  安装Torque   2.3  TorqueScript概览   2.4  问题解决机制     2.4.1 日志     2.4.2 编译器错误检查     2.4-3 清除字节码模块     2.4.4 调试输出说明     2.4.5 使用trace函数     2.4.6 使用dump函数     2.4.7 使用游戏中的对象浏览器     2.4.8  TorqueScript源代码调试器  2.5 对象     2.5.1 创建对象     2.5.2 操作对象  2.6 数据块对象     2.6.1 创建数据块对象     2.6.2 数据块的声明  2.7  ScriptObject     2.7.1 创建一个ScriptObject     2.7.2 使用ScriptObject  2.8 文件处理     2.8.1  export语句     2.8.2 文件对象  2.9 使用字符串  ……第Ⅱ部分 人工智能第Ⅲ部分 强化游戏编程第Ⅳ部分 强化游戏建模附录A Torque游戏引擎参考附录B 附加资源

编辑推荐

《3D游戏开发大全》(高级篇)揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。随书附赠CD光盘1张!

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用户评论 (总计19条)

 
 

  •   适合基础非常好的人,并且开发过一些游戏的人
  •   是讲如何用torque,讲的也是脚本,没有讲引擎源码,所以站得高一点,还是不错的
  •   讲述的脚本编程,想买的人,看清楚再买,并不是讲DX编程的
  •   讲述的脚本编程
  •   对引擎的介绍非常到位
  •   这本书不错,Torque脚本讲得很好,涉及到大量游戏中实际用到的东西,属于高级应用,
  •   这本书是学习了不起torque引擎后的一个AI高级的使用手册,只是因为完全是讲脚本,没讲引擎源代码,所以略显不足。
  •   值得一看,因为这个唯一两本中文书的一本.很有看点.特别是AI方面的
  •   需要有c++基础才看的懂
  •   100$啊,好贵好贵
  •   我不需要游戏引擎使用这样的书
  •   说实话,这本书就是把国外的英文版直译成了中文版,就是个翻译本,其内容本身是加拿大人编写的, 翻译成中文后的内容完全不带翻译者的哪怕一点点的个人见解和个人操作心得,以至于看了这本书还 是不知道如何下手。居然冠名以“清华大学出版社”, 垃圾!骗钱的!谁买谁后悔! 翻译者就是骗子! 最后不得不说一句: 鄙视国内的这些翻译者没有职业道德,你翻译的是技术书啊!你们就整体想着 胡乱翻译一下国外的书,然后换个响亮的中文名字就在国内卖,连你们自己都没有理解透彻老外写的 是什么意思!更莫说是读者,谁看得懂? 至少你 有一点个人的操作心得和个人的见解吧! 强烈鄙视国内这些作者!
  •   就是书封面有点磨损了 速度挺快 在读中 感觉是本不错的书
  •   没有上册,这本我看不懂啊
  •   就为了看看Torque引擎才买的,还算有点用。
  •   买回来发现暂时用不上就放着
  •   这本书挺不错的,是对上册的有力补充。
  •   是介绍torque引擎的,加上torque引擎的代码开源对引擎开发有兴趣的人还是应该读一读
  •   这本书是接着 3D 游戏开发大全写的,侧重于代码部分的讲解。其中的连接数据库以及与 php+mysql 相结合的代码实例对本人有所帮助。
 

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