Flash游戏编程教程

出版时间:2009-1  出版社:清华大学出版社  作者:肖刚  页数:381  

内容概要

  《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。  《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。

书籍目录

第1章 Flash与游戏1.1.Flash的发展历程1.2.Flash的功能1.2.1.Flash的定位1.2.2.媒体集成能力1.2.3.动画设计能力1.2.4.集成开发环境1.2.5.网络特性1.2.6.支持移动智能设备1.3.Flash的局限1.4.Flash适合做什么游戏1.5.本书的局限第2章 ActionScript编程基础2.1.ActionScript简介2.1.1.ActionScript.3.02.1.2.ActionScript.2.02.1.3.其他版本2.1.4.ActionScript版本的设定2.2.脚本如何生效2.3.动作面板的使用2.4.语法与结构2.4.1.第一段脚本2.4.2.第二段示例代码2.4.3.第三段示例代码2.5.错误与调试2.5.1.语法错误问题2.5.2.程序错误问题2.5.3.如何排除程序错误2.5.4.初学者容易犯的编程错误第3章 面向对象程序设计3.1.面向对象程序设计的基本概念……第4章 Flash编程特性第5章 网络与通信第6章 游戏的构造第7章 通盘看游戏第8章 时尚例程第9章 常用数据及其介绍

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  《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》特色;  以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。  深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。  完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。  配备大量数据表和知识提要,使得《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。  配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。

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