3D角色動畫設計完全表現

出版社:碁峰資訊股份有限公司  作者:陳俊宏 著  页数:496  

内容概要

  13位名人合力推薦,一本值得學習的角色動畫設計書。  本書從人體結構建模,包含頭、臉、眼、鼻、耳、口、牙、舌、頸、胸、腹、背、手、腿、腳…等逐一細緻建製,再進行材質貼圖,最後則是建立骨架、變形、動作設置,是一本非常完整的角色動畫設計專業書籍。本書針對3D角色模型設計與製作過程有相當詳盡地介紹,並且以整合性觀點來編排所有章節,再以完全實務的操作過程為學習主軸。作者投入極多的時間針對每一個實例步驟進行完整的分析與操作,以圖文確實地將製作過程做了一次實務設計的推演。  書中範例由人體建模開始,再展開材質貼圖與繪製處理,進而帶入骨架、蒙皮、動作等必要流程,並說明少見的牙齒舌頭跟隨系統,以及獨特的設計方法,對學習3D者,勢必有相當多的助益。

书籍目录

CHAPTER 01 建模基礎概述與練習(點線面基礎概述、真實的人體結構、虛擬的人體結構)CHAPTER 02 建模進化功能-群聚化模組工具箱(人頭模型實例應用)CHAPTER 03 模型頭部拓撲建模(眼眶、鼻子、臉部拓、頭部、耳朵、口鼻拓撲製模)CHAPTER 04 模型身體拓撲建模(脖子、胸肌、腹肌、背部、手臂、手掌、手指、腹部、大腿、小腿、腳掌拓撲製模)CHAPTER 05 附加模型建模(頭髮、眼睛、牙齒、舌頭模型製作)CHAPTER 06 材質UV貼圖處理認識(UV展開、球體UV展平、表面貼圖、渲染表面貼圖處理)CHAPTER 07 角色模型材質UV貼圖處理(口腔、頭部、頸部、肩部、身體、手臂、手掌、腿部、腳掌UV貼圖展開、角色匯出UV展平貼圖處理)CHAPTER 08 「TVP Animation」材質繪製處理(繪製「口腔」、「臉部紋理」、「臉部皮膚」、「耳朵」、「嘴唇」貼圖、模型角色套用貼圖材質)CHAPTER 09 角色動畫製作(建立骨架作業、蒙皮設定、頭髮及眼睛連結、建立褲子物件、建立臉部變形、CAT骨架動作設置、建立牙齒及舌頭跟隨系統)

媒体关注与评论

  「作者可說是一位集合專業教師、彩繪特效設計師、動畫導演等多項專長為一身的視覺媒體科技人,相信在他專業的引領之下,讀者們將可以在最短的時間之內作最有效的學習,感受到三維模型擬真製作技術的豐富性以及多元魅力,並創作出優秀作品…」  --國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系所主任/鐘世凱  「3ds Max 提供了全方位整合性的3D 建模、動畫、算圖與合成等功能,可更迅速、有效地解決問題。讓我們跟隨陳老師專業、務實的腳步,進入3ds Max 迷人的動畫世界吧…」  --台中教育大學數位

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