Zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-7
作者:史策
页数401
《Zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》以实例为主,由浅入深地讲解zbrush高效制作模型的方法和技巧。全书共分12章,其中不但包括了zbrush 3.5和zbrush 4.0的基础知识,而且全方面,

图书馆,艺术

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Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

出版社:清华大学
出版日期:2011-5
作者:游艺网教育部
页数348
字数:592000
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》主要内容简介:《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业,

CG,游戏开发

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Maya 2011大风暴

出版社:人民邮电
出版日期:2011-3
作者:火星时代 编
页数744
《Maya 2011大风暴》是Maya的入门教材,以最新的Maya 2011版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了110个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能,

学习,软件用书

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3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法

出版社:人民邮电
出版日期:2011-3
作者:李一
页数394
《3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法》从“真实”的角度出发,根据笔者多年积累的建筑效果图制作和教学经验,深入讲解了超写实建筑全模渲染技法。全书分为10个章节。第1章重点讲解了建筑,

3dmax,超写实建筑表现全模渲染技法,计算机科学,渲染,印象,vray,cg,Max/VRay

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游戏程序设计教程

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-4
作者:何青
页数209
《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 全书共11章。第1章和第2章分别介绍计,

ccc,游戏程序设计教程,游戏设计,1,a,aaa,kiuyifg,tt

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Maya 3D 艺术设计拉手实训教程

出版社:河南科学技术出版社
出版日期:2011-3
作者:王光成
页数351
《Maya 3D艺术设计拉手实训教程:变形金刚设计案例》内容简介:Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特效等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感,

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Photoshop伴侣

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-3
作者:设计实验室编辑部 编
页数153
《Photoshop伴侣·日本PS达人的7日速成攻略》是学习Photoshop图像处理技术的经典教程和学习手册。全书分为基础篇和实践篇两部分。基础篇从Photoshop操作基础开始讲起,对选择技术、通,

日本PS达人的7日速成攻略,PS,ps,201301,PS达人,sdfs,平面设计,设计

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数字图像处理原理与实践

出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-4
作者:左飞,万晋森,刘航 著
页数635
《数字图像处理原理与实践:基于Visual C++开发》全面系统地讲述了在Visual C++环境下进行数字图像处理编程的技术和方法。全书共分成14章,针对数字图像处理领域中的核心话题,如色彩空间、图,

编程,123,VC++,Visual_C++,数字图像处理原理与实践

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游戏设计概论

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-2
作者:胡昭民,吴N铭 编著
页数306
《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发,

游戏,教科书记录,预购

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Photoshop数码照片处理的第一堂课

出版社:中国电力出版社
出版日期:2011-2
作者:张伟
《Photoshop数码照片处理的第一课堂》是摄影师、数码照片处理爱好者、旅游爱好者入门必备的手册。《Photoshop数码照片处理的第一堂课》没有涉及过多的枯燥理论,而是切实解决初学者在数码照片处理,

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游戏编程入门

出版社:机械工业出版社
出版日期:2011-1
作者:哈本
页数288
《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需,

游戏编程,游戏开发,C/C++,计算机,计算机-编程,编程,SW-Game,IT

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Dreamweaver+Photoshop+Flash+Fireworks网站建设与网页设计完全实用手册

出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-2
作者:郭娜
页数523
《Dreamweaver+Photoshop+Flash+Fireworks网站建设与网页设计完全实用手册》是一本由浅入深的网站建设与网页设计类百科全书式教程,全书分为5篇共25章。详细介绍了现在最流,

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Dreamweaver CS5完全实用手册

出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-2
作者:孙东梅
页数511
《Dreamweaver CS5完全实用手册》从实用的角度出发,全面阐述了Dreamweaver CS5的使用方法及网页的制作技巧。全书包括开启实践之路、掌握实践本领、丰富实践手段、动态网页设计、网站,

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计算机视觉

出版社:中国科学技术大学出版社
出版日期:2011-1
作者:罗杰波,汤晓鸥,徐东 主编
页数428
《计算机视觉(全英文)》是由一些综述性或原始研究论文组成的,涉及了计算机视觉的各个领域。包括图像分割和标注、人脸和生物特征识别、图像配准、基于视频内容的分析和三维重建。每篇论文的作者至少有一位是中国科,

计算机,计算机视觉

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Director 11.5从入门到精通

出版社:电子工业
出版日期:2011-2
作者:张云杰//杨俊
页数311
Director是一种典型的多媒体开发工具,被誉为“多媒体大导演”。《Director 11.5从入门到精通》主要针对目前非常热门的Director多媒体制作技术,讲解最新版本Director 11.,

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水晶石技法Maya+ZBrush角色建模与材质表现

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:张朝怡,丁思 编著
页数262
《水晶石技法:Maya+ZBrush角色建模与材质表现》由水晶石教育学院资深讲师编写,通过4个精选教学案例,着力展现在.Maya和ZBrush中,如何建立影视角色模型以及材质渲染效果。《水晶石技法:M,

三维技术,cg,三维,动画,学习 maya,我看看你,水晶石,水晶石教材

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格调

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:徐昊,杨伟 编著
页数282
《格调:3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析》是针对不断更新的3dsmax软件(2010)以及高智能渲染插件vray而推出的高质量建筑动画教材,是作者多年从事建筑动画制作的经验总结与,

计算机

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3ds Max 2011白金手册Ⅰ

出版社:人民邮电
出版日期:2011-2
作者:火星时代
页数559
《3ds Max 2011白金手册1》是《3dsMax2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4册共22章。本册内容为第1~3章,主要讲解T3dsMax2011新增功能、3dsMax2011的,

3D,计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术,设计,软件

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3ds Max 2011白金手册3

出版社:人民邮电
出版日期:2011-2
作者:火星时代
页数624
《3ds Max 2011白金手册3》是《3dsMax2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental,

计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术

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3ds Max造型表现艺术

出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-1
作者:卓文华讯 等编著
页数392
《3ds Max造型表现艺术》根据使用3ds Max 2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地,

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Final Cut Pro 7非线性编辑高级教程

出版社:电子工业
出版日期:2011-1
作者:(美)迈克尔·沃尔|译者:黄亮//郭彦君
页数365
《Final Cut Pro 7非线性编辑高级教程(全彩)》作为“苹果专业培训系列教材”中针对热门软件Final Cut Pro 7的专业高级教程,以当今欧美影视节目中的真实项目实例为基础,继承苹果系,

影视后期,工具书,fcp,影视,剪辑,视频编辑,教材,视觉

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水晶石技法3ds Max建筑模型实战手册

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:水晶石教育学院
页数244
《水晶石技法·3ds Max建筑模型实战手册》由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章,106个精选案,

设计,软件,MBL_D,visualization,教程,水晶石

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InDesign CS5排版艺术

出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-1
作者:卓文华讯 等编著
页数360
InDesin CS5具有强大的排版设计、图像处理和个性化设计功能,《Indesign CS5排版艺术》针对刚刚入门的初学者进行编排设计,图文并茂地介绍了InDesign CS5的基本知识、排版流程和,

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中文版Photoshop CS5从入门到精通

出版社:科学出版社
出版日期:2011-1
作者:思维数码
页数526
《Photoshop CS5从入门到精通(中文版)》通过全新的写作手法和写作思路,使读者在阅读、学习《Photoshop CS5从入门到精通(中文版)》之后能够快速掌握Photoshop的使用方法和应,

Photoshop

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CorelDRAW X4服装设计标准教程

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:丁雯 编
页数312
《CorelDRAW X4服装设计标准教程》是一本介绍CorelDRAW软件在服装设计领域中应用的教程。全书共分为8章,第1章为CorelDRAW X4简介,主要介绍了CorelDRAW X4的工作界,

服装设计,读书,1,想,服装CAD,绘画

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格调

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:杨伟
页数288
《格调:3ds Max2010展示空间设计表现技法》是针对新的3ds max 2010软件和高智能渲染插件VRay平台,结合作者多年从事室内设计工作的经验,介绍了VRay展示和工装表现,通过10个案例,

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3ds Max完美表现210例

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-2
作者:思雨工作室
页数404
《3ds Max完美表现210例》精选了210个3ds Max的实例,内容涵盖建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子系统、动力学及渲染等,案例包括生活物品、室内家装物品、室内公装物品、室外建筑小品、完整,

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零基础学Photoshop数码照片处理(中老年版)

出版社:机械工业
出版日期:2011-1
作者:徐晶
页数268
《零基础学Photoshop数码照片处理(中老年版)》是专为中老年读者学习数码照片处理量身定做的。书中通过82个实例,全面解读了Photoshop数码照片处理方法,内容不仅涵盖了照片处理方方面面的常见,

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3ds Max 2010三维动画创作完全自学手册

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:龙马工作室
页数408
《3ds Max 2010三维动画创作完全自学手册》分为4篇,共21章。【入门篇】和【应用篇】全面涵盖三维动画创作答疑、3dsmax2010快速入门、创作第一个动画作品、3dsmax2010视口操作、,

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Illustrator CS5中文版从新手到高手

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:方宁 等编著
页数303
《Illustrator CS5中文版从新手到高手》全面讲解了Illustratorcs5平面设计与应用技法。全书共18章,剖析了软件的各个工具、面板与命令,特别是对Illustrator的图形绘制方,

Illustrator,无阅读不创意非设计怎广告

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深度3ds Max/Vrays室内效果图项目全流通揭秘

出版社:科学出版社
出版日期:2011-1
作者:胡海静,吴越人 编著
页数328
《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》内容简介:VRay渲染器自问世以来,凭借其功能强大、运行稳定、操作简易、运算速度快等优势,受到广大设计师的好评。而VRay推出的1.5 0版本不仅能,

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Photoshop CS5数码照片处理完全自学手册

出版社:石油工业出版社
出版日期:2011-1
作者:高巍
页数486
《Photoshop CS5数码照片处理完全自学手册(精彩版)》结合Photoshop CS5软件的各方面知识点和使用技巧,通过数百个案例详细讲解了数码照片处理的各种方法和技巧。本手册结构清晰、案例实,

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Photoshop动漫创作技法

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:达分奇工作室
页数310
《Photoshop动漫创作技法》从Photoshop动漫创作的实际应用出发,本着易学易用的原则,从零起点开始学习动漫创作,并通过大量的实战应用实例全面、系统地介绍了动漫创作的基本步骤与应用技巧。全书,

photoshop动漫创作技法

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Flash动漫创作技法

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:达分奇工作室
页数268
《Flash动漫创作技法》从flash动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的特点,从零起点学习动漫创作,通过大量实战应用案例的学习,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基本步骤与应用技巧。全书共,

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Mudbox+ZBrush建模完全攻略

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-2
作者:张向春
页数273
《Mudbox+ZBrush建模完全攻略》定位于专业数字雕塑软件mudbox和zbrush。由多年从事计算机数字雕塑的专家张向春精心编著,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。《Mudb,

制图,CG

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中文版Flash CS5入门与提高

出版社:石油工业出版社
出版日期:2011-1
作者:智丰工作室
页数401
《Flash CS5入门与提高(中文版)》是一本专门讲解Flash CS5动画设计与制作技术的普及类手册。手册中按照基础篇、进阶篇和经典案例篇3部分内容展开,从Flash动画的入门基础知识到完整商业动,

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中文版Photoshop CS4完全自学教程

出版社:人民邮电
出版日期:2011-1
作者:李金明//李金荣
页数618
《Photoshop CS4完全自学教程(超值版)(中文版)》是初学者快速自学PhotoshopCS4的经典教程和参考指南。全书共分22章,从最基本的PhotoshopCS4的安装和使用方法开始讲起,,

专业,图片处理,摄影,计算器

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水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现2

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-12
作者:水晶石教育
页数310
《水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现2》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石室内渲染的技术精髓,饱含水晶石人对3ds max/vray软件应用的,

水晶石,2,室内,技法

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格调

出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-12
作者:杨伟
页数356
《格调:3ds max 2010 &VRay写实与写意效果图表现技法》可分为2个部分:第1、2章介绍最新版本的3ds max软件以及渲染插件VRay,同时对室内效果图制作的各个环节进行了系统的归纳和分,

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Photoshop CS4数码照片处理从入门到精通

出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-12
作者:向利,徐运江 等编著
页数310
《Photoshop CS4数码照片处理从入门到精通(全彩)》是一本介绍数码照片处理技巧的图书,主要内容包括将数码照片导入到电脑中、在电脑中查看数码照片、Photoshop CS4的基本操作方法、对数,

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典藏

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:新视角文化行
页数364
《典藏:Premiere Pro视频编辑剪辑制作完美风暴》由工作在第一线的制作人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对Premiere Pro cs5的应用进行了全面的讲解。全书共分8章,内容分别为软,

CS5,Premiere,Pro,视频剪辑,软件

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最三维3ds Max模型设计完全攻略

出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:三维视觉
页数386
《最三维·3ds Max模型设计完全攻略(全彩)》是一本专业的3ds max 建模技术讲解图书,全书通过23个复杂程度不等的建模案例,较为全面地为读者展示了如何使用3ds max创建精美家具、漂亮的工,

3dmax

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Photoshop CS5 中文版完全学习手册(中青雄狮)

出版社:中国青年出版社
出版日期:2011-2
作者:锐艺视觉
页数423
《Photoshop CS5 完全学习手册(中文版)》155个基础实例+11个综合设计实战让您轻松掌握Photoshop必杀技!15堂精彩的版面编排、文字表现、配色技巧、印前知识等平面设计课程!12小,

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3dsMax/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册

出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-3
作者:张媛媛
页数339
字数:529000
《3dsMax/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshoo软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在,

1,3ds,摄影

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Photoshop CS5图像处理从新手到高手

出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-2
作者:新知互动
页数387
Adobe Photoshop CS5提供了强大的数字艺术制作平台,其软件兼容性相当广泛。《Photoshop CS5图像处理从新手到高手》的上半部分用12章的篇幅对Photoshop CS5进行了全,

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WOW!Photoshop 创意设计

出版社:中国青年出版社
出版日期:2011-2
作者:李正贤
页数415
《Wow!photoshop创意设计》主要介绍利用Photoshop进行艺术创作的方法,首先介绍了创作的流程,详细讲解从前期选取素材到后期着色、调整的全部过程;然后通过精彩案例,介绍设计的思路与方法。,

Photoshop,设计,插画,创意,平面设计,艺术设计,图形图象,软件

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Photoshop婚纱与写真艺术摄影后期处理技法

出版社:中国铁道
出版日期:2011-2
作者:张磊//冯翠芝
页数371
字数:580000
《Photoshop婚纱与写真艺术摄影后期处理技法》专门讲解影楼数码照片的后期处理,不仅有大量针对性极强的实用知识,而且还展示了大量精美影楼照片的设计与制作过程。全书共9章:Chapter 01-04,

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3ds Max建模技术全实例解析

出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-2
作者:杨院院 等编著
页数395
《3ds Max建模技术全实例解析》精选15个经典案例,从应用角度详细讲解了话筒、汽车、战斗机、摩托车、手机等工业产品建模。猪、战狮、女性人体、蝙蝠侠、怪兽、男性人体、铁血战士与异形等角色建模,以及静,

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C#二维三维图形绘制工程实例宝典

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-12
作者:伍逸
页数650
《C#二维三维图形绘制工程实例宝典》全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。《C#二维三维图形绘制工程实例宝典》分为五个部分共,

C#,2010,图形

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Authorware 7.0实例教程(中文版)

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-12
作者:李若瑾,王丽萍 主编
页数400
《Authorware 7.0实例教程(第2版)(中文版)》采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具authorware的基本知识和,

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