Visual C++冒险游戏程序设计

出版时间:2004-11-1  出版社:中国铁道出版社  作者:坂本千寻,博硕文化  页数:382  字数:491000  译者:博硕文化  
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内容概要

本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。    书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

书籍目录

Chapter 1 来做冒险游戏吧 来做游戏吧  游戏制作相关的人们  企划  剧本作家(Scenario Writer)  原画师  美工(彩色;Graphicer)  音乐  程序设计师  辅助程序设计师 企划的写法与读法  无法实现的内容  条理不清  只有描述插曲的企划  怎么看都看不懂的企划  好的企划案、不好的企划案 制作游戏需要些什么  编译器  电脑  其他器材  OS  数据  其他需要的东西   MSDN   编辑器   数据制作方法的相关数据Chapter 2 设计一个游戏 游戏设计  CG张数  故事的规模  调整CG与台词的量  若是为兴趣而做的呢 设计游戏系统  剧本与脚本指令稿  脚本指令稿是什么  使用简浅的语言  脚本播放器的规格  画面颜色数与窗口大,  CG的大小  CG重叠的有无与张数  文字字数与字体大小  文字框的修饰  剧本的大小 准备资料  原画  CG资料  音乐资料  脚本Chapter 3 建立类库 游戏系统的程序设计  只学习需要的知识  实现游戏系统需要理解的项目  列举需要的项目  要怎么实现呢 打开窗口  将建立窗口的动作类库化  VisualC++的工程设定  建立新工程……Chapter 4 制作游戏系统Chapter 5 扩充游戏系统Chapter 6 设计自己的游戏Chapter 7 制作游戏的技巧

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   重点讲解MFC,对于游戏开发实际作用并不强.但是作为新人入门学习来说,例子非常充分,介绍详细,还是很不错的.
  •   算是启蒙级的教材吧,解说通俗易懂。虽然并不那么系统,但提供了比较丰富的范例,很容易理解。
 

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