Visual C++专业游戏程序设计

出版时间:2004-11-1  出版社:中国铁道出版社  作者:坂本千寻,博硕文化  页数:312  字数:399000  译者:博硕文化  
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内容概要

本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。    本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。    书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

书籍目录

基础篇 Chapter 1 制作基本雏型  利用MFC建立视窗   建立固定尺寸的视窗   建立雏型   使用Windows API   更改样式   更改显示区的外框   让按钮和调整视窗大小无效   设定视窗大小   改变视窗的位置   View的修改   执行范例  全屏幕显示   全屏幕显示1   Fullscreen成员函数   RecalcLayout成员函数   全屏幕显示2   切换分辩率   类化(包装:wrappng)  读入CG并显示   点阵图(Bitmap Image)   DIB Section   制作DIB Section用的类   显示BMP文件   Load Image API   取得图片的信息   读入压缩的CG文件   图片数据的压缩   PNG   读文件用的函数  图片文件的储存   储存BMP文件   储存PNG文件   更改图片的格式 Chapter 2 追加各种处理  显示窗口   多窗口    建立有标题栏的窗口   非矩形窗口   制作窗口区域1   设定窗口区域   制作窗口区域2  CG的重叠   重叠的思考逻辑   24位图片的重叠  画面特效1   通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)   定期的处理   特效开始   转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)   实例的执行   通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)   使用多媒体计时器   通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)   绘图处理   卷动的处理(步骤1)……应用篇

图书封面

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用户评论 (总计6条)

 
 

  •   很好,要有基础才能看的
  •   这本书感觉还是不咋的啊
  •   觉得有些部分不是太详细~~~没有序言
  •   已收到,款已付清
  •   很一般,内容少了点.感觉不值30的
  •   这本书不好,没多大意义,买亏了。
 

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