Google Android SDK开发实战演练

出版时间:2012-3  出版社:人民邮电出版社  作者:何孟翰  页数:584  译者:王世江  
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内容概要

  本书从介绍Android开发工具的安装开始,通过实战的方式,由浅入深地介绍了Android程序的设计模式、UI视图、XML应用以及Activity的生命周期与实际范例等。全面讲解Android架构、Android组件与数据存储解决方案、网络通信、地图、绘图、云备份、触控、桌面、云信息推送,以及Android版权服务技术等。
  在用户界面与控件方面,介绍了如何使用各种菜单与用户互动,并介绍了可让用户自由控制的动态组件;在数据访问方面,介绍了提供用户查询和操作的函数与界面,详细介绍数据库的基本操作与用户界面的互动;在用户偏好和文档存取方面,介绍了用XML文件定义用户偏好组件,规划内部和外部空间,以及说明多线程的使用方法;在通信与网络方面,介绍了短信、E-mail、网页和下载的管理方式,利用DownloadManager以规避底层繁琐的程序设计;在位置和地图方面,结合Google地图与相关API提供地理位置、景点查询、地区标记,以及说明如何在查询精度和速度之间取得平衡等;在触控与动态桌面方面,介绍了不同的触控处理方式,并扩展到制作动态桌面与用户互动;在桌面工具与绘图方面,介绍桌面小工具的生成机制和运作原理,以及使用SurfaceView绘制2D图形;在云备份和数据安全方面,介绍了巧用云备份与设备管控,让用户在重新加载系统后能立即获取个人数据,并运行设备管控提高系统安全性;在C2DM云通信推送方面,了解云信息推送并取得Google认证账号,让应用程序服务器通过C2DM服务获取即时信息;在Android硬件功能方面,介绍Android的两个重要组件—相机与感应器,利用相机获取照片,并读取感应器数值,实现重力加速感应器和光度感应器;在Google
App Inventor方面,通过可视化组件的效果与功能,快速利用网页开发Android设备应用程序等。
  本书不仅可以作为致力于Android手机开发初学者的入门教程,也可作为Android手机开发程序员的参考手册。

书籍目录

PART Ⅰ Android与相关开发工具
第1章 Android SDK与开发工具 
01-01 Android应用程序基础 
1-1-1 应用程序的组件 
1-1-2 组件的启动 
1-1-3 组件的停止 
01-02 准备开发环境 
1-2-1 下载Java(for Linux/Windows) 
1-2-2 安装Java(for Windows) 
1-2-3 安装Java(for Linux) 
1-2-4 下载Java(for OS X) 
1-2-5 安装Java(for Mac OS X) 
1-2-6 安装Android SDK(for Windows/Linux/Mac OS X) 
1-2-7 安装Eclipse与Android ADT plug in 
01-03 Android项目结构与实机部署 
1-3-1 建立创业账本项目 
1-3-2 使用Eclipse项目向导新建项目 
1-3-3 Android的项目结构 
1-3-4 使用AVD来新建一组模拟器 
1-3-5 在Eclipse调用模拟器运行 
1-3-6 将手机设置在调试模式,并连接至开发主机 
1-3-7 使用Eclipse部署至实际的装置 
1-3-8 使用Gmail来部署应用程序 
01-04 使用AndroidManifest.xml记录重要信息 
1-4-1 应用程序的基本属性 
1-4-2 应用程序的详细设置 
1-4-3 应用程序的权限设置 
1-4-4 应用程序的效率测试 
1-4-5 更换应用程序的包名称(package) 
第2章 熟悉Eclipse开发环境与相关技巧 
02-01 Eclipse基本设置 
2-1-1 workspace的建立 
2-1-2 workspace的首选设置 
2-1-3 切换Workspace 
2-1-4 项目的导出 
2-1-5 项目的导入 
2-1-6 Eclipise与Android SDK的在线更新 
2-1-7 workspace默认值的取消 
02-02 在Eclipse上编辑Java原始文件 
2-2-1 在Java Perspective编辑Android源代码 
2-2-2 在项目中使用code assist功能 
2-2-3 使用code assist编辑XML文件 
2-2-4 在项目中使用code format功能 
02-03 源代码管理 
2-3-1 新建一个CVS仓储 
2-3-2 将创业账本check-in 
2-3-3 将创业账本和仓储内的数据作比对 
02-04 检查程序代码潜在的错误 
2-4-1 Eclise的程序代码检查 
2-4-2 使用Eclipse检查多余的程序代码 
2-4-3 使用proguard检查多余的程序代码 
第3章 初探Android程序设计 
03-01 使用XML来宣告声明Layout 
3-1-1 LinearLayout 
3-1-2 RelativeLayout 
3-1-3 FrameLayout 
3-1-4 TableLayout 
3-1-5 修改项目画面 
03-02 Activity的生命周期 
3-2-1 在Activity的生命周期加载用户接口 
03-03 Intent对象的操作 
3-3-1 在项目中显示用户输入画面 
03-04 手机状态改变时状态的传递 
3-4-1 手机放置状态改变的处理 
第4章 调试与信息传送 
04-01 adb的使用 
4-1-1 列出连接的装置或模拟器实例 
4-1-2 指定装置并且安装应用程序 
4-1-3 启动和终止adb服务 
4-1-4 打印调试信息 
4-1-5 过滤调试信息 
4-1-6 设置调试信息的格式 
04-02 使用Log来调试 
4-2-1 在项目中利用Log类来调试 
4-2-2 在Eclipse中检查程序的调试信息 
4-2-3 在Eclipse中过滤多余的调试信息 
04-03 使用Toast来传递信息 
4-3-1 将Log的调试方式转换至Toast的调试方式 
4-3-2 利用Toast来提传递文字信息 
4-3-3 建立更多彩多姿的Toast内容 
04-04 使用状态栏传递信息 
4-4-1 新增一个服务 
4-4-2 新增一个回传的Activity 
4-4-3 在服务中调用状态栏的用户告知 
4-4-4 在主Activity中调用服务 
4-4-5 定制用户信息通知的版型 
PART Ⅱ Android程序开发基础
第5章 使用Android的资源 
05-01 字符串的使用 
5-1-1 处理例外字符 
5-1-2 自定义字符串数组 
5-1-3 处理复数的字符串 
5-1-4 多语系的切换 
5-1-5 处理字符串的多语系支持 
5-1-6 多语系的常规 
05-02 颜色的使用 
5-2-1 变更项目中字体的颜色 
5-2-2 颜色组合的应用 
05-03 图片(Drawable)的使用 
5-3-1 访问点阵类图形与设置项目的底图 
5-3-2 定义可扩展的PNG图文件 
5-3-3 图形状态组合的应用 
5-3-4 用颜色作为Drawable 
5-3-5 用几何形状作Drawable 
5-3-6 图片的多语系处理 
05-04 样式的使用 
5-4-1 定义一组新的样式 
5-4-2 样式的继承 
05-05 动画的使用 
5-5-1 逐格动画的使用 
5-5-2 在项目中加入淡出的渐变动画 
5-5-3 在项目中加入旋转的动画 
5-5-4 在项目中加入淡出且旋转的渐变动画 
5-5-5 利用转场动画让组件的隐藏呈现更流畅 
第6章 静态用户界面与控件 
06-01 创建“标签”式的版面配置 
6-1-1 创建个别的Activity类 
6-1-2 在AndroidManifest.xml中注册Activity 
6-1-3 创建图形状态组合来作为标签 
6-1-4 改写版面配置,并设置为标签主控页面 
6-1-5 运行标签版面配置 
6-1-6 使用工作集(Working Set)来整理Package Explorer 
06-02 运用菜单与用户互动 
6-2-1 Android的菜单种类 
6-2-2 创建菜单资源 
6-2-3 创建选项菜单 
6-2-4 创建变动的选项资源 
6-2-5 添加子菜单 
6-2-6 响应菜单的输入 
6-2-7 创建本文菜单 
6-2-8 创建群组本文菜单 
6-2-9 响应本文菜单的输入 
06-03 响应用户界面的事件 
6-3-1 使用“事件监听器” 
6-3-2 运用监听按钮事件实现离开程序 
06-04 创建与用户互动的“对话框” 
6-4-1 在警告对话框中加入按钮 
6-4-2 在警告对话框中加入条列的数据 
6-4-3 在警告对话框中加入单选按钮 
6-4-4 在警告对话框中加入多选按钮 
6-4-5 创建可显示“不定刻度进度”的对话框 
6-4-6 创建可显示“有刻度进度”的对话框 
6-4-7 创建“自定义版面”的对话框 
第7章 动态用户界面与控件 
07-01 使用AdapterView来连接数据 
7-1-1 使用ListView来建立收入菜单 
7-1-2 在收入画面加入标题与结尾 
7-1-3 加入用户的响应 
7-1-4 使用画廊版面来显示图片 
7-1-5 为画廊版面中的图片加上边框 
7-1-6 建立画廊版面的互动功能 
7-1-7 建立飞旋式选择器 
7-1-8 飞旋式选择器的回调函数 
07-02 使用系统的Intent 
7-2-1 在AndroidManifest中定义应用程序所需权限 
7-2-2 错误信息与权限设置 
7-2-3 使用系统的网页浏览功能 
07-03 窗体中的组件 
7-3-1 文字编辑区块 
7-3-2 自动完成的文字区块 
7-3-3 加入评分区块 
第8章 数据存取 
08-01 使用“数据提供程序”读写数据 
8-1-1 系统中的“联系人”数据提供程序 
8-1-2 操作“联系人”的Data类 
8-1-3 操作“联系人”的其他类 
8-1-4 整合至AdapterView 
8-1-5 在数据提供程序中新增联系人 
08-02 使用SQL Lite读写数据 
8-2-1 认识关联式数据库 
8-2-2 新增辅助数据库的类 
8-2-3 使用数据定义语言 
8-2-4 在数据表格中加入数据 
8-2-5 用ListView来接收数据库查询的结果 
8-2-6 在数据表格中删除数据 
8-2-7 在数据表格中修改数据 
PART Ⅲ 档案与通信
第9章 用户首选与文件访问 
09-01 通过用户首选访问文件 
9-1-1 将数据写入用户首选 
9-1-2 查看用户首选文件 
9-1-3 将用户首选的数据读出 
9-1-4 使用PreferenceActivity 
9-1-5 在用户首选中建立选项菜单 
9-1-6 在用户首选中建立核选框 
9-1-7 将用户首选分类 
09-02 文件存储方式 
9-2-1 使用内部存储空间 
9-2-2 文件的持久性 
9-2-3 使用外部的存储空间 
9-2-4 访问外部存储空间的文件 
9-2-5 访问外部存储空间供媒体扫描器使用 
9-2-6 访问外部共享存储空间 
09-03 将程序移到SD卡中运行(App2SD) 
9-3-1 将程序移到SD卡 
9-3-2 将程序从SD卡移回手机 
09-04 使用多线程解决ANR问题 
9-4-1 操作UI线程 
9-4-2 使用View的post()函数在不同线程中变更UI 
9-4-3 使用View的postDelayed()函数,以定时在不同线程中变更UI 
9-4-4 使用AsyncTask更新UI 
9-4-5 使用AsyncTask显示进度 
第10章 通信与网络 
10-01 短信的处理 
10-1-1 发送短信 
10-1-2 监控短信的接收 
10-02 寄送E-mail 
10-03 再次查看Web画面 
10-3-1 强化Eclipse的网页编辑上传功能 
10-3-2 在项目中添加一个“WebView” 
10-3-3 一次显示多个WebView 
10-3-4 在WebView中使用JavaScript 
10-04 使用Android 2.3新增的下载管理器 
10-4-1 新增具有外部存储空间的Android 2.3模拟器 
10-4-2 新建Android 2.3 的项目空间 
10-4-3 指定下载的路径 
10-4-4 新增一个广播接收器 
10-4-5 接收下载完成的广播 
第11章 位置和地图 
11-01 使用位置服务 
11-1-1 使用位置服务实际面的考虑 
11-1-2 使用位置管理器取得所在位置 
11-1-3 在模拟器上设置位置 
11-02 结合地图信息的应用 
11-2-1 取得模拟器上的MD5码 
11-2-2 设置可用的地图类型 
11-2-3 设置地图的初始位置 
11-2-4 在地图上标注目前的所在地 
11-2-5 在地图上增加景点 
11-2-6 定位查询 
第12章 触控与动态桌面壁纸 
12-01 触控的事件 
12-1-1 实现触控监听器OnTouchListener 
12-1-2 加上速度侦测器VelocityTracker 
12-1-3 触控区域和多点触控 
12-1-4 建立手势数据库 
12-1-5 在程序中调用手势标识 
12-02 活动壁纸 
12-2-1 实现动态壁纸 422
PART Ⅳ Device相关信息/Google云端服务与Android应用
第13章 桌面小工具与绘图 
13-01 桌面小工具 
13-1-1 在程序中声明小工具 
13-1-2 小工具的版面配置 
13-1-3 实现小工具 
13-1-4 实现小工具的配置组件 
13-1-5 小工具和用户互动 
13-02 2D绘图的功能 
13-2-1 画布与定制的ViewA 
13-2-2 设置绘制样式——画圆和椭圆 
13-2-3 设置线条与扇形圆弧 
13-2-4 设置文字和路径 
13-2-5 结合绘图与触控 
第14章 云备份与数据安全 
14-01 云备份 
14-1-1 创建云备份用的项目 
14-1-2 创建备份 
14-1-3 使用云备份辅助程序来备份用户首选 
14-1-4 操作云备份辅助程序来备份内部文件 
14-02 装置控管 
14-2-1 创建装置管理器 
14-2-2 设置密码并锁定屏幕 
14-2-3 设置密码的强度 
14-2-4 设置系统重置 
第15章 C2DM云信息推送 
15-01 云信息推送的架构 
15-1-1 注册C2DM服务 
15-1-2 云信息推送的组件 
15-1-3 云信息推送的生命周期 
15-1-4 用户对云信息的设置 
15-02 云信息客户端的实现 
15-2-1 修改Manifest文件 
15-2-2 注册/取消注册C2DM服务 
15-2-3 聆听注册/取消注册的广播事件 
15-2-4 登录模拟器的账户 
15-2-5 取得注册码 
15-3 云信息服务器端的实现 
15-3-1 简化实现的情境 
15-3-2 取得认证的代码 
15-3-3 发送信息至C2DM服务器 
15-3-4 客户端接收C2DM服务器传回的信息 
第16章 Android的硬件功能 
16-01 使用相机 
16-1-1 使用相机的组件 
16-1-2 SurfaceView的运作周期 
16-1-3 相机的运作周期 
16-1-4 新增相机的项目与设置权限 
16-1-5 相机操作的用户界面 
16-1-6 添加SurfaceView与相机相关组件 
16-1-7 实现主程序逻辑 
16-1-8 模拟器的旋转与实机测试 
16-02 使用感应器 
16-2-1 取得感应器的列表 
16-2-2 取得感应器的数值 
16-2-3 使用光度感应器 
16-2-4 重力加速度与坐标系 
16-2-5 使用重力加速度感应器 
附录A Google App Inventor 
A-1 登录Google App Inventor服务 
A-2 安装客户端的组件 
A-2-1 组件在OSX环境的安装 
A-2-2 组件在Windows环境的安装 
A-2-3 组件在Ubuntu环境的安装 
A-3 进入应用程序创作家 
A-3-1 按钮组件与使用区块编辑器 
A-3-2 触控组件与区块编辑器的参数传送 
A-3-3 使用计时器组件 
附录B Android的版权服务 
B-1 Android的付费机制 
B-1-1 版权服务的架构 
B-1-2 取得版权服务的公开密钥 
B-1-3 版权服务器的响应代码 
B-1-4 测试账号与测试周期 
B-2 实现Android版权服务 
B-2-1 下载版权验证函数库 
B-2-2 设立一个版权验证函数库项目 
B-2-3 在主程序中加载函数库项目 
B-2-4 增加Android的权限 
B-2-5 使用严格模式 
B-2-6 调整静态服务器传回值以测试结果 
B-2-7 服务器端的版权检查策略 
B-2-8 实现加密编码函数 
B-2-9 使用服务器的版权检查模式 

编辑推荐

何孟翰编著的《Google Android SDK开发实战演练》使用循序渐进的方式来描述与介绍Android程序开发的方法与技巧,通过实例的演练让读者了解Android程序开发的内涵。Android操作系统整合了三大成熟的信息技术:Linux Kernel、Java以及XML。LinuxKernel代表基础,Java用在中介软件,XM[。则用来描述资料、管理权限等。后两者Java与XML技术,再加上面向对象的软件工程概念,成就了Android框架。同时,软件工程还须依赖软件工具来开发程序、调试程序、测试程序以及验证程序。作为一个成功的软件计划,Android开发环境当然包含这些软件工具——Ecfipse IDE(整合图形界面)、AndroidSDK、AndroidADTplugin,以及其他开发工具,如AndroidDDMS、adb等。本书将为读者深入浅出地介绍这些工具在开发程序中所扮演的角色,相信搭配实例演练,可以达到事半功倍的效果。

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •   好,很好,灰常好,没啥不照的,内容全面
  •   还不错,挺好的,送书速度也很快
  •   很好的书,内容信息量大,而且作者手把手的指导制作,不是市面上东拼西凑的书籍。这本书是从学者在Android开发入门之后,当前能选到的,非常值得推荐的进阶书。
 

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