动画创作

出版时间:2009-6  出版社:上海人民美术出版社  作者:乔晶晶,卢虹 著  页数:87  
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内容概要

动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。本书为“高等院校动漫教材”之一,详细地介绍了动画创作的基本知识和技巧。全书共分四章,主要内容包括:动画创作概述;动画制作手段的分类;动画创作的制作过程;学生作品赏析等。

书籍目录

飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育编者的话第一章  动画创作概述  第一节  什么是动画创作  第二节  动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片    (一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼    (二)日本商业动画片的典型案例:宫崎俊和他的吉卜力工作室    (三)加拿大官方组织:国家电影局  第三节  动画创作与创作者的关系第二章  动画制作手段的分类  第一节  二维动画  第二节  定格动画    (一)剪纸动画    (二)图像动画    (三)模型动画    (四)实体动画    (五)真人电影动画    (六)木偶动画    (七)黏土动画  第三节  电脑三维动画第三章  动画创作的制作过程  第一节  二维手绘动画    (一)前期环节      (二)中期环节      (三)后期环节    第二节  三维电脑动画    (一)前、中期环节      (二)后期环节  第四章  学生作品赏析

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《动画创作》由上海人民美术出版社出版。

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   入门及课程辅助读物,如果用于作教科书,内容稍微少了点
  •   不知道是不是放地上丢着 一摸手都是灰
 

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