中文Corel DRAW X4平面设计

出版时间:1970-1  出版社:西北工业大学出版社  作者:袁晶 编  页数:198  

前言

  社会的进步和经济水平的提高,使得电脑的应用越来越广泛,熟练掌握电脑操作和技巧也成为每个现代人的必修课程。国家有关部门的最新调查表明,我国劳动力市场严重短缺计算机技能型人才,因此,快速、熟练地掌握计算机的基本技能,已经成为很多人的迫切需求。  为了适应目前中职教育及我国经济发展的需求,我们根据《教育部等七部门关于进一步加强职业教育工作的若干意见》的指示精神,在深入调查研究的基础上,会同IT专家、中等职业学校教师、职业教育教研人员,按照专业的培养目标与规格进行整体规划,策划了本套教材。本套教材以教育部办公厅、信息产业部办公厅联合颁布的《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》为依据,遵循“以素质为基础,以职业能力为本位;以企业需求为基本依据,以就业为导向;适应行业技术发展,体现教学内容的先进性和前瞻性;以学生为主体,体现教学组织的科学性和灵活性”等技能型紧缺人才培养培训的基本原则。  本套教材可作为中等计算机职业技术学校和高职非计算机专业的教材,也可作为初、中级培训班的培训教材和初学者的自学用书。  本套规划教材的主要特色如下:  (1)在基础和理论知识的安排上以“必需、够用”为原则,每本书中的理论知识内容均以实际应用中是否需要为取舍原则,以能够满足实际应用需求为技术深度控制的标准,尽量避免冗长乏味的电脑历史或深层原理的介绍。  (2)采用了项目教学法,以任务驱动的方式安排内容,让学生零距离接触所学知识,快速拓展学生的职业技能。  (3)追求语言严谨、通俗、准确,专业词语全书统一,操作步骤明确且描述方法一致,避免晦涩难懂的语言与容易产生歧义的描述。此外,为了方便教学使用,在书中每章开头明确地指出本章的教学目标和重点、难点,既有助于教师抓住重点确定自己的教学计划,又有利于读者自学。  (4)列举了大量的实例,以增强学生的学习兴趣和自主能力,让他们在掌握理论的基础上能够进行具体操作。  (5)对于兼有中英文版本的软件,一律舍弃英文版而选用中文版,充分保证图书的普及性。

内容概要

  《中文CorelDRAW X4平面设计》内容包括:初识CorelDRAW X4、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的操作、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、使用文本、打印输出。书中配有生动典型的实例,每章后还附有应用实例及习题,这将使读者在学习和使用CorelDRAW X4创作时更加得心应手,做到学以致用。  《中文CorelDRAW X4平面设计》可作为中等职业学校CorelDRAW X4平面设计课程的教材,同时也可作为培训班教材及平面设计爱好者的自学参考书。

书籍目录

第1章 初识CorelDRAW X41.1 CorelDRAW简介1.1.1 运行CorelDRAW X41.1.2 CorelDRAW X4的工作界面1.2 CorelDRAW X4基础操作1.2.1 文件的基本操作1.2.2 绘图显示模式1.2.3 设置显示比例1.2.4 预览显示1.2.5 版面设置1.2.6 辅助设置1.3 位图与矢量图本章小结习题一第2章 图形的绘制与调整2.1 直线和曲线的绘制2.1.1 手绘工具2.1.2 贝塞尔工具2.1.3 艺术笔工具2.1.4 钢笔工具2.1.5 多点线工具2.1.6 3点曲线工具2.1.7 连接器工具2.1.8 度量工具2.1.9 智能绘图工具2.2 基本形状的绘制2.2.1 创建矩形2.2.2 创建圆形2.2.3 创建多边形2.2.4 创建预设的形状2.3 线条与图形的编辑2.3.1 曲线的节点编辑2.3.2 编辑曲线的端点和轮廓2.3.3 编辑和修改形体2.4 轮廓线设置2.4.1 设置对象轮廓属性2.4.2 设置轮廓线颜色2.5 应用实例——制作节日彩灯本章小结习题二第3章 颜色填充3.1 颜色模式3.1.1 RGB模式3.1.2 CMYK模式3.1.3 Lab模式3.1.4 HSB模式3.1.5 灰废模式3.2 调色板的设置3.2.1 选择调色板3.2.2 调色板浏览器3.2.3 颜色样式3.3 图形的填充3.3.1 选择颜色3.3.2 颜色填充3.3.3 渐变填充3.3.4 图案填充3.3.5 底纹填充3.3.6 PostScript底纹填充3.4 应用实例——制作小猪形象本章小结习题三第4章 对象的操作4.1 对象的选取4.1.1 普通选取4.1.2 特殊选取4.2 对象的基本操作4.2.1 对象的剪切、复制与粘贴4.2.2 对象的再制4.2.3 对象的删除4.3 对象的变换4.3.1 改变对象的位置4.3.2 旋转对象4.3.3 缩放与镜像对象4.4 对象的排序4.4.1 对象的对齐与分布4.4 2调整对象的顺序4.5 对象的结合与群组4.5.1 对象的结合4.5.2 拆分对象4.5.3 群组对象4.5.4 取消对象的群组4.6 对象的造型4.6 一对象的焊接4.6.2 对象的修剪4.6.3 对象的相交4.6.4 对象的简化4.6.5 对象前减后4.6.6 对象后减前4.7 应用实例——绘制记事本本章小结习题四第5章 交互式工具的应用5.1 交互式工具组5.1.1 交互式调和工具5.1.2 交互式轮廓图工具5.1.3 交互式变形工具5.1.4 交互式阴影工具5.1.5 交互式封套工具5.1.6 交互式立体化工具5.1.7 交互式透明工具5.2 交互式填充5.2.1 交互式填充工具5.2.2 交互式网状填充工具5.3 应用实例——制作“齿轮”效果本章小结习题五第6章 透镜效果与图形色调6.1 透镜的使用6.1.1 应用透镜6.1.2 使用透镜效果6.1.3 透镜通用参数设置6.1.4 取消透镜效果6.2 调整图形的色调6.2.1 调整亮度、对比度和强度6.2.2 调整颜色平衡6.2.3 调整伽玛值6.2.4 调整色度、饱和度和亮度6.3 图框精确剪裁对象6.3.1 置于容器内6.3.2 提取内容6.3.3 编辑内容与完成编辑6.4 添加透视点6.4.1 单点透视6.4.2 双点透视6.5 应用实例——望远镜效果本章小结习题六第7章 位图的处理7.1 编辑位图的颜色7.1.1 使用位图颜色遮罩7.1.2 使用位图色彩模式7.2 位图的特殊效果7.2.1 位图的三维效果7.2.2 艺术笔触7.2.3 模糊效果7.2.4 轮廓图7.2.5 创造性7.2.6 扭曲效果7.2.7 杂点效果7.2.8 鲜明化7.3 应用实例——制作笔记本本章小结习题七第8章 使用文本8.1 文本的基本操作8.1.1 文本的类型8.1.2 选择文本8.1.3 设置文本字体与字号8.1.4 导入文本8.2 文本格式的设置8.2.1 格式化文本8.2.2 对齐文本8.3 文本的特殊效果8.3.1 文本适配路径8.3.2 文本填入框架8.3.3 段落文本环绕图形8.3.4 美术文字转换为曲线8.4 应用实例——制作“旗帜”效果本章小结习题八第9章 打印输出9.1 打印设置9.1.1 打印机属性的设置9.1.2 纸张设置选项9.2 打印预览9.2.1 预览打印作品9.2.2 调整大小和定位9.2.3 自定义打印预览9.3 打印文档9.3.1 打印多个副本9.3.2 打印大幅作品9.3.3 指定打印内容9.3.4 分色打印9.3.5 设置印刷标记9.3.6 拼版9.4 商业印刷9.4.1 准备印刷作品9.4.2 打印到文件9.5 应用实例——打印文件本章小结习题九第10章 行业应用实例10.1 招贴广告设计10.2 包装展开图设计10.3 名片设计10.4 封面设计第11章 上机指导11.1 启动和退出CorelDRAW X411.2 对页面的操作11.3 绘制圆珠笔11.4 绘制花朵11.5 制作“魔方”效果11.6 制作“卷页”效果11.7 制作“双喜字”效果11.8 制作信封

章节摘录

  RGB模式是一种发光的屏幕加色模式,而CMYK模式是颜色反光的减色模式,Lab模式不依赖于光线,它是一种包括了肉眼可见的所有颜色的色彩模式,弥补了RGB模式和CMYK模式的不足。  Lab颜色模式是一种多通道的颜色模式,分别由一个亮度分量L及两个色彩分量a和b来表示颜色。其中L的取值范围在0~100之间,a和b都是专色通道,其取值范围在一120~120之间。Lab模式下的图像处理速度要比CMYK模式处理图像的速度快数倍,与RGB模式的处理速度大致相同。如果要将RGB模式转换为CMYK模式,则系统会自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。  3.1.4 HSB模式  HSB是色相、饱和度与明亮度的缩写。此模式是基于人眼对颜色的感觉而发生作用的,不同于RGB的加色原理和CMYK的减色原理。HSB是将颜色理解为由色相、饱和度和明亮度组成。饱和度代表色彩的浓度,是指某种颜色中所含灰色数量的多少,饱和度越高,灰色成分就越低,颜色的色度就越高,其取值范围为0(灰色)~100%(纯色)。例如,同样是蓝色,也会因为饱和度的不同而分为深蓝或淡蓝。明亮度指的是颜色的明暗程度,是对一个颜色中光强度的衡量,其取值范围为  0(黑色)~100%(白色)。

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