3ds max 6三维建模与动画基础培训教程

出版时间:2004-1  出版社:中国铁道出版社  作者:王红卫编  页数:209  字数:329000  

内容概要

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。    本书共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。    本书内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。    本书既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。

书籍目录

第1章 3ds max 6.0的基础知识  1-1 教学目标与重点  1-2 课堂讲解:3ds max概述  1-3 课堂讲解:三维之路  1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作  1-5 上机指导  1-6 课后练习第2章 二维建模  2-1 教学目标与重点  2-2 课堂讲解:二维的绘制  2-3 课堂讲解:二维的编辑修改  2-4 上机指导  2-5 课后练习第3章 二维到三维  3-1 教学目标与重点  3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)  3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)  3-4 课堂讲解:放样(Loft)  3-5 课堂讲解:放样的编辑  3-6 上机指导  3-7 课后练习第4章 三维建模  4-1 教学目标与重点  4-2 课堂讲解:标准几何体  4-3 课堂讲解:扩展几何体  4-4 上机指导  4-5 课后练习第5章 空间位相变化  5-1 教学目标与重点  5-2 课堂讲解:选择  5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放  5-4 课堂讲解:复制  5-5 课堂讲解:阵列变换  5-6 上机指导  5-7 课后练习第6章 修改编辑三维模型  6-1 教学目标与重点  6-2 课堂讲解:三维编辑命令  6-3 课堂讲解:FFD编辑器  6-4 课堂讲解:系统优化  6-5 上机指导  6-6 课后练习第7章 Patch建模  7-1 教学目标与重点  7-2 课堂讲解:面片基础  7-3 课堂讲解:Patch面片  7-4 课堂讲解:建模  7-5 上机指导  7-6 课后练习第8章 NURBS建模  8-1 教学目标与重点  8-2 课堂讲解:NURBS对象  8-3 课堂讲解:NURBS曲线  8-4 课堂讲解:NURBS曲面  8-5 上机指导  8-6 课后练习第9章 复合对象建模  9-1 教学目标与重点  9-2 课堂讲解:布尔运算  9-3 课堂讲解:其他复合对象  9-4 上机指导  9-5 课后练习第10章 材质和贴图  10-1 教学目标与重点  10-2 课堂讲解:材质编辑器  10-3 课堂讲解:基本材质  10-4 课堂讲解:贴图制作  10-5 上机指导  10-6 课后练习第11章 设计高级材质  11-1 课堂讲解:复合材质  11-2 课堂讲解:高级材质  11-3 上机指导  11-4 课后练习第12章 灯光  12-1 教学目标与重点  12-2 课堂讲解:灯光概述  12-3 课堂讲解:灯光属性  12-4 课堂讲解:标准灯光  12-5 课堂讲解:大气效果  12-6 上机指导  12-7 课后练习第13章 摄像机及雾化效果  13-1 教学目标与重点  13-2 课堂讲解:摄像机基本知识  13-3 课堂讲解:雾化效果  13-4 上机指导  13-5 课后练习第14章 动画与路径控制  14-1 教学目标与重点  14-2 课堂讲解:动画基础  14-3 课堂讲解:轨迹  14-4 上机指导  14-5 课后练习第15章 运动关系  15-1 教学目标与重点  15-2 课堂讲解:层级  15-3 课堂讲解:反向运动  15-4 课堂讲解:骨骼系统  15-5 上机指导  15-6 课后练习第16章 粒子系统  16-1 教学目标与重点  16-2 课堂讲解:粒子基础  16-3 课堂讲解:喷射与降雪  16-4 课堂讲解:其他粒子系统  16-5 上机指导  16-6 课后练习第17章 空间扭曲  17-1 教学目标与重点  17-2 课堂讲解:空间扭曲  17-3 课堂讲解:空间扭曲对象  17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画  17-5 上机指导  17-6 课后练习第18章 渲染与视频输出  18-1 教学目标与重点  18-2 课堂讲解:渲染  18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用  18-4 课堂讲解:渲染输出的控制  18-5 课堂讲解:特效滤镜  18-6 上机指导  18-7 课后练习答案

媒体关注与评论

书评从零起步、图文并茂、实例丰富、步骤详、实用性强。边讲解举例的教学方式,由点到面,由局部到整体,生动详细地讲解了3ds max 6的基础知识、应用和实际设计案例。    各章均附有习题,让读者温故而知新。    本书既可作业初学者入门教材,也适合于有一定经验的读者熟练并掌握三维设计的精髓。 

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