出版时间:2010-6 出版社:电子工业出版社 作者:郭宏志 页数:490
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前言
移动互联网时代来临,一个崭新的时代开始了。所谓移动互联网就是将移动通信和互联网整合在一起,使移动设备(包括手机和上网本)可以随时随地地访问互联网资源和应用。互联网时代创造了一个经济神话,也造就了很多时代英雄,他们一个个令人仰慕。试想为数亿的手机用户和数亿的网民建立一个共同的平台,使其应用到企业、商业和和农村之间,又会是怎样一个惊天动地的伟业呢?新时代开始了,你愿意输在起跑线上吗?智能手机是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有区别的,它就像一台“小电脑”,具有独立的操作系统,可以自由安装、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入。智能手机一般具备如下特点:高速度处理芯片、大存储芯片和存储扩展能力、面积大、标准化、可触摸的显示屏、摄像头至少300万像素、支持播放式的手机电视、必须支持GPS导航、操作系统必须支持新应用的安装等。 互联网的竞争格局基本定型,那么移动互联网时代竞争的焦点在智能手机终端上,软件部分包括智能手机操作系统和应用软件。 目前智能手机操作系统有:诺基亚的Symbian、微软的Windows Mobile和Google的Android等。Google于1998年9月7日创立,经过十几年在搜索引擎方面的精耕细作,成为全球互联网巨头,尤其在地图搜索的应用更是引人注目。Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,名称为Android,中文译为“机器人”。这意味着Google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。 Android是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统由底层的Linux、中间层的软件包和上层的Java应用程序组合而成。该系统一经推出立即受到了全球移动设备厂商和开发者的热捧。
内容概要
作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。
作者简介
郭宏志,毕业于天津大学,1999年开始从事Java开发工作,具备十余年的开发、管理和培训经验。在无线通信、Android、Java ME、Java EE、Linux等领域都有深入的研究,现为间技术自由作家兼Android、Java ME、Java EE培训讲师。曾出版过《Java EE Web工程师培训JDBC+Servlet+JSP整合开发》、《Java EE高级工程师培训框架核心技术Struts、Hibernate、Sprmg》等畅销书籍。
书籍目录
第一篇 基础篇 第1章 Android概述 1.1 Android的前世今生 1.1.1 Android的产生 1.1.2 Android的发展 1.2 Android的平台架构及特性 1.2.1 Android平台特性 1.2.2 Android平台架构 1.3 Android Market 1.4 Android应用程序组件 1.4.1 Activity 1.4.2 Service 1.4.3 Broadcast Receiver 1.4.4 ContentProvider 1.4.5 View 1.4.6 Intent 1.5 Android与Java ME的区别与联系 1.5.1 二者的区别 1.5.2 二者的联系 1.5.3 各自的优势 第2章 Android开发基础 2.1 Android开发环境的搭建 2.1.1 下载Android SDK 2.1.2 下载安装JDK 2.1.3 下载Eclipse 2.1.4 下载安装ADT 2.2 Android常用工具的使用 2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 2.2.2 模拟器(Emulator)的使用 2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 2.2.6 DX的使用 2.2.7 mksdcard的使用 2.3 我的第一个Android应用 2.3.1 纯手工创建一个Android应用 2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 3.1 资源简介 3.1.1 资源的类型和布局 3.1.2 资源文件的使用 3.2 使用颜色(color)资源 3.2.1 颜色值定义 3.2.2 颜色资源XML文件的定义 3.2.3 使用颜色资源 3.3 使用字符串(string)资源 3.3.1 字符串资源XML文件的定义 3.3.2 字符串资源XML文件的使用 3.4 使用尺寸(dimen)资源 3.4.1 Android中支持的尺寸单位 3.4.2 尺寸资源XML文件的定义 3.4.3 尺寸资源XML文件的使用 3.5 使用原始XML资源 3.5.1 原始XML资源文件的定义 3.5.2 原始XML文件的使用 3.6 使用drawables资源 3.7 使用布局(layout)资源 3.7.1 布局文件的定义 3.7.2 布局文件的使用 3.8 使用菜单(menu)资源 3.8.1 菜单资源文件的定义 3.8.2 菜单资源文件的使用 第4章 Android用户界面 4.1 菜单 4.1.1 选项菜单(Option Menu) 4.1.2 上下文菜单(Context Menu) 4.1.3 子菜单(Sub Menu) 4.2 对话框 4.3 提示信息(Toast) 4.4 事件处理 4.4.1 事件处理机制 4.4.2 Android中的事件监听器 4.4.3 事件处理步骤 4.5 布局管理(Layout) 4.5.1 线性布局 4.5.2 帧布局 4.5.3 表格布局 4.5.4 相对布局 4.5.5 绝对布局 4.6 组件(Widget) 4.6.1 常用组件 4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 4.6.3 选项卡(Tab) 4.6.4 进度条(ProgressBar) 4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 4.6.6 列表视图(ListView) 4.6.7 网格视图(GridView) 4.6.8 画廊视图(Gallery) 4.6.9 地图视图(MapView) 4.6.10 网络视图(WebView) 第5章 Android基本程序单元Activity 5.1 何谓回调 5.2 Activity简介 5.2.1 Activity的创建 5.2.2 启动另一个Activity 5.2.3 Activity之间传递数据 5.2.4 启动另一个Activity并返回结果 5.3 Activity的生命周期 第6章 Android组件之间的信使Intent 6.1 Intent对象及其属性 6.1.1 Intent的ComponentName属性 6.1.2 Intent的Action属性 6.1.3 Intent的Data属性 6.1.4 Intent的Category属性 6.1.5 Intent的Extras属性 6.2 系统标准Activity Action应用 6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 6.2.2 访问浏览器和地图 6.2.3 发邮件 6.3 Intent的实现策略 第7章 Android Service组件 7.1 Service简介 7.1.1 创建一个Service 7.1.2 启动和停止Service 7.1.3 绑定一个已经存在的Service 7.1.4 Service实例演示 7.2 远程Service调用 7.2.1 创建一个AIDL文件 7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 7.2.3 将你的接口暴露给客户端 7.2.4 客户端调用 第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 8.2 系统广播事件的使用 8.3 Notification和NotificationManager的使用 8.3.1 Notification和NotificationManager简介 8.3.2 通知实例演示 8.4 AlarmManager的使用 第9章 Android中的数据存取 9.1 Preference 9.1.1 Preference简介 9.1.2 Preference应用实例——保存临时短信 9.2 File 9.3 SQLite 9.3.1 SQLiteDatabase 9.3.2 SQLiteOpenHelper 9.3.3 SQLite应用实例——收藏管理 第10章 Content Provider 10.1 Content Provider简介 10.1.1 Content Provider的常用方法 10.1.2 ContentResolver 10.1.3 URI 10.1.4 查询系统ContentProvider内容 10.1.5 添加系统ContentProvider内容 10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 10.2 自定义ContentProvider 10.2.1 创建ContentProvider的步骤 10.2.2 ContentProvider实例 第11章 Android中的多媒体应用 11.1 音频及视频播放 11.1.1 从源文件中播放 11.1.2 从文件系统中播放 11.1.3 从网络中播放 11.2 迷你音乐播放器 11.3 迷你视频播放器 11.4 音视频的录制 11.5 Camera照相 第12章 Android中的图形图像 12.1 在Android中访问图片 12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 12.2 Android中的动画 12.2.1 Tween动画 12.2.2 Frame动画 12.3 动态图形绘制 12.3.1 动态图形绘制的基本思路 12.3.2 动态图形绘制类简介 12.3.3 绘制几何图形 12.4 图形特效 12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 12.4.2 使用Shader类渲染图形 第13章 Android中的互联网应用 13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 13.1.2 Socket编程实例 13.2 通过URL进行网络编程 13.3 通过HTTP进行网络编程 13.3.1 使用HttpURLConnection 13.3.2 使用Apache HTTP客户端 13.4 通过Web Service进行网络编程 13.5 直接使用WebView视图组件显示网页 13.5.1 使用WebView打开网页 13.5.2 使用WebView加载HTML 第14章 Android中的GPS应用 14.1 LocationManager和LocationProvider简介 14.1.1 LocationManager 14.1.2 LocationProvider 14.2 通过模拟器测试位置服务 14.3 获得LocationProvider 14.3.1 通过名称获得LocationProvider 14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 14.4 定位和跟踪 14.4.1 定位 14.4.2 跟踪 14.5 趋近警告 14.6 Geocoder正逆向编解码 14.6.1 正向编码 14.6.2 反向编码 第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 15.1 移动警务通需求分析 15.2 移动警务通总体设计 15.2.1 系统架构 15.2.2 技术选型 15.2.3 系统功能 15.3 移动警务通详细设计 15.3.1 系统包及其资源规划 15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 15.3.3 系统数据库设计 15.4 系统编码实现 15.4.1 登录模块Android客户端实现 15.4.2 登录模块服务器端实现 15.4.3 程序主菜单实现 15.4.4 信息查询子菜单实现 15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 15.4.7 信息采集子菜单实现 15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 15.4.10 文件上传子菜单实现 15.4.11 现场照片上传Android客户端实现 15.4.12 现场照片上传服务器端实现 15.4.13 GPS定位功能子菜单实现 15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 第16章 Android应用案例——雷电游戏 16.1 Android游戏开发基本框架 16.1.1 Android游戏开发基础 16.1.2 Android游戏开发基本框架 16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 16.2.1 Layer类的移植 16.2.2 Sprite类的移植 16.2.3 TiledLayer类的移植 16.2.4 LayerManager类的移植 16.3 Android版雷电游戏的实现 16.3.1 雷电游戏简介 16.3.2 雷电游戏的实现 第17章 Android应用案例——备忘录 17.1 备忘录数据存储实现 17.1.1 数据库表设计 17.1.2 备忘录ContentProvider实现 17.2 备忘录列表展示 17.3 备忘录维护 17.4 备忘录定时提醒 17.4.1 定义提醒广播接收器 17.4.2 显示提醒Activity 第18章 Android应用案例——无线点餐系统 18.1 无线点餐系统需求分析 18.2 无线点餐系统概要设计 18.2.1 系统物理架构 18.2.2 技术选型 18.2.3 系统功能 18.3 无线点餐系统详细设计 18.3.1 系统包及其资源规划 18.3.2 系统数据库设计 18.4 系统编码实现 18.4.1 登录模块Android客户端实现 18.4.2 登录模块服务器端实现 18.4.3 程序主菜单实现 18.4.4 点餐功能客户端实现 18.4.5 点餐功能服务器端实现 18.4.6 结算模块Android客户端实现 18.4.7 结算模块服务器端实现 18.4.8 查台模块Android客户端实现 18.4.9 查台模块服务器端实现 18.4.10 更新模块Android客户端实现 18.4.11 更新模块服务器端实现 18.4.12 转台模块Android客户端实现 18.4.13 转台模块服务器端实现 18.4.14 并台模块Android客户端实现 18.4.15 并台模块服务器端实现
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《Android应用开发详解》由电子工业出版社出版。
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