出版社:中国青年出版社
出版日期:2004-2-1
作者:姚勇,鄢峻
页数429
红色风暴1:3ds MAX室内设计实例教程[家居篇](含CD-ROM光盘三张),姚勇,鄢峻 编著,中国青年出版社,
室内设计
出版社:中国青年出版社
出版日期:2003-9
作者:詹唯婷
页数443
本书共分为13章。第1章着重介绍了IIIustrator 10的最新功能;第2、3章讲解了IIIustrator的工作界面、工具箱和各种控制面板的应用知识;第4章讲述了如何创建新文档、导入外部文件、查,
插画,设计
出版社:机械工业出版社
出版日期:2003-6
作者:腾龙视觉设计工作室
页数347
字数:551000
本书在机械工业出版社2003年出版的《CorelDRAW 11手绘艺术》的基础上进行了升级,对原有的内容进行了补充和完善,并对CorelDRAW 12的新增功能和CorelDraw Graphics ,
12手绘艺术,CorelDRAW,设计,软件
出版社:清华大学出版社
出版日期:2000-8-1
作者:帅志清
页数438
字数:696000
《CorelDRAW9中文版初中级教程》系统全面地介绍了CorelDRAW 9中文版的各种特点和使用方法,重点描述了它的新增功能。全书力求突出实用性,不但介绍了CorelDRAW 9中文版各个组件的使,
工作,设计
出版社:海洋出版社
出版日期:2002-10
作者:金哲勇
页数610
网页设计系列。畅销世界,总销量突破300,000册。 本书由韩国资深专家精心编著,名列销售排行榜之首,是学习Flash最权威的参考手册。 结构周密、范例经典、内容丰富,即使是初学者也会深陷Flash的,
Flash,MX,从入门到精通,CG
出版社:希望电子
出版日期:2002-10
作者:胡海
页数349
字数:403000
本书详细介绍了Macromedia公司的Dreamweaver MX的使用方法和技巧。
全书由24章组成,主要内容包括:Dreamweaver MX简介、Dreamweaver MX快速入,
参考书,大一下,必修
出版社:北京希望
出版日期:2005-2
作者:张丕军
页数584
这是一部专门介绍Photoshop CS特效的专著。作者结合之年实际工作经验,通过精心设计的81个精彩的实例,详细介绍了Photoshop CS的使用方法和技巧。本书配套光盘包括本书部分范例的多媒体演,
出版社:第1版 (2005年1月1日)
出版日期:2005-1
作者:上海盛大新华网络发展公司
页数137
字数:187000
盛大游戏原画设计精选(附CD-ROM光盘一张)(特价/封底打有圆孔),章力 编著,水利水电出版社,
原画,游戏画集,概念设定,设计,画集,唤影楼藏,hahaha,PhD
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-1
作者:Dariush Derakhshani,王军
页数349
字数:580000
《Maya6入门标准教材》介绍Maya核心特性,内容包括计算机图形和3D简介、Maya界面、NURBS建模、多边形建模等。,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2003-9
作者:胡崧等编
页数340
图像处理、矢量绘图和版式设计是设计与创建平面作品的三大核心,本书精心整合了三个软件在平面设计中的实际应用,分三部分诚意解了Photoshop,Illustrator,PageMaker软件的最新版本。,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-2-1
作者:Priscilla Oppenheimer,胡捷,毛拥华
页数371
字数:608000
第2版,
设计,技术,互联网,网络
出版社:中国环境科学出版社
出版日期:2004-1
作者:Daniel Sanchez-Crespo
Core Techniques and Algorithms in Game Programming,《游戏核心算法编程内幕》由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。《游戏核心算法编,
游戏开发,游戏编程,算法,程序修养,~~~~~,预购,游戏制作,浪费纸张的劣质烂书
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2004-10
作者:德洛拉(Mark A.Deloura)
页数540
字数:850000
,
游戏开发,游戏编程,编程,游戏,游戏编程精粹,计算机,程序设计,game
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-1
作者:David M.Bourg
页数337
字数:410000
Physics for Game Developers,在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。
本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中,
游戏开发,物理,游戏,编程,游戏开发物理学,游戏编程,计算机科学,game
出版社:电子工业出版社
出版日期:2003-8
作者:王嫱
页数401
字数:624000
本书以3DS MAX R5.0为平台,通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了3DS MAX R5.0的各项功能。全书由“三维艺术”、“三维动画”、“三维艺术动画”、“灯光照明技术精粹”四大部分组成。本书,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2002-9-1
作者:林福宗
页数473
字数:755000
《多媒体技术基础》的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基,
多媒体技术,数媒,❤CUC图书馆❤,课本
出版社:清华大学出版社
出版日期:2005-1-1
作者:卢小旭,江振兴
页数312
字数:456000
电脑音乐技术与实践――“电脑音乐大师”丛书之五,卢小旭,江振兴 编著,清华大学出版社,
艺术
出版社:海洋出版社
出版日期:2004-7-1
作者:WISBOOK海洋智慧图书,颜锋,武莹
页数243
字数:399000
这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5创建模型的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即,
出版社:北京科海电子出版社
出版日期:2003-11-1
作者:曾珍,王捷
页数288
3ds max6质感风暴,ISBN:9787900107930,作者:王捷(gintx),曾珍(Z2)编著,
3D
出版社:中国中医药出版社
出版日期:2001-9-1
作者:甘登岱 编
页数416
字数:617000
CorelDRAW 10是Corel公司于2000年推出的新产品,它的功能较以前的版本更为强大,涉及的内容更为广泛。例如,利用新的撤消泊坞窗,用户可一次撤消多个动作,或将这些动作保存为Visual B,
出版社:中国青年电子出版社,中国青年出版社
出版日期:2005-2
作者:贺凯,焦超
页数245
《Flash MX2004动画设计典型范例(附光盘)》以最新的Flash MX 2004中文版为基础,在融入Flash基础知识和操作的前提下,通过50多个典型的实例,从不同的侧面详细讲解Flash动画,
工具书
出版社:清华大学出版社
出版日期:2005-1-1
作者:Steve Rabin
页数479
字数:693000
AI Game Programming Wisdom,人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出角,
游戏开发,人工智能,AI,编程,计算机,游戏,中译本,game
出版社:中国青年出版社
出版日期:2005-2
作者:赵道强
页数183
个性艺术篇,《Photoshop数码照片修饰三部曲(个性艺术篇)》内容为:数码照片的后期处理空间非常广,《Photoshop数码照片修饰三部曲(个性艺术篇)》可以教您按照自己的想法对生活照进行创意设计,对其进行个,
实用
出版社:北京科海电子出版社
出版日期:2005-01-01
作者:赵伟,董慧,王琦
页数674
字数:1020000
本书是由王琦电脑动工作室推出的3ds max 7全入门教材,采用实例学习的方式,设计了123个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部,
3dmax,中国,艺术
出版社:中国物资出版社,北京希望电子出版社
出版日期:2004-9
作者:孙伟
页数398
《犀牛Rhino3.0·3ds max6魔典》是一本通过实例来全面介绍RHINO 3D的图书。全书由两部分21章构成。第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境,
rhino,工业设计,设计 软件,3D,软件,设计,工具,基础
出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-7-1
作者:于旭升,夏旺盛,David A.D.Gould
页数353
字数:580000
Maya 5编程全攻略,(美)古尔德(Gould,D.A.D.) 著,夏旺盛 译,水利电力出版社,
MAYA,MEL,Maya编程,编程,图形图像,电影特效,特效,教程
出版社:科学出版社
出版日期:2004-7-1
作者:欧训民,刘瑞华,郭建利
页数410
《macromedia DREAMWEAVER MX2004标准教程(中文版)》详细介绍本软件的使用方法与技巧,涉及基本网站开发知识,网页文本操作、插入图像、网页布局等网页制作知识,及动态网页的创建等,
01
出版社:科学出版社
出版日期:2004-4-1
作者:张增强,裴世伦,崔大鹏
Director MX Authorware6.5Premiere6.5,《最新多媒体制作三合一:Director MX Authorware6.5Premiere6.5》较全面、系统地介绍了目前最受欢迎的3个多媒体制作软件:Director MX、Authorware 6,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2004-1
作者:胡崧,邹婷
页数289
Fireworks MX 2004 标准教程,Macoromedia公司中国地区资格认证考试的必备参考用书,广大初、中级读者和社会各类电脑培训班的首选标准教材,由国内资深Dreamweaver培训专家参与编著,精心打造。全书结构合理,实例丰富,讲,
出版社:中国电力出版社
出版日期:2003-8-1
作者:凝工作室
页数316
全书精选6种非常有代表性和商业应用价值的室外效果图范例(两种配置的别墅、玻璃幕墙日景和夜景、双体大厦平视和鸟瞰),以Step by Step的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2003-6-1
作者:刘冰,陈邦本,张立新
页数507
字数:751000
这是一本3ds max 5效果图设计速成教程,其宗旨是使初学者快速入门,在短期内掌握3ds max的基本功能和实用技术,学会效果图的制作。
本书分为8章。第1章讲解基本的操作知识,第2章讲解,
出版社:电子工业出版社
出版日期:2003-1-1
作者:梁子,韩景红,郝欣诚
页数561
想给朋友发一个DIY电子贺卡吗?想亲手制作一个刺激的游戏吗?你想了解网上那些搞笑的动漫背后的奥秘吗?想知道签约闪客又是怎样炼成的吗?你想利用当今炙手可热的Flash MX提高生活品质吗?如果是这样,那,
cheese
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2003-5-1
作者:张金霞,张增强
页数470
字数:685
Authorware经典范例50讲,本书是一本Authorware的实例教程,通过50个经典实例详细介绍用Authorware制作课件的各项功能及使用技巧。
全书由50讲组成,首先是预备知识,介绍Authorware的基本概,
出版社:科学出版社
出版日期:2002-1-1
作者:王琦
页数259
这是本从理论到实际操作全面介绍Premiere 6.0非线性编辑技术与实际应用的参考书。 全书分3部分,第1部分介绍Premiere 6. 0中的特技,包括转场特技、滤镜技术、字幕制作和视频运动,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2002-6-1
作者:张弛
页数184
字数:270000
CoolEditPro应用,
音频制作,vvvv,主题./.音乐,紧急度./.未归类,重要度./.未归类
出版社:宇航出版社
出版日期:2001-9-1
作者:首都师大 术教育研究中心
页数290
字数:429000
本版教材为高等美术院校电脑美术系列教材之一。 CorelDRAW是由加拿大的Corel公司开发的基于Windows的矢量作图软件,也是当前最出色的在Windows平台上进行插图和绘图制作的软件。Cor,
出版社:上海科学普及出版社
出版日期:2004-1
作者:程鹏辉 编
页数316
字数:568000
《3DS MAX6基础与实例快学教程》内容涵盖3DS MAX 6安装与简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、物体的修改、材质的使用、灯光与摄像机等。,
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2004-1
作者:王红卫编
页数209
字数:329000
《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。每一章后面配有,
出版社:中国环境科学出版社,北京希望电子出版社
出版日期:2004-12-1
作者:Ernest Adams,张长富,Andrew Rollings,金名
《游戏设计技术》分为两部分。第一部分介绍了游戏设计的要素,包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景等;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏等。,
游戏设计,Game,game,实用书,游戏开发
出版社:福建科学技术出版社
出版日期:2004-1
作者:电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版
页数505
字数:808000
,
电子电路,电子设计,可惜现在网上没的卖了。,科学,电子,电路,电学,自然科学
出版社:清华大学出版社
出版日期:2004-10
作者:缪亮
页数377
字数:601000
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前最流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:王童姬,罗嘉,张玮
页数366
字数:563000
中学计算机课件制作实例与技巧,ISBN:9787111152514,作者:潘天士主编;罗嘉[等]编著,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:潘天士
页数346
字数:535000
课件制作理论与技巧,ISBN:9787111149248,作者:潘天士编著,
教学
出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:潘天士
页数484
字数:747000
中学物理 课件制作实例与技巧(含1CD)--信息技术与学科教学事例系列丛书,潘天士 主编,机械工业出版社,
中学物理
出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:潘天士
页数372
字数:572000
中学数学课件制作实例与技巧(含CD一张)――信息技术与学科教学整合系列丛书,潘天士 主编,机械工业出版社,
出版社:机械工业
出版日期:2004-10
作者:潘天士,张玮
页数372
字数:583000
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工,
教学