出版社:人民邮电
出版日期:2010-12
作者:曹国荣//周燕华
页数312
《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例(第2版)》主要讲解如何用InDesign进行版式设计与制作。《设计+制作+印刷+商业模版:InDesign典型实例(第2版)》由两大主线贯穿,一,
平面排版,设计,ID,出版,杂书闲看,版式设计
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-11
作者:Adobe公司
页数300
《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS5软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规,
Flash,教材,ActionScript,AS3,计算机,技能类,、Action,设计
出版社:中国铁道
出版日期:2010-12
作者:张亚飞
页数777
《Flash·Flex·ActionScript 3.0开发权威手册:基础入门+权威详解 范例导航+最佳实践》是讲述AcfionScript 3.0开发从入门到精通的权威手册,全面细致地介绍了Acti,
actionscript,flex,张亚飞
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:藤本圭
页数356
日本PS达人实战技巧精粹,《Photoshop伴侣:日本PS达人实战技巧精粹》主要介绍photoshop的使用方法和技巧。全书按照photoshop的8个主题,整理出经常使用的功能,通过226个实战练习对这些功能进行了细致地讲,
PS,日本,照片,效果,影像处理,平面设计,藤本圭,photoshop
出版社:人民邮电
出版日期:2010-11
作者:尤高升
页数410
《After Effects CS4完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CS4基本功能及实际应用的图书。《After Effects CS4完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,,
AE
出版社:科学出版社
出版日期:2010-10
作者:顾涛 等编著
页数349
《3ds Max/Vray建筑动画技法(全彩)》秉承“FREE-BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-10
作者:杨庆钊
页数347
本书是5DS智作一线设计人员倾力之作,定位于Maya建模领域,内容包括传统艺术与数字建模、创建5DS Logo Boy、创建金色火枪、机械战士Maya篇、ZBrush魅力、机械战士完结篇以及创建美国大,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2010-10
作者:刘明昆
页数518
3ds Max场景篇,《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第,
3dsMax,Virtools,游戏开发
出版社:湖南大学出版社
出版日期:2010-8
作者:翁子扬 编
页数162
游戏场景设计,动漫与数字媒体专业“十二五”规划系列教材。《游戏场景设计》共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、,
建筑,艺术设计,平面设计法则,计科
出版社:湖南大学出版社
出版日期:2011-8
作者:陈恒
页数194
MAYA建模实践应用,陈恒编著的《MAYA建模实践应用(附光盘第2版动漫与数字媒体专业十二五规划教材)》是一本注重实践和教学的教学书籍,书中以应用成品的品质为标准,并结合学习者当前的技能程度进行案例设置。读者通过案例学习,,
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2010-9
作者:文杰书院
页数235
字数:345000
《网店装修一点通》是“网店宝典”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面系统地介绍了网店装修的相关知识,内容包括:认识装修工具、了解装修流程、拍摄商品照片、处,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10
作者:马骁
页数245
《ZBrush次世代角色建模火星课堂》是《火星课堂· 雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar 2009 ,
3D
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10
作者:[美] Joshua Porter
页数178
高黏度社会化网站设计秘诀,Designing for the Social Web,不论你是在建立什么样的网站,让用户之间产生良好交互都是成功的关键所在。你的目标在于让用户热烈谈论你的应用,邀请好友访问它,抱怨它,赞美它,从方方面面来分析它。设计阶段就要牢记这些目标,让社会交互帮你引,
互联网,产品设计,用户体验,交互设计,设计,SNS,web设计,WebDesign
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10
作者:钟玉琢 主编
页数280
《多媒体技术与应用》从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息,
出版社:科学出版社
出版日期:2010-10
作者:尹武松,方楠 编著
页数364
《Maya2010动画制作标准教程》根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作最实用的功能及其应用技巧。全书共分11章,前10,
出版社:科学出版社
出版日期:2010-9
作者:创锐设计
页数594
《Photoshop CS5影像圣经》由国内多位顶级Photoshop图像处理专家及资深培训师精心策划、编著,是最权威和最概括的PhotoshopCS5软件技法大全。《Photoshop CS5影像圣,
ps
出版社:科学
出版日期:2010-9
作者:创锐设计
页数574
《Photoshop CS5数码照片处理圣经》由国内多位顶级数码照片处理专家及资深培训师精心策划、编著,是最权威和最概括的数码照片处理技法大全。《Photoshop CS5数码照片处理圣经》以“实际应,
PS,后期,摄影后期
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-9
作者:(美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译
页数718
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第1,
OpenGL,图像处理,计算机图形学,编程,图形学,图形,3D,计算机
出版社:人民邮电
出版日期:2010-9
作者:曹茂鹏//瞿颖健
页数446
《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》完全,
3D,MAX,交互设计
出版社:中国建筑工业出版社
出版日期:2010-8
作者:韩焘,李一飞 编著
页数212
《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界最常用的3dsMax 2009和VRay1.5.版本软件,,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-9
作者:郭菁城,李温薄 编著
页数279
《创意市集:Photoshop梦幻特效设计》针对Photoshop的特效设计、影像合成及创意思路进行了深入剖析和详细讲解。全书分为3大篇——唯美篇、酷炫时尚篇和影视特效篇,共15章,每一篇都精心设计了,
photoshop
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-8
作者:(美)斯林尼-彭达维斯,(美)乔利 著,袁国忠 译
页数227
《超越数码摄影:Photoshop & Painter数码照片修饰艺术》提供了其他地方找不到的灵感、创造性技巧和创意表达方式,适合各种水平的专业摄影师、商业插图画家和美工阅读。 数码相机、彩色打印技术,
摄影,绘画,设计,软件
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-8
作者:(美)锡德霍姆,(美)马科特 著,孙亮 译
页数215
《无懈可击的Web设计(2):CSS深入应用》是一本介绍CSS应用技巧的书,主要讲解了在Web页面设计和制作过程中的各种细节的处理方法。与以往介绍CSS的图书不同,《无懈可击的Web设计(2):CSS,
CSS,web开发,Web设计,前端,CSS3,用户体验,Web,网页设计
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010
作者:刘跃军
页数521
本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过,
老湿你的书好贵,\(^o^)/~
出版社:清华大学
出版日期:2010-1
作者:刘贵兵
页数332
《渲染王3ds Max/VRay展览展示表现技法》是展览专业论坛设计兵团创建者刘贵兵的最新力作,作者具有多年的展览展示设计经验,本书是作者多年经验的结晶。本书首先讲述了展览行业的前景及现实状况,包括展,
设计,Max/VRay展览展示表现技法,展会设计,渲染王3ds
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-8
作者:铁钟
页数428
《After Effects CS4完全学习手册》编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CS4软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分,
图书馆借的,教程
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-8
作者:张宝荣 等编著
页数308
字数:496000
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。《Houdini学习总动员:动力学卷》以Houdini 10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动,
HOUDINI,基础教程,工具书
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010
作者:(美)克罗
页数373
计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一,
动画,CG,电影,特效,计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术,第4版,3D动画与特效制作艺术,资料
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-8
作者:皮特
页数312
《3D人体建模与动画制作》内容简介:如何建立复杂的人体模型是令所有三维建模学习者头痛不已的难题。《3D人体建模与动画制作》从简单的建模开始,逐渐过渡到使用更高级的技术创建人类角色。首先简要概述人体解剖,
图书馆,未得,未搜,!!!
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-7
作者:周厚宇,陈学全 编著
页数315
本书从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。
全书共分12章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书,
VRay,印象,效果图,表现技法,Autodesk,CG,室内设计,超写实
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-6
作者:Chris Georgenes
页数319
《中文版Flash CS4技法精粹》内容简介:动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。,
flash,软件,ActionScript3,【flash】,【动画】,艺术
出版社:人民邮电
出版日期:2010-7
作者:张峻梁//赵寿全
页数388
《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》是一本专业的3dsMax/VRay商业效果图表现技法的书。《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》分为18章,共16个精彩实,
VRay,印象,商业效果图,效果图制作
出版社:石油工业出版社
出版日期:2010-8
作者:彭开果
页数428
字数:658000
《After Effects CS4从新手到高手》遵循理论联系实际的原则,采用软件基础知识与案例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细地讲解了After Effects cs4软件,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010 年7月
作者:(美)Scott Jacobs
页数411
Game Programming Gems 7,本书是游戏编程精粹系列的最新一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书附带光盘中提供了本书的源程序、演示程序以,
游戏开发,计算机,编程,游戏编程精粹,游戏设计,游戏,近期,软件开发
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-6
作者:(美)赫布勒 等著,唐富年,唐荣年 译
页数478
《Web 3.0与Semantic Web编程》内容简介:语义Web的问世使网站开发领域变得焕然一新。您可以借助语义Web的强大功能,来构建可以运用Web及企业中的信息和服务的智能软件。语义Web促进,
语义网,Semantic,Web,本体论,semantic语义网,ontology,计算机,信息
出版社:中国青年出版社
出版日期:2010-7
作者:[韩]全相炫
页数383
269个技巧精粹,解决设计与实操相结合的困难!
32大经典特效案例,化解实战中遭遇的多种问题!
17类创意思路详解,助您提高设计中的应变能力!
680个形状、样式等素材,助您快速实现自我创意!
30款,
设计,平面设计软件
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-6
作者:[美]哈灵顿
页数388
数字图像处理原理与技巧(第2版),《精通Photoshop:数字图像处理原理与技巧(第2版)》内容简介:如果您打算在数字成像或者设计行业工作,或者已经从事相关工作,那么Adobe Photoshop是必须掌握的工具。《精通Photos,
photoshop,设计,艺术
出版社:人民邮电
出版日期:2010-6
作者:阴河英
页数239
《Photoshop CS4时装画设计》介绍了Photoshop在时装画设计方面的应用。Photoshop是一款强大的绘画工具,您可以将手绘稿扫描进Photoshop进行修饰,也可以直接在Photos,
服装画,服装设计
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-6
作者:崔成权
页数388
《Rhino 3D 4.0产品造型设计学习手册》全面介绍了Rhino3 D这一强大的工业设计软件,包括它的功能和它在日常生活中的应用。《Rhino 3D 4.0产品造型设计学习手册》共分为四个部分,从,
犀牛,设计,设计小径
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-5
作者:李金明 李金荣
页数559
《中文版Photoshop CS5完全自学教程》从最基础的PhotoshopCS5安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、CameraRAW,
photoshop,CS5完全自学教程,PS,平面设计,影像处理,Photoshop,摄影,工具书/实用类
出版社:人民邮电
出版日期:2010-6
作者:夜猫馆咖啡屋
页数323
字数:407000
《插画之梦:Painter绘画技法入门》由VOFAN、AK、MIZ、PUMP、大溪地瓜饼、平狗狗、兔子头、阿宽、氢酸钾等9位CG创作者倾力奉献,他们使用Painter最常用的16种笔刷进行绘图示范,并,
插画教程,绘画,设计,CG,画,绘图,数绘,教程
出版社:人民邮电
出版日期:2010-5
作者:Marc-André Guidon
页数312
《Autodesk Maya 2009 官方指南:基础技法》基于Fathom Studios出品的电影《Delgo》,通过一系列项目全面介绍了Autodesk Maya 2009软件中的关键工具和技术,
Maya2009,ソフト,设计
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-4
作者:阳光
页数313
《iLike 职场Photoshop CS4 人物照片精修与艺术设计》共分12章,第1章~第9章为人像精修篇,按照从局部到整体、由简单到复杂的顺序编排,介绍了人物的五官等部位的细致修饰。第10章~第1,
photoshop
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-5
作者:刘娅怼〉缺嘀
页数402
《Flash CS4高手之路》包括12章,采用“基础操作介绍+商业案例运用+视频讲解教学”的形式对Flash CS4的基础、图形与文本、元件、时间轴与动画、外部素材的导入、影片的发布与输出、Actio,
201103东大图,艺术丛书
出版社:京华
出版日期:2010-6
作者:张鹏
页数184
《中文版Flash CS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行,
flash
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2010-6
作者:董旻
页数242
音乐制作人系列,ADOBE AUDITION 3 白金手册教程,《Adobe Audition 3.0白金手册》为Adobe Audition 3.0最新版手册,全书系统地讲解在新环境下读者如何利用Adobe Audition 3.0工具来进行音频编辑和处理,循序,
audition,音频制作,学习资料/方法
出版社:机械工业出版社
出版日期:2010-4
作者:李清
页数146
本书用解构分析的方法,系统全面地介绍了Web页面设计的相关知识和要素。
本书从整体到局部地对网站的元素进行解构,包括网站整体布局、整体配色方案,到网站各个功能区域,如登录区、内容区、广告区等,最后到按,
用户体验,交互设计,互联网,Web设计,设计,UI,产品经理,网页设计
出版社:科学出版社
出版日期:2010-4
作者:高月,郭玉泉 编著
页数446
《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合,
3dmax,3dsmax
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-4
作者:张向春
页数403
《三维建模的艺术与速度》是计算机三维仿真专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。《三维建模的艺术与速度》凝结作者多年的“第一手”工作实践綷-验、教育綷-验,是在不断积,
三维,建模
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-3
作者:火星时代 编
页数454
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑,
教材,其他,建筑动画,艺术