九十九级特技境界

出版社:电子工业
出版日期:2006-8
作者:CGM杂志编辑部
页数308
字数:500000
本书以CGM杂志多年来最精彩的近50个实例为基础,根据最新的软件版本和学习方式,重新编辑修整,并邀请业界专家特别撰写加入了30%以上的全新内容,以保证普通与高级读者均能轻松收获。全书充分地融合了多方面,

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新电脑课堂

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-7
作者:本书编委会
页数475
字数:780000
近年来,随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户,与之相应的各种软件也层出不穷。这其中,Autodesk公司推出的3ds max 8.0是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。,

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CorelDRAW12现代商业POP广告设计与制作

出版社:机械工业出版社
出版日期:2006-7
作者:腾龙视觉设计工作室
页数193
字数:442000
本书通过37组精美的实例,为读者介绍了使用CorelDRAW 12设计制作POP广告的技巧与方法。本书主要讲解了使用CorelDRAW制作食品类、服装类、化妆品类、文体类、活动庆典类,以及店面装饰类商,

Coreldraw

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Open GL编程指南

出版社:机械工业出版社
出版日期:2006-6
作者:[美] Dave Shreiner [等]
页数513
OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL, version 2,

openGL,3d,计算机,游戏编程,图形学,Graphics,CG,计算机图形学

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Photoshop数码照片终极金典

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-4
作者:张建
页数290
字数:339000
数码相机日益普及,数码照片较传统照片的优势也慢慢被人们所接受。本书介绍了如何用Photoshop处理数码照片,使非专业的摄影作品变成专业的摄影作品。本书主要以实例的形式,向读者展示Photoshop神,

Photoshop,PS

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PhotoshopCS2现代商业店面装饰设计与制作

出版社:第1版 (2006年6月1日)
出版日期:2006-6
作者:腾龙视觉设计工作室
页数263
字数:536000
本书通过35个精美的店面装饰实例,向读者详细介绍运用Photoshop软件设计店面装饰的方法。本书最显著的特点是,使用简洁、易懂的图解方式进行讲述。使读者不但能够学会店面装饰的设计原理,而且可以掌握制,

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3ds max 7与Photoshop CS 2室外效果图设计与制作

出版社:机械工业出版社
出版日期:2006-6
作者:腾龙视觉设计工作室
页数227
字数:526000
本书通过28组精彩实例,详细介绍了使用3ds max和Photoshop制作各种室外建筑效果图的方法与技巧。本书最大的特点是从应用角度出发,演示了大量的经验与技巧。使读者快速领悟操作中的难点技术,熟练,

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超级容易学电脑

出版社:机械工业出版社
出版日期:2006-5
作者:超级容易学电脑编委会
页数272
字数:441000
中文Photoshop图像处理,超级容易学电脑:中文Photoshop图像处理,ISBN:9787111190974,作者:超级容易学电脑编委会 编著,

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Photoshop CS2数码照片处理典型实例

出版社:第1版 (2006年5月1日)
出版日期:2006-5
作者:汪端
页数208
字数:251000
本书以实例的形式,介绍了Photoshop CS2在处理数码照片中常用方法和技巧,并提供了对数码照片进行处理的一些有效的解决方案。全书按照片的类型来讲行分类,基本涉及生活中常见类型的照片的处理,为读者,

Photoshop,电脑

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Lightscape3.2标准教程(中文版)

出版社:中国青年
出版日期:2006-6
作者:唐文英
页数297
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Li,

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ASP+Dreamweaver开发动态网站实例荟萃

出版社:机械工业
出版日期:2006-3
作者:屈喜龙等
页数313
本书通过大量动态网站实例的设计与开发,详尽、全面地介绍了使用ASP和Dreamweaver设计与开发动态网站的全过程。全书内容分为基础篇、实例篇和提高篇。书中还有配套光盘,所有的网站实例程序都是在实际,

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精通JSP+XML+CSS网络开发混合编程

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-5
作者:卢菊平
页数446
字数:775
本书面向当前网络开发黄金架构JSP+XML+CSS,整合Java开发中最流行的编程语言、IDE工具、WebServices,全面剖析Java开发核心架构、数据描述与传输技术、数据表现技术的关键。本书以,

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3D游戏编程

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-4
作者:金容俊
页数526
字数:911200
本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学,

游戏编程,3D,directx,图形学,Graphics,3dgame,game,it

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Dreamweaver 8完美网页设计

出版社:中国青年出版社
出版日期:2006-4
作者:鲍嘉
页数437
本书由资深网页设计师精心编著,堪称网页设计与制作的完美结合;   本书将使设计师再也不用为技术所累,尽可能地全力发挥艺术才能;   11个完整网站范例,教您掌握不同类型网站的制作技巧和实战经验;   ,

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Photoshop 宝宝数码照片馆

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-3
作者:程琼
页数188
字数:33200
孩子成长的欢声笑语和美丽瞬间需要用心去体会,那些记忆会随着时间磨灭或加深,而父母亲的爱却不会改变,依然执着。因为有了宝宝,手中的相机给我们留下许多精彩瞬间,让我们一起将它们连成珠串,不仅仅是为了回忆和,

1,ps,照片处理

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CorelDRAW12 基础与实例教程

出版社:第1版 (2006年2月1日)
出版日期:2006-2
作者:郭红
页数312
字数:544000
本书详细地介绍了图文制作软件CoreIDRAW 12的基础与应用。内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,并能提高中级读者的实用技术水平。  全书共分为10章。第1章介绍了CoreIDRAW 12,

教程

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计算机图形图像处理

出版社:高等教育出版社
出版日期:2004-6
作者:张思发
页数226
字数:360000
《计算机图形图像处理》是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。《计算机图形图像处理》着重介绍计算机图形图像处理的,

LIS

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3DS MAX现代园林景观艺术设计

出版社:机械工业
出版日期:2006-1
作者:高志清
页数298
随着社会物质文明的进步,人们对生活环境与生活质量的要求都在不断地提高,因而园林景观设计已经成为创造良好的人居环境过程的重要组成部分。本书向读者介绍了园林景观设计发展的过程、流派,正确树立景观环境意识;,

3D,景观设计,软件

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中文版CorelDRAW12精彩案例教程

出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-9
作者:杨俊杰
页数285
字数:470000
,

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多媒体艺术设计

出版社:北京蓝色畅想图书发行有限公司(原高等教育出版社)
出版日期:2005-7
作者:徐伟雄
页数254
字数:380000
《多媒体艺术设计》是教育部“新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设”项目成果,是由教育部高职高专教育专业教学改革试点院校的教师编写的。《多媒体艺术设计》共分五章。前二章为基础知识和理论,

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Maya实用教程。材质与渲染篇

出版社:高等教育出版社
出版日期:2005-7
作者:本社
页数184
字数:350000
《Maya实用教程(材质与渲染篇)》是“高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本课程教学改革成果及能奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。《Ma,

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电子商务网页制作

出版社:蓝色畅想
出版日期:2005-6
作者:刘焰
页数244
字数:390000
《电子商务网页制作》是中等职业学校电子商务专业教育部推荐教材,是在《电子商务网页制作》(2001年版)的基础上编写而成的。全书共10章,介绍了电子商务网页基础知识和使用FrontPage2003制作电,

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多媒体技术及应用

出版社:机械工业出版社
出版日期:2001-9
作者:吴秋峰编
页数212
字数:331000
多媒体技术是界面技术、通信技术和控制技术的综合,是计算机广泛应用于人们日常工作、学习和生活的重要技术基础。多媒体应用,特别是网络上的多媒体应用,已经成为信息时代的一个根本特征。 本教材主要面,

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电脑美术平面设计

出版社:北京蓝色畅想图书发行有限公司(原高等教育出版社)
出版日期:2005-3
作者:邓晓新 编
页数128
字数:190000
《电脑美术平面设计》是教育部“新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设”项目成果教材,是由教育部高职高专有关教育专业教学改革试点院校的教师编写的。《电脑美术平面设计》共分10章,分别是:,

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多媒体技术及应用

出版社:高等教育出版社
出版日期:2004-3
作者:袁小红 编
页数299
字数:470000
《多媒体技术及应用》是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。多媒体技术是一门交叉学科,它涉及数学、声学、图形/图,

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3D美少女经典实战指南

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-1
作者:(日)弓田纯大宋如华赫识丁
页数210
字数:360000
3D美少女经典实战指南,ISBN:9787121019104,作者:(日)弓田纯大 等著,宋如华,赫识丁 译;宋如华译,

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中文版3ds max 8/photoshop建筑效果图制作完全自学教程

出版社:机械工业出版社
出版日期:2006-1
作者:陈志民
页数391
字数:626000
本书是一本讲解如何使用中文版3ds max 8和Photoshop制作精品建筑和室内效果图的专著。本书从实用角度出发、系统、全面地介绍了建筑效果图的制作方法。 全书共分13章,按照建筑效果图的,

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CorelDRAW辅助服装设计

出版社:东华大学出版社
出版日期:2005-11
作者:王宏付
页数178
字数:276000
本书以CorelDRAW为基础,以服装设计为主线,根据作者多年的作品设计与软件课程教学经验,通过大量实例系统介绍了CorelDRAW软件辅助服装设计的使用方法、技巧和表现技法。内容包括服装CIS设计、,

服装设计

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3ds max 7中文版工业产品造型设计

出版社:电子工业出版社
出版日期:2006-1
作者:东正科技公司
页数432
字数:681000
本书是一部3ds max 7中文版软件的指导用书,它不是逐条地讲解3ds max 7的各项功能,而是通过多个具体的工业造型实例的建模过程,将3ds max 7的功能渗透到实例制作中,逐步进行由浅及深讲,

设计,软件

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网页设计基础

出版社:中国青年出版社
出版日期:2004-1
作者:鲁成思
页数141
对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。  明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目,

网页设计,设计,网页理论,网页,web设计,IT,颜色,配色

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Photoshop CS中文版照片处理应用100例

出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-7
作者:周志闽
页数320
字数:466000
本书通过100个实例介绍了 Photoshop CS处理数码照片的方法。每个实例都经过精心挑选,这些实例涵盖了色彩校正、人物修饰、场景修饰、特殊效果制作和数码照片的高级应用等几大方面。在每个实例中都包,

PS教程

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图像处理艺术

出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-6
作者:海恩斯
页数487
字数:1175000
PhotoshopCS实现,本书从图形图像基础知识入手,重点介绍基本概念,解释各种工具的使用原理和基本技巧,讲解如何高质高效地在扫描仪、数码相机、显示器和打印机的校准环境中进行色彩校正处理。本书包含很多概念性的解释说明,例如色彩,

photoshop,摄影,后期学习!!!,研一,软件,高级

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中学美术课件制作实例与技巧

出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:潘天士
页数329
字数:510000
本书共分5章,第1章 “美术课与多媒体教学”讲述了现代美术课与多媒体的整合;第2章“素描与速写”包括7套初中美术课件实例的制作过程和演示方法;第3章“动漫世界”包括5套初中美术课件实例的制作过程和演,

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3ds max 6工业造型时尚创作百例

出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-7
作者:网冠科技
页数331
字数:529000
3ds max 6是Discreet公司推出的三维制作软件,广泛应用于影视广告、片头动画、建筑设计、工业设计、卡通电影、游戏开发等许多领域。 本书由100个实例组成,从基础建模、材质制作以及灯,

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3ds max经典案例课堂

出版社:中国青年
出版日期:2003-12
作者:白光宇 编
页数489
几年前,如果有谁用3ds max等3D软件,制作出简单的人物模型或汽车模型等,那就是3D高手。而如今年内,3ds max已升级到6.0版本,其功能非常强大,初学者也能够跟着书中实例制作出像照片般逼真的,

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寂寞恋人

出版社:电子工业出版社
出版日期:2002-1
作者:双击资讯
页数325
字数:544
本书讲解数码电影制作的全过程.全书以一对恋人的爱情故事为线索,讲述了当今最先进的三维制作软件PPoser,3DS MAX和视频编辑软件Premiere的强大功能的使用方法 。 全书分四集第一集讲解创建,

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Flash MX网络游戏解码书

出版社:第1版 (2003年1月1日)
出版日期:2003-1
作者:朱志山
页数262
本书由浅入深地介绍了多种类型的游戏,所有步骤都会一一呈现给您。您会发现大家最头痛的ActionScript,原来是我们创作过程中最大的帮手。本书完全以实例为引导,绝不是呆板的语法书。当您完成本书所有范,

flash,ActionScript

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Maya 动画师MEL脚本编程全攻略

出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-7
作者:唐俊华等
页数391
字数:650000
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体,

mel脚本,maya,CG,animation,动画,教程,好想要一本...网上书店全部都缺货..谁能跟我换一本吗?或者卖,动画师MEL脚本编程全攻略

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CoreIDRAW12平面创意入门与范例解析(第2版) (平装)

出版社:第2版 (2006年7月1日)
出版日期:2006-7
作者:廖红英
页数317
字数:504000
本书以CoreIDRAW12中文版的知识为基础,通过10篇具有代表性的实例的练习,全面详细地讲解了CoreIDRAW12各种工具的功能及运用、创意设计技巧、图像处理和制作各种效果的方法。本书的实用性极,

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Maya4.5完全手册(共18册)(附光盘)

出版社:中国青年
出版日期:2003-02-01
作者:中青新世
页数共18册
Maya是国际3D设计制作的主流软件,最新的Maya4.5更是融合了当今国际上计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更强大,技术更成熟,深受中国3D设计制作界的欢迎。学习、研究Maya技术,已成为中国,

CG,maya

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网站重构

出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-4
作者:[美] Jeffrey Zeldman
页数358
字数:501000
应用Web标准进行设计,这本书是为了希望自己的网站成本变得更低,运行得更好,访问者更多的网页设计师、开发者、网站所有者及管理者写的。 书中着重分析了目前网站建设中存在的一些问题,以及“Web标准”思想的产生、发展和推广,并从,

网站重构,Web标准,web,css,设计,XHTML,网站,重构

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CoreIDRAW 广告设计

出版社:第1版 (2005年1月1日)
出版日期:2005-1
作者:腾龙视觉设计工作室
页数251
字数:409000
本书通过30个精美的广告实例,向读者详细介绍了使用CoreIDRAW 12进行广告作品设计制作的方法与技巧。全书12章,内容包括:CoreIDRAW 12简介、绘制图形、线条在广告中的魅力、包装设计、,

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游戏设计工作坊

出版社:电子工业出版社
出版日期:2005-1
作者:Tracy Fullerton,陈建春,白雁,万传风,Steven Hoffman,Christopher Swain
页数412
字数:670000
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的,

游戏设计,游戏,游戏开发,游戏设计工坊,用户体验,教程,GameDesign,游戏研发

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新世纪3ds max 6应用培训教程

出版社:电子工业出版社
出版日期:2004-2-1
作者:吴瑞燕,张国权,余强
页数355
字数:495000
3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的,

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基于偏微分方程的图像处理

出版社:高等教育出版社
出版日期:2004-1
作者:陈刚
页数160
《基于偏微分方程的图像处理》是教育科学“十五”国家规划课题研究成果。《基于偏微分方程的图像处理》介绍了偏微分方程在图像处理中的应用。主要内容包括:偏微分方程的基础知识;图像处理和低层计算机视觉中的问题,

图像处理,Graphics,page0-62,偏微分方程,小布的信息科学,计算机科学

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中学地理课件制作实例与技巧

出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-10-1
作者:潘天士
页数339
字数:510000
本书共分4章,第1章“地理课件的创作工具和创作技巧”讲述了地理课件制作的理论知识、主要的创作工具和创作技巧;第2章“初中地理”包括7个初中地理课件实例的制作过程和演示方法;第3章“高中地理”包括14个,

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动画之路

出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-1
作者:红雨
页数238
本套教材是SMA小组精心打造的第一部动画教学产品。 作者集多年的工作和教学经验,全面地讲解了三维动画从基础到高级的应用知识,内容如下: 以《原始人》实验片为样例,讲述三维动,

maya动画,动画,漫画\动画\电影,自学,设计

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网络游戏开发

出版社:机械工业出版社
出版日期:2004-6
作者:Bridgette Patrovsky,Jessica Mulligan
页数341
Developing Online Games: An Insider's Guide,网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书!   本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。,

游戏开发,网络游戏开发,游戏设计,游戏,网络游戏,管理,IT,game

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Flash MX中文版精彩实例解析

出版社:上海科学普及出版社
出版日期:2003-2
作者:杨玉川 编
页数318
字数:479000
本书由三个完整的Flash动画实例组成,分别是“请爱护小动物”、“闪客宝典”和“闪客MX”,每个实例又由 十余部十动画组成。 本书特点是每个实例都是一部完整的动画,三部动画讲解Flash的初级,

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Premiere主流影视动画后期创作

出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-1
作者:段文兴,张予 编著
页数308
字数:618000
《Premiere主流影视动画后期创作》以热门动画《我叫MT》为主线,贯穿整个作品的制作工艺,从前期的分镜到后期的合成、特效、剪辑、音频的应用,通过后期制作实例来讲解Premiere软件在应用于不同环,

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