出版社:高等教育出版社
出版日期:2012-12
作者:隋津云 编
页数236
字数:350000
Painter 12中文版案例教程,《数字艺术设计精品规划教材:Painter12中文版案例教程》以培养优秀插画师为目标,详细介绍了Painter12的基础知识及其在主要绘画领域中的应用。绘画基础部分介绍了数码插画的基础知识,插画师需要,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-1
作者:韩正贤
页数291
字数:378000
基于3D图形开发技术,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照和着色、参数曲线和表面、着,
图形学,数学,计算机科学,计算机图形学,3D,计算机,虚拟现实,游戏
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-12
作者:吴国斌,李 斌,阎骥洲
页数160
字数:254000
Kinect是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。《KINECT人机交互开发实践》(作者吴国斌、李斌、阎骥洲)分为3个部分,首先介绍了Kinect的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接,
Kinect,用户体验,软件开发,交互设计,心理学,技术,SW,SW-AI
出版社:机械工业出版社华章公司
出版日期:2012-12-5
作者:Michael E. Moore
页数299
数据驱动的游戏设计,Basics of Game Design,这是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游,
游戏开发,游戏,设计,游戏设计,程序设计,数据驱动,计算机,艺术
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-11
作者:马潇灵
页数264
字数:800000
《Photoshop超萌美少女创作实战》是一本专门讲解使用Photoshop创作“日式萌系少女”绘画技法的实战图书,全书共11章,主要由萌的基础(第1章~第3章)、萌的构图(第4章~第5章)、萌的线稿,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-11
作者:Smashing Magazine
页数261
字数:268000
网站UI设计之道 (修订版),《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站,
交互设计,UI,设计,网页设计,设计理论,UI设计,视觉设计,网页/设计
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-10
作者:徐健 程睿 杨光 董仁鹏
页数265
字数:802000
《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》是一本为你展现国内顶级数字艺术大师及团队的3D杰作的图书。通过这些作品你将看到这些数字艺术大师是如何进行创作的,他们的创作思路与历程,他们的精,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-9
作者:杨桂民
页数404
字数:535000
《Maya角色动画规律及设定(第3版)》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物,
出版社:海洋出版社
出版日期:2012-6
作者:完美动力 编著
页数209
字数:503000
Maya动画完美动力影视动画课程实录,《完美动力影视动画课程实录:Maya动画》分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为Maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明Maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其,
CG
出版社:海洋出版社
出版日期:2012-6
作者:完美动力 编著
页数191
字数:459000
Maya绑定,Maya绑定完美动力影视动画课程实录,ISBN:9787502782689,作者:中国国际人才开发中心,完美动力 编,
CG
出版社:海洋出版社
出版日期:2012-6
作者:完美动力
页数249
字数:587000
Maya模型完美动力影视动画课程实录,《完美动力影视动画课程实录:Maya模型》共7章。第1章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常用工具及命令;第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,,
CG,教程书
出版社:海洋出版社
出版日期:2012-6
作者:完美动力
页数262
字数:618000
Maya材质,《全国影视动画专业人才开发培训系列教材•完美动力影视动画课程实录:Maya材质》书分为两篇。第一篇为Maya材质基础篇,第1章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本,
CG
出版社:化学工业出版社
出版日期:2012-8
作者:高金勇,陈晓建 等编著
页数414
字数:660000
JavaScript+jQuery从入门到精通,《JavaScript+jQuery从入门到精通》分为3篇,共15章,从jQuery编程基础开始,从易到难、循序渐进地介绍了jQuery编程及网页应用开发的各个知识点。内容包括Web编程基础知识,Ja,
出版社:机械工业出版社
出版日期:2012-7
作者:5DS+公司 编著
页数448
字数:719000
5DS+影视包装卫视典藏版,《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》采用5DS+近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10个完整的独立案例,通过上、下册各5个案例的方式,对软件技术、创作思路等进,
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-7
作者:黄格力
页数350
字数:571000
jQuery网页开发实例精解,《Web开发典藏大系:jQuery网页开发实例精解》是一本介绍jQuery网页开发基础应用的书籍,是一本简单易懂,把复杂问题简单化的书。书吕立足于jQuery入门基础技术,对jQuery的产生、jQu,
jquery,计算机,软件开发,金图可借
出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-6
作者:郭欣
页数399
字数:608000
《构建高性能Web站点(修订版)》是畅销修订版,围绕如何构建高性能Web站点,从多个方面、多个角度进行了全面的阐述,几乎涵盖了Web站点性能优化的所有内容,包括数据的网络传输、服务器并发处理能力、动态,
架构,web,Web开发,计算机,性能,IT-架构-高性能,软件开发,Web
出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-6
作者:黄晓庆 主编,詹建飞 等编著
页数319
字数:567000
《OPhone/Android游戏开发与推广指南》系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。,
不知好坏
出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-6
作者:孙方,苏仰娜,王慧 编著
页数324
字数:383000
《Flash课件制作技术精粹》尝试从课件的角度解读Flash,从课件的设计,到素材以及内容的加工处理,从界面设计到交互实现……全面介绍了利用Flash进行课件的设计和实现方法,《Flash课件制作技术,
出版社:电子工业出版社
出版日期:2012-5
作者:Edward Angel,Dave Shreiner
页数493
字数:903000
基于OpenGL着色器的自顶向下方法,Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL,《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合O,
图形学,计算机科学,软件开发,计算机,编程,程序设计,programming,虚拟现实
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-5
作者:孙嘉谦,李金秋
页数302
字数:569000
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念,讲解方式由浅入深,内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏,
游戏开发,Maya,Unreal,Photoshop,预购
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-5
作者:[美] Christopher Griffith
页数428
字数:650000
实战Flash游戏开发,Real-World Flash Game Development:,内容简介:
Flash因其插件文件尺寸小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。
游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好,
游戏开发,flash,计算机,编程基础-编程语言-Flash,人民邮电出版社,随便看看,计算机科学,编程
出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-10
作者:孙皓琼
什么是信息设计,孙皓琼,该书系统的介绍了信息设计——这一新兴知识,收录了300多张高清图片。
以及荷兰、意大利、日本、中国、英国的信息设计师访谈。会让你真正地了解信息设计。
该书系统的介绍了信息设计——这一新兴知识,收录了3,
信息设计,设计,可视化,图形对话,用户体验,平面设计,思维,心理学
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2011-9
作者:邱府能
页数368
Poly的生命,《3ds Max绑定的艺术:Poly的生命》是一本全面解读:3ds Max绑定技术的高端动画技法图书。3ds Max的绑定技术能使动画师在调制动画时节省大量的人力与时间成本,直接关系到整个动画“动起来,
3dsmax
出版社:清华大学
出版日期:2011-10
作者:李海涛
互联网互动设计从业指南与视频剖析,《激战Flash商业设计:互联网互动设计从业指南与视频剖析》选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作,
flash,设计
出版社:清华大学
出版日期:2011-9
作者:里德
页数479
Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程,《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色,
XNA,游戏编程,编程,技术,近期,软件开发,计算机科学,计算机
出版社:人民邮电
出版日期:2011-9
作者:伊文宁
页数466
《Photoshop CS5摄影师专业技法》作者Martin Evening是国际知名的资深摄影师,并长期与顶级Phototshop大师保持紧密合作。他从专业摄影师的角度阐述了各种图像得理技法,同时介,
摄影,photoshop,摄影后期,cs5,photography,ps,南图可借,技能
出版社:人民邮电出版社出版
出版日期:2011-8
作者:霍根
页数248
Web Design for Developers: A Programmer's Guide to Design Tools and Techniques,《写给程序员的Web设计书》系统而深入地阐释了网站的设计与实现,帮助读者从开发人员的角度理解什么是设计。通读《写给程序员的Web设计书》之后,读者可以跨越纯视觉思考者和纯线性思考者之间的交流鸿沟。《写,
设计,web开发,互联网,WEB,计算机,软件开发,编程,Programming
出版社:机械工业出版社
出版日期:2011-5
作者:成林
页数312
全书一共分为9章,首先从宏观上介绍了CSS 3技术的最新发展现状、新特性,以及现有的主流浏览器对这些新特性的支持情况;然后详细讲解了CSS 3的选择器、文本特性、颜色特性、弹性布局、边框和背景特性、盒,
CSS3,前端开发,CSS,Web,设计,Web前端开发,实战,经典
出版社:机械工业出版社华章公司
出版日期:2011-5-10
作者:罗聪翼
页数646
Blender是全球首款开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。本书是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军亲自执笔,B,
Blender,3d,CG,图形学,计算机,开源,Blender权威指南,Blender权威
出版社:中国青年
出版日期:2011-4
作者:王文栋
页数273
在得知《Rhino Script 参数建模》即将出版时我十分高兴。这是Robert McNeel公司协助推出的一本专业书籍,《Rhino Script 参数建模》的面世一定能帮助全华语地区的Rhino,
Rhino,参数化设计,建筑,非线性,建筑设计,script,architecture,艺术
出版社:中国青年
出版日期:2011-1
作者:殷炜晔
页数158
游戏动画场景设计,《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》应用广泛,无论是从艺术领域还是从实用角度看,都与普通的场面环境绘画有着本质上的区别,这种区别在于“场景设计”将单纯的场景通过设计注入了新的元素,让其内涵更丰富、,
场景设计,概念设计,动画设计,设计,艺术,教程,动画,动漫
出版社:人民邮电
出版日期:2011-1
作者:Adobe公司
页数330
《Adobe Premiere Pro CS5经典教程》由Adobe公司编写,是AdobePremiereProCS5软件的正规学习用书。全书共分为21课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明,
教材,pro,视频,#2012,adobe,电脑
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:武海峰
页数386
《典藏:Maya/After Effects影视特效制作完美风暴》讲解了如何使用Maya和After Effects制作影视包装特效的技法。通过12个完整案例——金属质感、玻璃质感、炫丽光效、Real,
软件学习
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:张予 贺超
页数196
《Illustrator印象:质感绘画表现技法(第2版)》通过分析近30种质感表现的特点,向读者介绍了利用Illustrator进行绘画的技法。《Illustrator印象:质感绘画表现技法(第2版),
Illustrator,设计,质感绘画,平面设计,表现技法,画,工具书,设计类
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:时代印象,张波,张松旭
页数428
《modo印象:视觉表现专业技法》是国内第一本modo图书,专注于建筑和工业的视觉表现,作者多年从事相关领域的设计和理论研究工作,善长在建筑和工业领域结合专业设计进行表现。书中的画面效果99%由渲染直,
modo,3D设计,CG,2011,cg,see,第一本,计算机科学
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:Adobe公司
页数319
Adobe公司编写的学习用书,《Adobe Illustrator CS5中文版经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Illustrator CS5软件的正规学习用书。全书包括15课,涵盖了工作区简介、选择和对齐、创建形状,
Illustrator,CS5中文版经典教程,Ai,设计,Adobe,工具书,兴趣,好啊,我找了好久,看看在说歌大号评
出版社:人民邮电
出版日期:2011-1
作者:Adobe公司
页数300
《Adobe Dreamweaver CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是AdobeDreamweavelCS5软件的官方指定培训教材。全书共分为17课,每一课先介绍重要的知识点,然后,
Dreamweaver,网页制作,设计,DW,web,计算机,计算机科学
出版社:清华大学
出版日期:2011-1
作者:张荣宝,吕新欣 编著
页数602
《Maya总动员:动画编程篇》以Maya 2010版及Maya 2011版本为依托,详细地介绍了各种Maya动画编程技术。具体内容包括动画表达式、粒子表达式、常用函数、表达式编辑器、MEL脚本基础内容,
Maya,2011,3D图形学,MEL,Programming,Python,动漫
出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-1
作者:[美]布顿(Gary David Bouton)
页数734
利用CorelDRAW X4这一强大的工具刨建精美的艺术作品和商业图形!《CorelDRAW官方教程(中文版)》展示了如何通过效果和样式传达形象的消息,编辑照片,创建赏心悦目的布局,构成简洁明快风格的,
产品设计,设计,CorelDRAW,工具书,平面设计,(已)
出版社:人民邮电
出版日期:2010-12
作者:瞿颖健//曹茂鹏
页数517
《中文版3ds Max 2010完全自学教程》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2010的必备参考书。全书共有12章,从3ds max 2010的基本操作入手,结合大,
3DMAX,3dmax
出版社:中国青年出版社
出版日期:2011-1
作者:[韩]孔昭英
页数304
《PHOTOSHOP平面设计艺术教程》所有素材及实例文件,400张高清材质纹理与80个喷溅墨迹素材,2000余个动作、画笔、样式、渐变等预设,不懂设计理论,就不可能创作出与众不同的作品。《PHOTOS,
出版社:人民邮电
出版日期:2011-1
作者:(韩)宋华燮//金镇哼|译者:武传海
页数545
《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习,
CG,图书馆,游戏
出版社:人民邮电
出版日期:2011-1
作者:Adobe公司
页数277
《Adobe Fireworks CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Fireworks CS5软件的正规学习用书。全书包括13课,涵盖了工作区简介、重要的工作流程工具、位,
FW
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:亓鑫辉
页数407
字数:668000
《火星时代·3ds Max 2011火星课堂》针对3dsMax2011中的各项重要功能进行了系统介绍,通过案例教学和视频相结合的方式,讲解了各种建模方法、材质制作、灯光架设、动画设置、毛发制作、布料模,
建模,建筑,教程,视频
出版社:电子工业
出版日期:2011-1
作者:《全国高等职业教育计算机系列规划教材》编委会 编
页数294
《网站设计与网页制作项目教程》通过“网上书店”这个实例为读者全程展示了网站设计与网页制作的基本知识,让没有网页制作基础的读者可以很轻松地开发制作出自己心目中的网站。《网站设计与网页制作项目教程》按照网,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-12
作者:蔡明秀
页数330
《ZBrush 3.5完全自学教程》是一本全面介绍ZBrush 3.5R3基本功能及实际运用的书。《ZBrush 3.5完全自学教程》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速全面掌握ZBrush 3,
艺术
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:吕睿丹 宋超 周矜汐
页数266
本书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配,
maya,静帧,3G,CG,三维,学习 maya
出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-1
作者:孙东梅
页数260
《网上商品照片拍摄与店铺装修赢家实用手册》覆盖了网上开店装修环节的方方面面。小实例中蕴涵大智慧,掌握并活用这些实例,能让你的店铺在众多网店中脱颖而出,把生意做大做强。《网上商品照片拍摄与店铺装修赢家实,
淘宝,PS,创业,拍照
出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-1
作者:《全国高等职业教育计算机系列规划教材》编委会 编
页数301
《网页视觉设计案例教程》源于视觉传达专业与计算机专业教学一线教师们多年的随堂讲义和授课心得,全面系统地介绍了网页视觉设计概述,网页视觉设计要素及网页应用要素的构成,CI网页中企业形象识别,网页美工设计,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011-1
作者:Scott Spencer
页数368
人体结构解析,--------------------------------------------------------------------------------
ZBrush是一款功能强大的三维造型软,
CG,数字雕刻,ZBrush,3D建模,人体,软件,计算机科学,教程