出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-6
作者:火星时代 编
页数364
字数:552000
3ds Max&Vray 室外渲染火星课堂,《3ds Max%VRay 室外渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、室外渲染的质感表现与灯光布置方法、V,
3D,建筑,设计,kaokao,计算机辅助设计,软件
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-6
作者:Adobe公司
页数376
《Adobe Premiere Pro CS4经典教程》共分为21课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍视,
Premiere,Adobe,教程,非线编辑,视频编辑,1,详细,视频
出版社:北京科海电子出版社,科学出版社
出版日期:2009-5
作者:彭国伦
页数718
字数:1131000
《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容,
3D,DirectX,OpenGL,游戏开发,shader,2.0Shader,计算机图形学,特别想读
出版社:机械工业出版社
出版日期:2009-4
作者:胡仁喜
页数173
字数:281000
《Fireworks CS4中文版标准实例教程(附盘)》重点介绍了Fireworks CS4中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分10章:第1章介绍Fireworks Cs4入,
出版社:科学出版社
出版日期:2009-5
作者:陈默
页数298
《Flash CS3标准教程(第3版)》由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,
flash
出版社:电子工业出版社
出版日期:2009-5
作者:思维数码
页数407
《Photoshop CS4中文版从入门到精通》以初级平面课程培训班及Photoshop软件的自学人员为读者对象,全面、深入地讲解了Photoshop CS4中文版这一功能强大、应用广泛的图像处理软件,
出版社:化学工业出版社
出版日期:2009-4
作者:杨成伟
页数121
字数:195000
《Photoshop艺术设计案例教程》由具有丰富专业知识和实践经验的资深教师编写,具有很强的实用性和可读性。《Photoshop艺术设计案例教程》在编写方式上以大量丰富的实例贯穿全书,使学习者以较短的,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-5
作者:虞志勇 编著
页数340
ProTools是音乐制作必备的软件之一,深受广大音乐制作者的喜爱。《Pro Tools音乐制作从入门到精通》详尽地阐述了如何使用ProTools软件完成音乐制作工作。《Pro Tools音乐制作从入,
pro,tools,进修生
出版社:电子工业出版社
出版日期:2009-4
作者:雨虹 等编著
页数482
《企业级Web开发实战:JSF/RichFaces,ExtJS实战剖析》汇集了许多大型企业级Web开发的优秀实践经验,内容包含了大量详实的实例:从Web开发基础,到JSF组件(RichFaces),再,
Java,Web
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2009-3
作者:黄利筠,黄莹 著
页数201
《Illustrator时装款式设计》通过逐步深入的方式介绍了Adobe Illustrator软件的各类绘图技法,使读者轻松掌握该软件的一些相关概念及矢量绘图的相关理论。书中所用到的技法,均为作者多,
服装,DESIGN,ILLUSTRATOR,专业,服装设计,电脑应用,绘画,软件
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-4
作者:默多克
页数696
字数:1386000
《3ds Max2009宝典》内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此《3ds Max2009宝典》既适合于3D创作新手作为学习,
3d,3ds,max,教材,艺术,设计
出版社:中国电力出版社
出版日期:2009-3
作者:诺伊堡
页数538
字数:636000
《AppleScript权威指南(第2版)》经过彻底修订,支持Mac OS X 10.4(Tiger)和AppleScript 1.10,它覆盖了所有您需要知道的内容,包括:AppleScript基础,
apple,Programming,程序设计,软件开发,adf,中文
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-4
作者:张彬,张峰 编著
页数322
字数:583000
《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》主要介绍3ds Max/VRay效果图制作与表现的方法和技巧。《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》根据作者多年的实际,
QTVR技术,效果图制作,1,QTVR,VRay,兴趣所在,印象
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-4
作者:(美)帕多瓦(Padova,T),(美)默多克(Murdock,K.L) 著;安晓梅 等译
《AdobeCS3整合应用宝典》介绍了使用和运行Design Premium套件中所有应用程序所需的各种信息。全书分成9个部分,介绍了Creative Suite 3(CS3)程序中的设计功能和有助于,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-4
作者:(美)莱因哈特,(美)多德 著,安晓梅,苏宝龙,邵书旺 译
页数586
《FiashCS3宝典》介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用Acti,
flash,设计软件
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-3
作者:邓文达,双洁,冯瑶 编著
页数245
字数:415000
《精通Flash动画设计:Q版角色绘画与场景设计》专门讲解Flash绘画的相关知识。《精通Flash动画设计:Q版角色绘画与场景设计》围绕“绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇”三部分内容展开,从绘画的,
专业课,动画
出版社:科学出版社
出版日期:2009-2
作者:朱印宏
页数631
字数:985920
《网页制作与网站开发从入门到精通(2009最新版)》是一本讲解前台技术综合应用的图书,从入门开始逐步深入,最终帮助读者精通前台核心技术的应用。全书紧扣标准设计这个时代主题,共分为六大部分24章内容。第,
前端,网站
出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-2
作者:伊夫宁
页数336
《Adobe Photoshop Lightroom摄影师完全手册》以摄影师为对象而撰写的。畅销书作者Martin Evening,从一名摄影师的角度详尽地描述了Photoshop Lightroom,
Lightroom,摄影,教程,@2010年5月,Mac,PS
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-3
作者:(德)克尼格斯马格 著,马和臻,颜格,张飞林 译
页数356
《CINEMA 4D 10经典教程》由德国资深CINEMA 4D专家Arndt von Koenigsmarck先生撰写,是作者最新出版的关于CINEMA 4D 10的书籍。《CINEMA 4D 10,
C4D,克尼格斯马格,设计,003软件教程,C不重要紧急,工业设计
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-3
作者:贾少政
页数344
字数:594000
《3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解》是3ds Max 9和VRay 1.5RC3的专业学习用书,针对效果图表现设计中关心的问题——室内外场景的布光和渲染技术以案例的形式进行了全面的讲解,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-3
作者:科亿尔数码科技(上海)有限公司
页数580
字数:930000
《CorelDRAW X4 技术大全》完整、系统地介绍了CorelDRAW X4的所有功能和使用方法。根据软件功能的结构特点,《Core1DRAW X4 技术大全》共分为4篇25章,第1~2章为第一篇,
coreldraw,很好,/,1,CD,曾晓明,武功秘籍
出版社:化学工业出版社
出版日期:2009-1
作者:王敬
页数335
《Photoshop CS3完美表现技法》通过众多精美且典型的实例向读者介绍了利用Photoshop CS3进行质感、合成、绘画的表现技法。作者结合多年使用Photoshop的宝贵经验,通过详细而精湛,
cs3,photoshop,图形设计,完美表现技法
出版社:海洋出版社
出版日期:2009-1
作者:张丕军,杨顺花 编著
页数566
《中文版Photoshop CS3完全自学手册》提供了125个流行小范例、42个综合范例的制作内幕和花絮,包括百宝工具箱、超能力的菜单命令及控制面板、新增的视频与动画等基础知识。典型范例包括如何为白色,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-2
作者:(美)布拉特 等著,李二勇,杜玲 译
页数558
《设计师生存手册:PhotoshopCS3》是Photoshop方面的里程碑式的著作,从最早针对Photoshop 3的第一版到现在这本针对Photoshop CS3的最新版,历经12年、10个版本,,
设计,photoshop,PS,设计软件,design,销售,设计师,计算机科学
出版社:机械工业出版社
出版日期:2009-1
作者:Ernest Adams,Andrew Rollings
页数420
Fundamentals of Game Design,《游戏设计基础》讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。《游戏设计基础》分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡,
游戏开发,游戏设计,游戏,游戏策划,design,教程,计算机,游戏研发
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-2
作者:Pete Draper
页数377
字数:625000
《3ds Max经典教程高级篇:创造真实世界》分火、水、土地和空气等4个部分。按以下结构讲述了其各种形态下的特效制作方法。首先简要介绍说明要实现的效果、使用的工具以及最后实现的效果。随后进行分析,随书,
设计,2009,3D,值得收藏!,计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-2
作者:火星时代 主编
页数357
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础,
设计,3dsmax,室内设计,3D,教材,渲染,艺术,软件
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-2
作者:乔艳良
页数364
字数:642000
《3ds Max/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。目前,国内的VRay图书大多是介,
2009,Vray,印象,商业大空间,建筑,效果图,表现技法,设计
出版社:电子工业
出版日期:2009-1
作者:叶舟
页数353
字数:630000
《Flash绘画与动画宝典》中Flash绘画是学习Flash动画的一大难点,《Flash绘画与动画宝典》将化难为易,助您走进:Flash动画的高级殿堂。《Flash绘画与动画宝典》从Flash学习与应,
计算机
出版社:水利水电出版社
出版日期:2009-1
作者:房晓溪
页数87
《游戏材质节点设计教程》全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方,
出版社:中国电力出版社
出版日期:2009-2
作者:朱印宏,林小志 编著
页数421
《精通CSS网布布局》深入、系统地讲解了使用css进行网页布局设计的相关知识和技巧,内容包括css基础、文字和版式设计、图像控制、超链接和导航菜单设计、表格和表单设计、浮动网页布局设计以及网页优化等。,
css,Web,网页布局,前端,设计,CSS,中国电力出版社,朱印宏
出版社:中国青年出版社
出版日期:2010-4
作者:锐艺视觉
页数390
《Photoshop完美创意设计3(第2版)》在写作时力求详尽,每个实例的操作步骤都配有图解和详细说明。《Photoshop 完美创意设计3(第2版)》还提供了实例操作的技法,不仅是初级入门读者,对P,
photoshop,设计,好好学PS!,平面设计,技法,摄影,艺术
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2009-3
作者:新知互动
页数561
字数:842000
实例丰富:108个应用实例。包含了108种应用技巧。涉及视频编辑基础知识 特效添加,场景模型制作。合成效果处理筹。
效果精美:After Effects与3ds Max的完美结合,灵活应用多种文字特效,
AE,3ds,MAX
出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-1
作者:秦卫明,杨霆
页数277
3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密,《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》主要内容:世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、Bod,
3d,SW,SW-Game,设计
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2009-1
作者:孙启善,于冬波 编著
页数372
《3ds Max/Vray室内效果图完美空间表现》是一本讲解如何使用3ds max、Vray、Photoshop制作室内精品效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重点的是,
3Dmax,VRay,室内设计
出版社:机械工业出版社
出版日期:2009-1
作者:孙建华 等编著
页数292
《Photoshop CS3中文版标准实例教程》从Photoshop的基本概念入手,由浅入深,通过大量的精彩实例透彻解析Photoshop图像编辑的强大功能以及图尽通道和路径在实际当中的应用。其中,广,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2009-1
作者:尖峰科技
页数378
《Premiere Pro CS3从入门到精通》由国内资深后期编辑专家为初学者打造,以Premiere Pro CS3非线性编辑操作为全书线索,引领读者从简单的基础知识学习进入制作成品影片的实战大殿。,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-1
作者:施骁
页数297
字数:497000
《VRay酷渲风暴》由火星时代精心策划、前沿室内设计师联合编著的渲染系列教材之一,主要讲解了VRay渲染器的使用方法,并将室内家居设计的精髓融入其中。《VRay酷渲风暴》前3章采用范图和案例结合的方式,
3dsmax,CAD,家具
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-2
作者:马仲岭 主编,马仲岭 等编著
页数299
《CorelDRAW服装设计实用教程(第2版)》是一部以通用软件CorelDRAW为平台,以电脑手绘为特色,研究探讨数字化服装设计的专业教程。《CorelDRAW服装设计实用教程(第2版)》在第一版的,
出版社:科学出版社
出版日期:2009-1
作者:陈春,陈柏润,代术成 编著
页数498
字数:738000
《中文版InDesign CS3版式设计入门与提高》面向排版、平面设计的用户,重点讲述了运用中文版InDesign CS3进行排版、平面设计创作的规律、方法与技巧。《中文版InDesign CS3版式,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2008-11
作者:胡志刚,张毅 编著
页数328
字数:523000
《3ds Max 2009&Vray家居渲染高级实例教程》通过8个经典详细的实例练习,帮助读者巩固学到的知识要点;对于制作例题,书中给出详细明确的操作步骤,读者只要跟着书中的提示一步一步地操作,就可以,
出版社:电子工业出版社
出版日期:2008-11
作者:构架科技
页数563
字数:1093000
《会声会影11完全自学手册(中文版)》对会声会影11进行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构、信息量大。全书共分15章,分别详细讲解了初识会声会影、使用影片向导快速制作视频、了解会声会影编辑器,视频捕,
电脑技术
出版社:印刷工业出版社有限公司
出版日期:2008-11
作者:房晓溪 主编
页数222
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2009-1
作者:韩涌
页数544
《3ds Max2009从入门到精通:建筑效果表现(多媒体版)》从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3ds Max制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、,
出版社:北京希望电子出版社
出版日期:2009-1
作者:王瑶
页数496
字数:784000
《3ds Max2009从入门到精通(多媒体版)》从专业应用的角度出发,循序渐进地介绍了3ds Max 2009在影视动画和游戏领域的应用技法,内容涉及影视动画、建筑、游戏、角色建模和动画等多个领域,,
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2008-12
作者:Rob Sheppard
页数318
字数:689000
Adobe Camera Raw数码摄影师专业技法,《流光显影:Adobe Camera Raw数码摄影师专业技法(第2版)》是作者根据多年的实践经验提炼出的专业见解,是摄影师学习如何掌握Camera Raw的指南。《流光显影:Adobe Camera,
摄影,摄影后期,photoshop,摄影相关之后期制作,数字图像技术,Photoshop,★,学习
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-1
作者:李金荣,李金明,祁连山 编著
页数420
目录
第1章 Illustrator基础知识
1.1 矢量图形的特点
1.2 Illustrator的主要功能与应用效果
1.2.1 绘图功能
1.2.2 图层与蒙版
1.2.3 文字功能
1.2.4,
计算机,电脑制图,AI,软件-ILL,设计,美术,广告,平面设计
出版社:复旦大学出版社
出版日期:2008-12
作者:王立群 主编,张雷 撰稿
页数177
专业制作详解,《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。
大量实例制,
出版社:中国青年出版社
出版日期:2008-11
作者:锐艺视觉
页数242
《Photoshop CS3选择与抠像高级技法》虽然是一本全面讲解各种选择技法与抠像技术的专业图书,但并没有枯燥理论的罗列和堆砌,而是采用了一种知识点归纳和自问自答的写作方式,与读者进行教与学的互动,,
Photoshop,教程,设计
出版社:科学出版社
出版日期:2008-11
作者:Tom Petruzzellis
页数399
Electronic Games for the Evil Genius : 21 Do-It-Yourself Entertaining Projects,《电子游戏设备制作DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一。该书介绍的是一些常见的电子游戏设备的DIY方法。首先讲解了制作前必备的基础知识:如何识别电子元器件,读懂电子电路示意图的方法,焊接的是基础知识,
DIY,电子,游戏,游戏制作,美国,图解电子创新制作,电子Fun